Dayanmak ve kolon; Zihinsel Yaralı Bir İnceleme

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dayanmak ve kolon; Zihinsel Yaralı Bir İnceleme - Oyunlar
Dayanmak ve kolon; Zihinsel Yaralı Bir İnceleme - Oyunlar

İçerik

Geçitten dışarıda, oyun gerçekten karanlık yerlere gitmenizi zorlaştırıyor ve buna hazır olmayabilir.


Sizi Massive Asylum Dağı'nın kapı basamağına götüren bir ipucunu takip eden gazeteci Miles Upshur'ı oynuyorsunuz. Görünüşe göre bu iltica ilçesinde çok fazla paramiliter aktivite var ve nedenini bilmek istiyorsun. Trajik bir şekilde Miles, istediğinden fazlasını öğrenir.

Engelli bir subay tarafından terk edilme uyarısı verildikten sonra, bir erkeğin ağır bir canavarlığı tarafından atılmaya, deli bir rahiple tanışmaya ve diğer akıl hastalarıyla atılmaya uyarılma; Sadece bir şeyi yapabileceğini biliyorsun: KOŞMAK.

Dürüst olmak gerekirse, hikaye gerçekten bu oyunda hayatta kalmak için mücadele devam edecek nedeni değil. Karakterin bir alandan diğerine gitmesi, kovalanıp saklanması ve ardından bir sonraki alana geçmek için iki veya üç öğe bulmasının bir yolu daha var. Bu kötü bir şey değil, ama oyunun sonuna doğru başının arkadaki şeklini fark etmeye başlıyorsunuz.


Kaydettiğiniz şeylere dayanarak belgeler toplayabilir, hastanede neler olup bittiğiyle ilgili boşlukları doldurarak belgeleri bulabilirsiniz. Notlar en ilginç kısımdır çünkü bunun dışında, Miles'ın konuştuğunu asla duymazsın. Evet, homurdanmasını ve inlemesini duyuyorsun, ama tanık olduğu korkunç şeyler hakkındaki düşüncelerini duyduğun tek zaman bu.

Topladığınız tüm bilgilerle bile, oradaki paramiliter grubun motivasyonlarını ya da doğaüstü durumun iltica gerekçelerini ne sıkıntıya soktuğunu anlamak için hiç bu kadar yakın olmamıştı. Aslında, sonun, korkunç bir yaratığın Walrider'a işkence yapması ve istediği kişiyi öldürmesi için neden olan şeyi haklılaştırmak için çok garip bir yolu vardı.

Hikaye asla en çok aklımda bulunduğum şey değildi. Hareket ve ses tasarımı açıktır. Grafikler inanılmaz ve şimdiye kadar gördüğüm en iyi oyun içi gece görüşüne sahip. Bunun da ötesinde, her zaman yan kapıyı açmaktan rahatsız olmanızı sağlayan gergin ve omurga karıncalanma ortamını korur. Bu bir serseri oyun yaklaşık 5 ila 6 saatte sona eriyor (ne kadar iyi gizlice bağlı olduğunuza bağlı olarak). Bu, çoğu korku oyunu için oldukça yaygın bir uzunluk ve bu uzunluk için de iyiydim; Çok uzun değil ve çok kısa değil.


Oyun bu oyunun parladığı yerdir.

Miles'ın kontrolü ve hareketi ile ilgili her şey gerçekten duyarlı ve ağır hissediyor. Bir saldırgandan koşup kaçmadığı, bir köşeyi gizleme ve gizleme veya hatta sadece bir odaya bakmak olup olmadığı; Bir denetleyici veya fare ve klavyeyle ne yaptığınız üzerinde her zaman iyi bir kontrol duygusu hissedersiniz.

Bu büyük kontrol hissi, karanlık bir odada bir düşmandan saklanırken her durumun gerginleşmesine yardımcı olur, yalnızca el kameranızın gece görüşünü görür. Gece görüşüyle ​​herhangi bir yöne yalnızca 20 feet görebilmeniz, uzun salonlarda ilerlerken gerçekten sinir bozucudur. Sonuçta, bu en iyi kısım ve gizlice dolaşmak oldukça iyi.

Tek şikayetim, sadece Çalıştır düğmesine basarak çömelmiş durumdan koşuya gidemezsiniz. Bu oldukça küçük bir şikayet ancak çılgın bir doktor size dev makaslarla saldırıyorsa ve koşmadan önce ayağa kalkmayı unutursanız, biraz aptal hissedersiniz.

Sonuçta, Outlast büyük bir vaat gösteren bir şirketin harika bir ilk oyunudur. Gerçekten onlardan daha fazla görmeyi umuyorum ve Bu oyunu tavsiye ederim hayranı o kimseyef Amnezi: Karanlık Terbiyeli ya da sadece birkaç iyi korkuya kapılmak istiyor.

İnan bana, bu oyun bu adamdan çok daha iyi.

Bizim Puanımız 8 Karanlık, iğrenç, acımasız ve korkutucu; Outlast her şeye sahiptir ve iyi yapar.