Odyssey'i Outcast ve Warren Louw ve Chuck Pires ile Röportaj

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Odyssey'i Outcast ve Warren Louw ve Chuck Pires ile Röportaj - Oyunlar
Odyssey'i Outcast ve Warren Louw ve Chuck Pires ile Röportaj - Oyunlar

İçerik

Outcast Odyssey Bandai Namco ve Magic Pixel Games tarafından sunulan yeni bir ücretsiz mobil kart savaş deneyimi. Böylece, gizemli manzaraları keşfediyor, korkutucu yaratıklarla savaşıyor veya Arena'daki diğer oyunculara hükmediyor olsanız da, güverte kurma becerileriniz tonlarca kart kombinasyonu ve stratejisiyle test edilecektir.


  • Tehlikeli toprakları keşfedin ve ortaya çıkarın
  • Patlayıcı savaşla savaş korkunç canavarlarla savaş
  • Endüstrinin en önde gelen sanatçılarından bazıları tarafından yaratılan göz kamaştırıcı kartları toplayın
  • En üst düzey kart destesini oluşturmak için yaratıklar ve silahlar geliştirin
  • Diğer oyuncularla kafa kafaya git ve rakiplerini çevrimiçi Arenada ez
  • Oyunun en nadir ve en güçlü kartlarından bazılarını bulmak için günlük Ödüllerini tamamlayın
  • Arkadaş Outcasts'ınızla birlikte savaşmak için Loncaya katılın ve Lonca Liderlik tahtalarına hakim olun

Oyun, Warren Louw ve Chuck Pires gibi önde gelen sanatçıların, GameSkinny için konuşma şansı bulduğum 600 çarpıcı kartını içeriyor.


Sen nasıl yer aldın Outcast Odyssey?

Warren Louw:

Benim tarzım tam olarak aradıkları şey gibi görünüyordu ve bu yüzden deviantART aracılığıyla benimle bağlantıya geçtiler. Ne hakkında olduğunu tam olarak bilmeden önce, zaten bunun için hazırdım.

Chuck Pires:

Çalışmamı yayınlıyordum, deviantART gibi sitelerde kişisel komisyonlar yapıyordum, Magic Pixel'den Jonathan muhtemelen oyun için bazı işler yapmak konusunda bana ulaştığında (sanatçılara dikkat: işinizi her zaman çevrimiçi yayınla !!). O zamanlar zihniyetim oldukça “çok işe yarıyorsa” demiştim. Oyunun ne olduğu ve onunla neler yapabileceğim konusunda heyecanlanmadan önce, tekrar tekrar konuşacağımıza kadar değildi.

Kartlara ilham kaynağı neydi?

Warren:

Temel olarak sadece proje için epik bir sanat eseri yaratmak. Bandai için çalışmak Namco benim için çok önemli, bu yüzden kendi içinde çok ilham verici. Asıl içeriğe neyin ilham verdiğini gelince, Bandai Namco bana temel bir brifing verdi ve oradan çevreye hayvanlarla yeteri kadar yetecek kadar ormanlık tutmaya çalışırken bir sürü buhar punk tasarımına girdim. Sanatta, seviye atladığında, sonunda oldukça ezici hale gelen çok şey oluyor. Bu tam olarak benim peşimde olan şeydi.


Chuck:

Aklıma ilk gelen şey! hah! Şaka bir yana, bu birkaç nedenden dolayı çok nadir görülen bir proje oldu. A) ilk (umudumuzun) bir seri olacağı ilk oldu, bu yüzden devamlılık veya referans malzemeye bağlı kalmaya gerek yoktu. Ve B) Magic Pixel ve Namco Bandai, tasarımlara gelince gerçekten kesmemize izin verdi. Göz önünde bulundurulması gereken fikirler ve kişilikleri vardı, ancak görsel olarak her sanatçının güzel görüneceğini düşündüğü her şeyi yapmasına gerçekten izin verdiler. Bence hepimiz çok farklı yerlerden ve kendimize ait adil bir miktardan birçok fikir çektik, ancak ana ilham kadar, öyle olduğunu söyleyebilirim .... EĞLENCE! Bir sanatçı olarak benim için en önemli etken, "eğlenceli" dediğim bir şey gördüğünüzde elde ettiğiniz hissi oldu. Teknik olarak etkileyici bir şey belki onu eksik olabilir ve aynı şekilde en basit kalem kroki sahip olabilir. Doygun renkler, çılgın tasarımlar, o dünyayı ziyaret etmenizi isteyen bir şey. Bence oyunda başardığımız ve gelecekte de genişleyeceğimiz bir şey.

Hangi kartlardan sorumlusun?

Warren:

Şu anda sadece Maggie Darwin kartı seti, ancak gelecekteki güncellemeler için daha fazlası hazır.

Chuck:

Kral Alexander, Şeytan Kraliçesi ve kartlarını son duyduğumda adlandırmada güçlük çektiler haha!

En çok çalıştığınız bölüm neydi? Outcast Odyssey?

Warren:

Sadece Bandai Namco adamlarıyla başa çıkmak çok güzel bir deneyimdi. Vizyon hakkında hepimiz aynı sayfada olduğumuzu bilmek, gerçekten pürüzsüz bir sürüş olacağına güvence veriyor. Onlar da süper canayakın, bu sadece ekibin bir parçası olmayı gerçekten harika kılıyor. O zaman SDCC’14’e davet edilmek ve onlara oyunu tanıtmaları için yardım etmek kesinlikle kariyerimin en önemli noktasıydı!

Chuck:

Kartlar üzerinde bir süre çalıştıktan sonra, Jonathan ve benim de sanatla oldukça benzer görüşlere ve ilgilere sahip olduğum ve böylece doğal olarak bir sonraki seviyeye düşündüğüm bir şeyi almak istediğimi açıkça anladım. "Şeytan Kraliçesi" üzerinde çalışıyorduk ve hemen hemen temel bir düzene sahipti, ancak Jonathan'ın "Yiyecek ya da içeceklerine hizmet etmek için bir şeytan atarsak ne olacak" gibi görünüyordu. O bile fazla satılmamış gibi görünüyordu ama aklım zaten kapalı ve gidiyordu. Kartlar bir iblis haline geldikçe gelişen bir uşak daha güçlü bir imp olma yoluna gitti. Hangi yöne gideceğime karar veremedim. Kart üzerinde çalışırken, ikinci kartta ortaya çıkan büyük bir şeytandan korkmuş görünmenin etkisinin komik olacağını düşündüm. Nihai kartta, dev bir yılan iblisinin sadece eliyle bir şarap kadehi çıkardığı impayı yiyene kadar bu fikri zorlamaya devam ettim. Üzerinde çalışmakta harika olan şey neydi Outcast Odyssey Tüm bunlar başka bir kart oyununda olmazdı. Bu kendi başıma yaptığım bir şeydi, onun kişiliğini verdiğini ve kartı daha iyi yaptığını düşündüm. Hemen hemen başka herhangi bir stüdyo veya geliştirici, "Hayır, bu eskizde değildi, ondan kurtulmak" gibi olurdu ama Magic Pixel'in alacağını biliyordum.

Üzerinde çalışıyordu Outcast Odyssey önceki projelerinizden çok mu farklı?

Warren:

Önceki projelere göre oldukça farklı olan bu oyunda dikkatimi çeken şeylerden birinin, 2B resmimin, mobil aygıtlardaki eğim özelliğini kullanarak, içinde katmanları hareket ettirerek 3B doğayı taklit edeceğini söyleyebilirim. yapıt derinliği oluşturmak için bağımsız olarak. Ayrıca, bazı toplantıların Skype'ta yapıldığı ilk proje. Eminim ki çoğu kişi için önemli değil ama benim için oldukça harikaydı ve bu sadece aramızdaki ilişkileri daha da geliştirdi.

O gibi oyunlar hakkında neutcast Odyssey ve Marvel: Kahramanlar Savaşı, bu seni bir parçası olmaya çekiyor mu?

Warren:

Bandai Namco'yu çok küçük yaşta tanıdım (Namco Bandai ile birleşmeden önce) ve herkes Marvel'i tanıyordu. Sonunda onlar için sanat eseri yaratma istendiği bir noktaya varmak, bu reddedemediğim bir fırsattı. Bunun yanı sıra, sadece peşinde oldukları sanat eserleri her zaman üzerinde de çalışmaktan zevk alıyor, bu da işimi daha fazla sevmemi sağlıyor.

Marvel: Kahramanlar Savaşı - Mystique

Seni sanatçı olmaya iten şey nedir?

Warren:

Çizmeyi hep çok sevdim. Sonra geç kalan gençlerimde diğer sanatçıların yaptıklarına maruz kalmak, yaptıkları işlere daha fazla katılmaları için ilham aldım - özellikle oyun ve çizgi roman sanatı. Aksi halde, bir sanatçı olmanın hayatıma getirdiği ve yalnızca yaptıklarımda daha büyük hale gelmenin ve dünyayla paylaşmanın yollarını bulmanın zorluğunu her zaman seviyorum.

Chuck:

Her şeyde kötü olmak, haha! Her zaman çok erken yaşta çizgi film, çizgi roman ve oyunlara ilgi duydum. Sanata olan sanattaki ilk takdirlerimin bir kısmının video oyunları olduğunu hatırlıyorum. NES civarındayken, video oyunlarıyla ilgili bilgiler oldukça azdı. İnternet yok, ya Nintendo Power'ı okumalısınız ya da benim gibi küçük bir çocuk olsanız, tüm oyunlara bakıp en zekice kutu sanatına sahip olanı seçtiniz. AŞAĞIDAKİ YOLA AŞAĞIDAKİ HAFIZA AÇI UYARI Hatırlıyorum, benim .... doğum günlerimden biriydi ve ailem bana NES almış. Her şeyi hala hatırlıyorum, geldiği ambalajı, chuck e peynirindeki korkunç / fantastik pizzayı, bu yüzden Patty teyzem bir oyun almak için beni Hedef'e götürdü. Oyun rafına gittim ve tünel görüşü gibiydi. Tek görebildiğim bir kopyasıydı. Castlevania 3. En muhteşem kutu sanatına sahipti.Tüm oynanabilir karakterleri (eksi Alucard) kıç tekmelemeye başladı ve oyundaki yerlerin bazılarının yanı sıra harika oldu. Aklımda hala çok iyi bir sanat eseri olarak duruyor, bazıları aksine (M sana bakıyorum Mega Man 1 kapak).

Ve 6. sınıfta oyunlara katılan bir arkadaş grubum vardı ve bir çift de sanat yapmıştı. Final Fantasy 7 yeni çıkmıştı ve hepimiz oturup birbirimize "Bulut" veya "Sephiroth" resimlerini kopyaladık. Video oyunları sanata olan ilgimi beslemeye devam etti. Her ay "Playstation Monthly Magazine" adında bir dergi vardı, her ay harika olurdu çünkü çizgi romanlardan ya da oyunlardan farklı kapak sanatçılarını o ayın popülerliğine göre bir kapak yapmak için işe alacaklardı. Tüm bunlar birkaç yıl boyunca tüm dünyam gibiydi. Açıkçası, 7. ve 8. sınıfa geçiyorsunuz ve birdenbire daha havalı görünmeye çalışmakta ya da her neyse, bu şeylere olan ilgimi küçümseyeceğimden çok daha fazla endişe duyuyorsunuz. şimdi bile, o şeylerin içindeydim ve beni çizmeye devam etti.

Ufukta görmek isteyebileceğimiz bir sonraki nedir?

Warren:

Şu an becerilerimi kazanma sürecindeyim, bu yüzden gelecekte tezahür ettiği her yerde daha iyi sanat görmeyi bekleyebilirsiniz. Take2 Interactive için bazı sanat çalışmaları üzerinde çalışıyor olabilirim, ancak şimdilik diyebileceğim tek şey bu :)

Gelecekte yine böyle oyunlar üzerinde çalışır mısın?

Chuck:

Gelecekte MY oyunları üzerinde çalışmak istiyorum! Haha, ama evet, Bandai şu ana kadar çalışmaktan harikaydı, bu yüzden onlarla tekrar çalışmaktan çok mutlu olurum.

Çizgi roman ile karşılaştırıldığında böyle bir projede çalışmak daha stresli miydi?

Chuck:

Bir şey değil. Çizgi roman arkanı dönüyor, saat hep geçiyor. Bazı insanlar böyle mükemmelleşir, bazıları değildir. IMO çizgi romanı korku hikayelerinin olduğu yer. Eğlenceli bir iş, ama çok fazla üretken küçük hatalar size çok zaman kazandırabilir. Bir kitap üzerinde çalışırken son sayfamı yeni bitirdim, onaylattığımı ve çalışma dosyasını göndermeye hazırlandığımı hatırlıyorum. Geri dönüp belirli bir karakter gömlek ve eldivenini boyamam gerektiğini söyleyen bir e-posta açılır. Onlar "yanlış" renkti. Kulağa çok fazla gelmiyor ama 20'den fazla bir şeyin sayfalarını katlıyorsunuz ve ekliyorsunuz. 6 saat kadar sonra, hepsini tamamlamaya çok yaklaşmıştım. Kesinlikle harcandım. Başka bir e-posta. Açtım ve "devam et, daha önce göründüğü gibi fikrini değiştirdi." Bu kitap hakkında iyi bir ders öğrendim. Üzerinde çalıştığınız şeyin birden fazla kopyasını kaydedin!

Oyunların çizgi romanlardan çok daha stresli veya daha fazla olabileceğine inanıyorum, ancak bu oyuna katılmam büyük ölçüde benim, evimde kiralık ve yemek gibi şeyler olsaydı kendi başıma çizeceğim şeylerin resimlerini çiziyordu. Karışımda t. Tek gerçek stresli kısım, kartın her versiyonunda iyi görünecek bir parça ortaya koymaya çalışırken olur. Referanstan çalışmak yorucu olmaya başladı, ama uzun zamandır bunu yapıyordum. Jonathan'ın "Tamam, düşünebileceğiniz en havalı kralı görelim!" Üzerinde çalışmanın dışında Outcast Odyssey kesinlikle harika olmuş.

En Parlak Gün - Kapak Resmi

Favori oyun ve sistemleriniz var mı?

Warren:

Ben Playstation oyunlarım için her şeyim. Gerçekten alıştığım kadar vaktim yok ve henüz bir PS4 alacağım, ama her zaman en azından Metal dişli oyunlar, her zaman benim favorim olmak. Bunun dışında ben gerçekten seviyorum keşfedilmemiş oyunlar, son Mezar yağmacısı sadece harika ve gerçekten zevk oldu Vanquish… Bir devam filmi PS4'e ulaşır! Sonunda oynamak için zaman ayırmayı seviyorum Diablo 3 Kız arkadaşım ile. Genişleme listemde sırada.

Chuck:

Çok fazla. Castlevania bir kişi için. Oyun oynadığım sürece kelimenin tam anlamıyla hayranı oldum. Çocukken, insanların neden hoşlandığını asla anlayamadım. Mario oyunlar çok fazla. Sanırım, üreticilerin konsolu birlikte gönderebilecekleri bir şey almak için fırlattıkları kürek eşyası gibi olduklarını hatırlıyorum. Evet, bir çeşit yoğun küçük çocuktum. Tabii ki Castlevania delicesine zordu. Hiç bir zaman 3. veya 4. seviyeyi geçmedim, ama dünyayı SEVDİM. Zombiler, Vampirler, Kurt Adamlar hepsi bu kasvetli ve harika dünyada. Sanırım Gecenin Senfonisi'ne kadar aslında bir Castlevania oyununu yendiğimi sanmıyorum, ama oynamayı ve kıçımı aynı şekilde tekmelemeyi seviyordum. Bu utanç verici, ama bir süre önce annemle konuşuyordum ve o zamanlar yaptığım eski bir yaratıcı yazı ödevi bulmuştu. Evet, hemen hemen hikayesiydi Gecenin Senfonisi herkes için ücretsiz olan bu çılgın hayran kurgusu içine girdi. Tanrım, ne aptal

İlk çift Hırsız Oyunlar muhtemelen bir sonraki olur. Ayar ve dünyaya tamamen hayran kaldığım bir diğeri. Eskiden hayallerim vardı, Garett'im, soyluların köşklerine gizlice girdim, ganimetlerle savundum!

Resident Evil 4 sırada olacaktı. Aww, bu oyun harika değil miydi? Wii versiyonu benim favorim. Wacom tabletlerle çizim yapıp yapmadığını bilmiyorum ya da ne, ama ben Wii mote ve tabanca ile bir cerrahım.

Ve son olarak şu anki saplantım. İblis [ruhlar ve] Karanlık ruhlar. Dürüst olmak gerekirse, bu oyunlar hakkında sevmek değil halt nedir. Hiçbir sıkıcı uzun soluklu hikaye, X arayışı tamamlamak için X sayısı kurt köpeği teslim yerden bir yere geri trekking yok. Sadece sen ve seni parçalamaktan başka bir şey istemeyen bir dünya. Ayrıca, evet, ben için stoked suuuuuuuper Kan yoluyla bulaşan.

Gördüğünüz gibi gerçekten harikalar. çok inanılmaz bir hediye ile yetenekli adamlar. Bireyler olarak onlar hakkında daha fazla şey öğrenmek ve çalışma tecrübeleri hakkında mutlak bir zevkti. Outcast Odyssey. Oyun hakkında daha fazla bilgi aldığınızdan emin olun.