Gölgelerin Dışında & kolon; Hırsız İnceleme

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 15 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Gölgelerin Dışında & kolon; Hırsız İnceleme - Oyunlar
Gölgelerin Dışında & kolon; Hırsız İnceleme - Oyunlar

İçerik

Kuşkusuz, ben hiç orjinal çalma Hırsız oyunlar. Son on yılda birkaç gizli oyundan zevk aldım, ancak orijinal Hırsız üçleme her zaman benim için çok yavaş hissetti. "Gizli sözde Yavaş ol, "Bir öfkeli oyuncu bir keresinde bana 90'ların sonundan ve 2000'lerin başından (çoğunlukla) gizliliğin azaltılmaya cesaret edeceğini söyledi (çoğu için) bugünün oyunlarının standartlarına uymuyor. Hırsız serisi, nostalji gözlüklerini açıkta tutabilen (daha iyisi ve kötüsü için), ya da uygun gördükleri cehenneme neden olan modern AAA oyun rotasını alabilen oyuncularla, hem yeni hem de eski bir kombinasyon gibi hissediyor.


Onun çekirdeğinde, Hırsız birinci şahıs gizli bir oyundur.

Oyuncular, küçük bir parçası olmak istediği bir devrimin ortasında kendisini yakalayan bir usta hırsız olan Garrett rolünü üstlenirler. İnsanları düzinelerce öldüren bir vebaya, Garrett'in kafasını isteyen kötü niyetli bir Hırsız Başsavcı General'i ve cüppeli eski erkeklerle dolu görünen bir kültü ekle ve Garrett onun için çalışmasını kesin olarak engelledi. Çoğunlukla, bu çalışma Garrett'in tüm yüzleşmeden kaçınmasını ve üç muhafızın da seçtiği kilidindeki son pimi hareket ettirirken ona bakmaması için dua etmesini içerir.

Eğer meydan okumak istiyorsan, Hırsız sen kapladın mı

Oyuncular oyuna başladığında, farkedebilecekleri ilk şey "Özel" olarak adlandırılan özel bir dördüncü zorluk ayarıdır.

Bu ayarda, oyuncular çıkarmalar, odaklama görüşü gibi çeşitli ayarları devre dışı bırakabilirler. Hırsız trifocal gözlük eşdeğeri Kıymık Hücresi) veya standart oklar.


Oyuncular, on bir zorluğun üstesinden gelebilir ve Garrett ölürse, birini öldürürse veya öldürürse veya bir düşman tarafından tespit edilse bile oyunun başlamasını sağlayabilir. Oynayan gaziler için Hırsız: Karanlık Proje ve orijinal Kıymık Hücresi eğlence için gözü kapalı, Hırsız isteyebileceğiniz zorlukların miktarını karşıladı mı?

Seviyeler biraz dar ve klostrofobiktir.

Oyuncular kendilerini gölgelere sarılırken, çekmecelerden, dolaplardan, masalardan ve gardiyanların ve vatandaşların kemerlerinden yağma çalarlar.

Oyuncular meşaleleri su oklarıyla vurabilir, bölgenin yukarısına tırmanmak için ip oklarını vurabilir ve tespit edilmekten kaçınmak için oyunun bulunduğu Şehir'i işgal eden birçok podyumda yürüyebilir.

Oyuncular hala blackjack'i (bludgeon) kullanarak gardiyanları devirir, ancak gizli bir saldırı olmadıkça uzun zaman alır. Ne yazık ki, seviyeler biraz klostrofobiktir ve seviyelerin daha az açık bir versiyonu gibi göründüğünü Eski insan devrimi. Garrett yeni araçlara erişirken yeni yollar açılıyor, ancak bu oyuncular oyunculara özel bir tornavidaları olmadığı için çok erken bir göreve başladıklarını hissettiriyorlar.


Şehir de korkunç derecede kafa karıştırıcı.

Harita farklı bölümlere ayrılmıştır, ancak bu bölümler ve aralarındaki yollar tam olarak etiketlenmemiştir. Dünyası Hırsız büyük hissettiriyor, ancak belirsiz bir harita ile onu keşfetmekte çok az motivasyon veya neşe var.

Hareket çoğunlukla akışkandır, ancak olduğu kadar yumuşak olmamasına rağmen Splinter Cell: Kara listeve gerginlik sürekli olarak yüksek çalışır.

Gizli tarz için tamamen yeni değilseniz, Usta Hırsızı zorluğu (ikinci en yüksek ayar) muhtemelen gidilecek yoldur. Master zorluğunda, Garrett'in ne kadar iyi saklanmış olduğuna bakılmaksızın, oyuncular sıklıkla Garrett ile bir düşman arasındaki görüş hattını kıran bir nesneye ihtiyaç duyacaklar. Gölgeler harika bir örtü sağlar, ancak oyuncular bir gardiyanın önünde bir adımda durmayı ve umursamaz olmalarını bekleyemezler.

Oyun ne zaman kaybeder Hırsız ne olduğundan başka olmaya çalışır.

Gizli durum çok yoğundur ve oyunun tek başına kaçtığı tek şey Thief'in olmadığı bir şey olmaya çalıştığı zamandır.

Garrett, doğrudan Harry Potter'dan merdivenleri hareket ettirmekle ilgili bir bulmacayı çözmek zorunda kaldığında, aktif, yüksek mesai saatlerinde bir genelevde gizli semboller bulun ve bir komut dosyası kovalamaca sekansı sırasında kaçın. Bırakır Hırsız Bir kimlik krizinin ortasında görünmek, iyi olanı - gizli - ve endüstrinin istediğine inandığı şeyi yapmak - bir aksiyon filmi.

Dünyası Hırsız arsasından çok daha ilginç Hırsız

Yeni seslendirme sanatçısına rağmen Garrett'in seslendirme çalışması mükemmel.

Hikayesi Hırsız bir kenara atılmış potansiyel olarak ilginç bir karakterle başlar, başka benzersiz karakterler de benzer bir kaderi çeker. Oyun, temel komplo olan Garrett'in birileri üzerinde bir dizi soygun yerine bir dizi soygun olmasıyla kolayca tek başına durmuş olabilirdi, sürekli (başarısız) umurunda olmadığına ikna eder. "Suçlu grizzled beyaz dostum" trope 2013 yılında olduğu gibi harika, biraz klişe oluyor. Ne olursa olsun, Garrett'in iç monoloğu ve kötü niyetli, şaşırtıcı derecede korkak Baş Hırsız Baş Müfettişi (kıvırcık bıyıklı) tamamlandı.

Evet, sihir var. Hayır, çok saçma değil.

Hikayede çok fazla dikkat dağıtmayan küçük sihir kullanımı da var ve gizemine Himiko ve Stormguard’ın entrika eklediği şekilde Mezar yağmacısı (2013). Hikaye mutlaka fena değil - aslında hoşuma gitti - son birkaç ayın diğer oyunlarına kıyasla o kadar da dikkate değer bir durum değildi ve oyunun ana gizliliğinin bir kısmının adı geçen hikaye adına aksiyon dizileri ile değiştirildiğini düşünmek, Olabileceği kadar etkileyici olmadığı hayal kırıklığı yaratıyor. Hikaye, en kötüsü, gösterinin gerçek yıldızı olan oynanış için (ve en iyi ihtimalle yoğun bir heyecanla dolu heyecan verici bir sürüş) kaba bir gemidir.

Yan görevler önemli bir puan.

Oyunda ayrıca basit kırma ve ganimet yerini ortaya çıkarırken bir sarhoş kuyruklu girmeye kadar çeşitli yan görevleri vardır. Bunlar nerede Hırsız parlar, oyuncuların işleriyle uğraşmalarına izin verir ve istediklerinde soygun yapar.

Grafikleri Hırsız, neyse ki, muhteşem.

Oyunun Viktorya esintili steampunk dünyasının karanlık, gotik hissini tamamlayan farklı bir sanat stiline sahipler. Rendered cutscenes etkileyici yüz yakalamayı gösterir ve Garret'in kilitleri toplarken, kapıları açarken ve köşelere bakarken akıcı bir şekilde canlandırmasını sağlar.

Oyun sürekli görünüşte sebepsiz yere çöküyor.

Gözden geçirme sırasında, denetleyici desteği Hırsız PC’de, kamera için duyarlılık kaydırıcısının ayarlanması, görünüm hızında herhangi bir değişiklik olmamasıyla mükemmel. Böceklerin önünde iken, eşit derecede sinir bozucu olan ise, gardiyanların zaman zaman köşelere veya hatta doğrudan duvarlara girmesi, kaçanların kendilerini ucuz ve kazanılmamış hissetmelerini sağlar. NPC'ler bazen merdivenler kadar basit nesnelere sıkışıp kalıyorlardı, ancak pratikte sıkışıp kaldıkları yerlere ışınlanıyorlardı.

Ayrıca, oyun başka hiçbir şeye benzemez.

Çoğunlukla basarken (Garrett'in sessizce ve hızlıca hareket etmesini sağlayan yan komut), aynı zamanda sadece yürürken. Oyuncular "Özel Tam Ekran" ayarını değiştirirse kaçınılması muhtemeldir, ancak hata hala çok sinir bozucudur. Bu hataların önümüzdeki haftalarda giderileceğini varsaymak adil olur, ancak oyun piyasaya sürülmeden haftalar öncesine kadar düşünüldüğünde, bu derecedeki hataların varlığı hayal kırıklığı yaratıyor ve sonuçta gülünç derecede eğlenceli bir deneyim.

90'ların sonundan ve 2000'lerin başındaki gizliliği kaçırırsanız, Hırsız bir hayal kırıklığı olabilir.

Eksikliklerine rağmen, Hırsız Oyun topluluğunu birkaç ay boyunca bölecek yoğun bir gizli oyundur (başka bir yeniden başlatma ortaya çıkıncaya kadar). Toplulukta yeniden başlatma / yeniden işleme gibi konularda devasa bir dalgalanma var Hırsız or Kıymık Hücresi: kara liste. Sizin zevkiniz Hırsız Sonunda, on yıldan daha uzun bir süredir aynı deneyimden daha fazlasını isteyip istemediğinize veya 2014'ten retro bir temele sahip bir deneyim isteyip istemediğinize inin.

Yeni gizli olanlar veya Hırsız, daha fazla bilgi için geri gelmek isteyen yapacak yoğun bir oyun bulacaksınız.

Herkesi uzaklaştıracak oyun kırma hataları, Hırsız ara sıra sakar ama çoğunlukla yetenekli gizli bir oyundur. Hırsız harika bir oyun olabilirdi ve eğer böcekler için olmasaydı, kesinlikle başarılı olurdu. 90'ların sonundan ve 2000'lerin başındaki gizliliği kaçırırsanız, Hırsız hayal kırıklığı olabilir - o döneme ait oyunlardan daha hızlı ve sinirlidir ve bağlama duyarlı atlama ve daha fazlası gibi birçok modern kongre kullanır.

Gizli tür ya da sadece yeni olanlar için Hırsız serisi, molozların arasında harika bir şey bulabilirler, ancak sık sık neredeyse Bethesda seviyesindeki böcekler giderilinceye kadar, Hırsız biraz zevkli olsa da, çoğunlukla eğlenceli bir gizli oyun.

Bizim Puanımız 7 Hırsız neredeyse iyi bir oyundur - neredeyse harika bir oyundur - ancak sık sık hatalar gelecek nesil için başka türlü eğlenceli bir gizli oyunu bozar.