Europa Universalis IV'ün Küresel İmparatorlukların Geleneği & virgülünün Kökeni; Ulusal Fikirler ve Hırs & lpar; 2. Bölüm & rpar;

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Europa Universalis IV'ün Küresel İmparatorlukların Geleneği & virgülünün Kökeni; Ulusal Fikirler ve Hırs & lpar; 2. Bölüm & rpar; - Oyunlar
Europa Universalis IV'ün Küresel İmparatorlukların Geleneği & virgülünün Kökeni; Ulusal Fikirler ve Hırs & lpar; 2. Bölüm & rpar; - Oyunlar

İçerik

Geçenlerde EU4 Global Empires Birinci Bölüm'ün Kökeni'ni yayınladım. Birinci bölümde, kısaca tanımladım İngiltere, Fransa, Rusya ve Osmanlı Devleti. Bugün, burada gibi ikinci imparatorlukları kapsayan ikinci bölüm için geldim. Hollanda, Kastilya / İspanya, Portekiz ve Avusturya ve gelenekleri, ulusal fikirleri ve emelleri.


1. Hollanda

Hollanda, oyunun başında var olmayan, formda bir millettir. Herhangi bir Hollandalı veya Flaman kültürü milleti kriterleri karşıladıktan sonra oluşturabilir.

Gelenekler

+50% Deniz kuvvetleri limit değiştiricisi, -10% Gemi inşa süresi

  • Hollanda Cumhuriyeti, büyük ticaret filolarına sahipti ve Doğu Hint Adaları ve Amerika'daki hakim ticaret gücü idi. Hollandalılar oyunda bu geleneği ile hızlı bir şekilde büyük filolar inşa edebilirsiniz.

Ulusal Fikirler:

1. Amsterdam Wisselbank'ı buldu: +0.10 Yıllık enflasyon azaltma

  • Amsterdam Wisselbank’ın doğrudan çevirisi, dünyanın en eski merkez bankalarından biri olan Amsterdam Borsası’dır. Gerçekte, merkez bankalarının amacı döviz istikrarını sağlamak, faiz oranlarını, para arzını kontrol etmek ve ticari bankaları denetlemektir. Oyunda, bu merkez bankası enflasyonu azaltmak için çalışmalarını sürdürüyor.

2. Hollandalı Ticaret Ruhu: +1 tüccarlar, +10% Ticaret aralığı


  • Hollanda, Uzak Doğu'da ticaret şirketleri kuran, Güney Amerika'da şeker tarlaları kuran, şu anda New York ve Güney Afrika'da koloniler kuran ve Tokugawa Japonya ile ticareti tekelleştiren ilk Avrupa ülkelerinden biriydi. Bu, küreselleşmenin en eski biçimlerinden biridir. Hollandalıların küreselleşmelerini kolaylaştıracak ekstra bir tüccar ve ticaret yelpazesi var.

3. Klasörler: −10% Geliştirme ücreti

  • Polders, suda biriken ve tüm suyu tahliye edebilen ve gelgit zayıf olduğunda daha kullanışlı arazi talep edebilen yapılardır. Kelimelerle tanımlamak benim için çok teknik, bu yüzden polderlerin nasıl çalıştığını göstermek için aşağıdaki resim olarak yapıyorum. Daha fazla arazi geliştirme için daha fazla seçenek anlamına gelir ve bu nedenle böyle bir bonus sunar.


4. Admiraliteiten hakkında bilgi: +2 Deniz lideri ateşi

  • Bu cümlenin doğrudan çevirisi "amiral talimatı" dır. Bu büyük olasılıkla Hollanda'nın en ünlü amirallerinden Michiel de Ruyter'e atıfta bulunuyor. Birinci, ikinci ve üçüncü Anglo-Hollanda Savaşı'nda birçok deniz savaşı düzenledi ve birçok zafer kazandı. Oyunda, bu deniz kuvvetini oyunun sonuna kadar arttırıyor.

5. Hümanizmi benimseyin: +3 Heretik toleransı

  • EU4'te, "heretik" terimi, aynı din grubunun Katolikler ve Protestanlar gibi farklı kollarını ifade eder. Her ikisi de aynı Hristiyanlık dalındalar ancak farklı değerleri var. Ünlü Hollanda Reform Katolik hümanist düşünürlerinden biri olan Desiderius Erasmus, Martin Luther ve Katolik Kilisesi'ni eleştirdi. Oyunda, üç dalın da iyi geçiniyor.

6. Ordu Fişleri: +10% Kuşatma yeteneği

  • Sappers köprüler, kaleler ve kuşatma gereksinimleri inşa eden askeri mühendislik birimleridir. Hollanda Tugayı, Yarımada Savaşı'nda kayda değer bir askeri mühendislik birimidir. Oyunda ordunun kuşatma savaşını daha hızlı kazanmasına yardımcı olabilirler.

7. Takım Ateşi: +10% Piyade savaş yeteneği

  • Hollanda ordusu, Platoon Ateşi olarak bilinen bir ateşleme taktiğine öncülük etmişti. Üç atış silahşörünün aynı anda ateş ederek ve yükleyerek ateş etmelerini sağlar. Oyunda, bu taktik Hollanda ordusunu güçlendirir.

Tutkular:

+% 15 Ticaret verimliliği
  • Genel olarak, Hollandalılar güçlü güvenlikli tüccarlardır. Askeri ve ticaret bonusu ile Hollanda güçlü ve zengin bir millet olabilir.

2. Kastilya / İspanya

Gelenekler:

% + 15 Ordulardaki moral, +1 Misyonerler

  • Tarihsel olarak, İspanya Kastilyaların yanında kuruldu, bu yüzden aynı ulusal fikri paylaşıyorlar. Oyunda, Aragon, Navarre ve hatta Portekiz İspanya'yı oluşturabilir. Oyunun başında, İspanyol krallıkları, Moors tarafından yüzyıllar boyunca yönetildikten sonra keşifleri neredeyse tamamladı. Reconquista'nın başarısı, Moors ile olan dini savaştan kaynaklanan daha büyük moral nedeniyle olabilir. Oyunda İspanya, fethedilen bölgeleri Katolikliğe dönüştürdüğü için İspanya'ya bir misyoner ekleyin.

Ulusal Fikirler:

1. Reconquista: +5% Disiplin

  • Gelenekte olduğu gibi, başarılı İspanyol keşiflerinin nedeni, Moors'tan daha güçlü bir ordusu olan İspanyol krallıklarıydı. Daha yüksek bir disiplin ve moral daha güçlü bir ordu için gerekliydi.

2. İspanyol Engizisyonu: +2% Misyoner gücü

  • Sorgulama, modern toplumda hoşgörüsüz bir olay olarak kabul edilmekle birlikte, Müslümanları ve Yahudileri şiddete maruz kaldıktan sonra Hıristiyanları dönüştürmenin etkili bir yoluydu.

3. Inter Caetera: Herhangi bir denizaşırı ildeki iddiaları yapabilir, +1 koloniciler

  • Inter Caetera, Azores'in güneyindeki ve batısındaki toprakları talep etme hakkı için İspanyol krallar için Papa III. III tarafından yayınlandı. Bu, İspanyolların yeni dünyadaki Güney Amerika ve Latin Amerika'nın çoğunu talep etmesi ve kolonileştirmesiyle sonuçlandı. İspanya, oyunda İspanya’nın herhangi bir Avrupa’da olmayan ilde hak iddia edebilir ve fazladan bir sömürgeci ekleyebilir. Sömürge genişlemesi için çok güçlü bir bonus.

4. Dindar Katoliklik: +2 Yıllık Papalık etkisi

  • İspanya Kralı II. Philip sadık bir Katoliktir ve Engizisyon'u desteklemektedir. Ayrıca, Protestan İngilizlerine saldırmak için İspanyol Armadası'nı örgütledi.

5. Hazine Filosu: +10% İl ticaret gücü değiştiricisi, +15% Global tarifeler

  • Hazine filoları, İspanya kolonileri ve İspanya arasında mal taşıyan gemilerdir. Oyunda, iller daha fazla zenginlik içerdiğinden, iç ticareti güçlendirmektedir. Aynı zamanda, kolonilerle alım satım arttıkça, tarifelerin de artması muhtemeldir.

6. Bir İspanyol Armadası: +10% Ağır gemi savaş yeteneği

  • Nitekim, II. Phillips tarafından finanse edilen İspanyol Armadası, 1500'lerde en güçlü ve en büyük donanma kuvveti idi.

7. Siglo De Oro: +1 Yıllık prestij

  • Siglo de Oro için doğrudan çeviri "İspanyol Altın Çağ" dir. İspanyollar, Kaliforniya'dan Arjantin'in güney ucuna kadar geniş bir alanı kontrol ediyordu. Filipinler'i de aldılar. Latin Amerika Devrimi'ne kadar güçlü ve zengin bir imparatorluktu. Oyunda, bu büyük sömürge imparatorluğundan dolayı prestij bonusu verildi.

Tutkular:

+25 Küresel yerleşimci artışı
  • İspanya'yı "inanç, savaş ve sömürgeler" olarak üç kelimeyle tanımlamak mümkündür. Hoşgörüsüzlük ve saldırganlık pek etik olarak kabul edilmez, ancak tarihte böyle olmuştur. Paradox Interactive bunu simüle etmek için elinden geleni yapıyor.

3. Portekiz

Gelenekler:

% + 5 Ticaret etkinliği,% + 30 Ticaret aralığı
  • Portekiz'in Goa'yı fethetmesi, Makao'yu Çin'de bir liman olarak kiralaması, Brezilya ve Batı Afrika'nın sömürgeleştirilmesi ve baharat ticareti ona erken bir küreselleşme ticareti verdi. Bu bonuslarla Portekiz'de aynı şeyi oyunda elde etmek kolay olurdu.

Ulusal Fikirler:

1. Navigator'ın Mirası: +25% Sömürge aralığı

  • Portekizli denizciler Afrika, Brezilya, Hindistan ve Kanada sahillerini araştırıp haritalandırdılar. Bu dönemde, Bartolomeu Dias gibi ünlü araştırmacılar, Ümit Burnu'nu Hint Okyanusu'na geçti. Daha sonra Vasco da Gama Hindistan'a gitti. Kaşifler oyunda daha uzaklara seyahat edebildiğinden, Portekizliler daha fazla toprağı kolonileştirebilirler.

2. Afonsine Yönetmeliği: +10% Üretilen ürünler değiştirici

  • Bu, savaş ve çatışmaların sona erdiği bir dönemdir. Portekiz, komşu ülkelerle barış zamanına girdi, Hindistan'ı keşfetti ve Portekiz İmparatorluğuna başladı. Şanslı bir dönem olarak kabul edildi. Oyunda, bu "servet" oyunun sonuna kadar sürecek daha fazla mal üretme yeteneğine sahip.

3. Feitorias: +10% Küresel ticaret gücü

  • Her ne kadar feitorias'ın çevirisi "fabrika" olsa da, bu süre zarfında alım satım yerine atıfta bulunur. Depolar veya yabancı topraklarda bir pazar olabilirler. Daha fazla feitorias daha fazla uluslararası ticaret anlamına gelir. Oyunda, yabancı uluslarla ticarette ekstra bir bonus veriyor.

4. Bandeirantları Teşvik Edin: +1 tüccarlar

  • 17. yüzyılda, Portekiz, yerleşimcileri servet aramak için Brezilya'ya girişmeye teşvik etti. İlk başta ticaret, yerlileri köleliğe satmakla kalmayıp daha sonra altın, gümüş ve elmas madenlerine döndü. Her iki durumda da ticareti arttırdı. Bu kez, oyun fazladan bir tüccar sunuyor çünkü aynı bonusu sunan iki fikre sahip olmak kötü bir oyun tasarımı.

5. Kraliyet Mutlakçılığı: −15% Maliyet oluştur

  • Pedro II, Mutlak Monarşiyi Portekiz'e tanıtan ilk yöneticiydi. Aynı zamanda, Pedro bir mimardır, dolayısıyla Portekiz oyunda gelecekteki yapılar için indirim sağlayabilir.

6. İman öncesi Arazi: +15 Küresel yerleşimci artışı

  • Portekiz önceliği doğru buldu! Cizvit Cizvit misyonerleri sadece Japon, Çin ve Hint nüfusunun küçük bir bölümünü Hristiyanlığa dönüştürdüler. Bununla birlikte, sömürgeciler işlerini yabancı toprağa yerleştikten ve Uzak Doğu'daki milletlerle ticaret yapabilmek suretiyle gerçekleştirdiler. Oyunda, kolonistler kolonilerini daha hızlı inşa edebilirler.

7. Guilds'i açın: +10% Ticaret verimliliği

  • Sebastião José de Carvalho e Melo, Portekiz'in Aydınlanma Çağında Avrupa'dan daha az gelişmiş olduğunu fark eden Portekizli bir devlet adamıydı. Pambaline Reformunu üretim kalitesini düzenlemek ve sömürgecileri Brezilya'ya girmeye teşvik etmek için başlatmıştı. Oyunda, bu ekonomik reform Portekiz'e daha iyi bir ticaret bonusu verir.


Tutkular:
% + 20 Küresel tarifeler

  • Portekiz, Hollanda ile karşılaştırıldığında, savaşa girmekten çok ticaret ve yelken yapmaya odaklanmayı severdi. Coğrafi olarak, Portekiz, Avrupa'nın kenarında yer almaktadır. Tarihte, Portekiz İspanya ve İngiltere gibi büyük güçlerle uzun vadeli bir ittifak kurdu. Portekiz’in savaşlara katılması için pek fazla şans yok.

4. Avusturya

Gelenekler:

+10% Orduların morali, +30% Zamanla daha iyi ilişkiler

  • Bugün Avusturya, Orta Avrupa'da bulunan küçük bir kara kilitli Avrupa ülkesidir. Napolyon savaşlarından önce, Kutsal Roma İmparatorluğu'nun merkezi olarak kullanılırdı. Kutsal Roma İmparatorluğu, teknik olarak bir imparatorluk değil, bir devletler topluluğu. Avusturyalı Habsburg Hanedanlığı birinci ve ikinci bölüm listesindeki tüm sömürgeci güçlerdeki evler ile kraliyet arasında bir ilişki kurdu. Avusturya ordusu da Osmanlı ordusunu Viyana'da durdurdu. Bu nedenle oyunda "kuzenleri" ile% + 10 moral bonusu daha iyi ilişkiler kurar.

Ulusal Fikirler:

1. İmparatorluk Emelleri: +10% İmparatorluk Otoritesi, −15% Diplomatik ek masrafı

  • Frederick III, Kutsal Roma İmparatorluğu'nun İmparatoru (HRE) olarak seçildiğinden, HRE üyelerinin katılmasını kolaylaştırmak için oyunda emperyal otorite bonusu verildi.

2. Askeri Sınır: -10% Fort bakımı, +15% Ulusal garnizon büyümesi

  • Avusturya, Osmanlı İmparatorluğu'na karşı cephedeydi. Tarihsel olarak, Avrupa’daki Osmanlı’nın genişlemesi Viyana’da durduruldu. Dolayısıyla bu bonus, Avusturya'nın daha çok garnizonla daha fazla kale inşa etmesine olanak tanır.

3. Fugger Bankaları: +0.05 Yıllık enflasyon azaltma, −1 Yıllık faiz

  • Fugger ailesi, 15-16. Yüzyılda Avrupa'da önde gelen bankacılar ve girişim kapitalistleriydi. Bir zamanlar Medici ailesini bankacılığın yerine koymuşlardı ve Almanya'nın en zengin ailesi oldular. Oyunda, bankaları enflasyonu ve kredi faiz oranlarını azaltmaya yardımcı oluyor.

4. Habsburg Baskınlığı: +2 Diplomatik itibar

  • Habsburg Evi bir zamanlar İspanya, İngiltere, Rusya ve Almanya ile aynı hanedandaydı. Küresel güçlerin çoğu Habsburg ailesi ile ilgiliydi. Oyunda, bu güçlü politik etkisiyle Avusturya'ya diplomatik bir itibar bonusu sunuyor.

5. İadenin Fermanı: +2% Misyoner gücü

  • Bu, Protestanlar ve Katolikler arasındaki çatışmanın bir başka ifadesidir. Bu ferman Protestanları Katoliklere dönüştürmek için yaratıldı ve Katoliklerin laikleşmesini durdurmaya çalıştı. Oyunda, bu bonus Avusturya'nın diğer inançları daha hızlı dönüştürmesini sağlıyor.

6. Avusturya Mahkemesi: +1 Diplomatik ilişkiler

  • Yukarıda bahsedildiği gibi, Habsburg Evi Avrupa'da çok etkiliydi. Bu bonusla Avusturya, oyunda başka bir ulusla bir daha ilişki kurabilir.

7. Hofkriegsrat: +30% Hızını güçlendirmek, +3% Disiplin

  • Hofkriegsrat, Avusturya mahkeme savaş konseyidir. Hareketi finanse eden ve orduyu dağıtan bir generaller ve yetkililer konseyi. Oyunda imparatorluğu daha hızlı ve daha disiplinli birimleri güçlendirmek için yardımcı olur.

Tutkular:

+50% Yeni mirasçı şansı

  • Birinci Dünya Savaşı'nda bile, Habsburg ile ilgili üç kuzen (Büyük Britanya, Rusya ve Almanya) birbirleriyle savaşıyordu. Avusturya, Avusturya-Macaristan'ı oluşturmak için Macaristan ile bütünleşmiştir. Bu uzun süre dayanan kan çizgisi hanedanı, Avrupa'daki güçlü etkili gücünü şekillendirdi. Genel olarak, Avusturya güçlü askeri ve diplomatik güce sahip bir ülkedir.

Bu, sekiz tarihsel küresel güçlerin listesi ve onların geleneklerinin, ulusal fikirlerinin ve tutkularının açıklanmasıdır. Europa Universalis IV. Polonya-Litvanya Ortaklığı hakkında yazmayı düşündüm, çünkü bu oyundaki en güçlü uluslardan biri. Bununla birlikte, Avusturya'nın diğer küresel güçlerle daha iyi ağ bağları vardır. Bir sonraki yazıda, bölgesel güçler hakkında konuşacağım Commonwealth'i ele alacağım.