İçerik
Video oyunu pazarı son yirmi yılda patladı. Teknoloji geliştikçe, bizim de oyunumuz var. Video oyunları her gün canlı aksiyon filmlerine daha çok benziyor ve bu nedenle de en sevdiğimiz karakterlerin bölümlerini oynayan oyuncular kazandılar. Son zamanlarda, aynı aktörler Screen Actor Guild'in Ulusal İcra Direktörü David P. White tarafından yazılan bir mektubu desteklemeye başladı;
Sorun
"Seslendirme yapmak ne kadar zor?" Diye düşünüyorum. Bütün gün konuşurum ve bu adamlar bunu yapmak için para alıyorlar. Bunun üzerine, video oyunlarında çalışıyorlar! Dezavantajı nedir? " Önemli bir fark, konuşmanızın kendi takdirine bağlı olmasıdır. İşiniz sizi ölüm çığlıkları veya yabancı savaş çığlıkları yapmaya çağırdığında ve katı bir zaman çizelgesi içinde bitmesi veya başka biri tarafından değiştirilmesi gerektiğinde biraz farklıdır. White ayrıca bazı işverenlerin aktörleri uyuşturma pastilleri veya spreyleri kullanmaya teşvik ettiğinden bahseder;
Bay White ayrıca, mevcut çalışma koşullarının kistler, polipler ve hatta kordon kanaması gibi belgelenmiş tıbbi sorunlara neden olduğunu belirten bir boğaz ile ilgili hastalıklar ve rahatsızlıklarla ilgilenen doktorlar olan bir Otolaryngolog'a atıfta bulunuyor. Bu tip semptomlar uzun süreli istirahat, ameliyat ve konuşma şekli terapisine kadar olan tedavileri gerektirebilir.
Aynı zamanda potansiyel olarak ses aktörleri için biten bir kariyerdir.
Çözüm
Açık mektupta, White'ın çözümü, çalışma sürelerinin kısalması ve tazminat kaybı olmaması çağrısında bulunur. İş açısından bakıldığında, bu kesin bir rüya. Günümüzde çoğu kuruluş, daha az, daha uzun saatler boyunca çalışmaya istekli sınırsız insan havuzunun ya da sadece maruz kalmayı arayan insanların sınırlarının farkındadır. Bu tür yönetim, içeriye ve dışarıya döndürülen deneyimsiz oyuncular nedeniyle kalitenin sıkıntı yaşadığı, böylece şirketlerin işleri etkili bir şekilde hızlı bir şekilde yapabilecekleri bir yarışla sonuçlanır.
Bu nedenle rivayet edildiğine göre grev düşünülüyor. Her iki tarafı memnun edecek dostane bir çözüm bulunana kadar, oyuncuların bu koşullara karşı birleşmeye karar vermesi oldukça olası. Bazı ses aktörleri de #PerformanceMatters hashtagında konuyla ilgili görüşlerini paylaşmak için Twitter'a da girmişlerdir.
Kişisel deneyimim çok fazla bağırıyor. #PerformanceMatters, sakatlık noktasına zorlandığınız takdirde. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B
- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7 Haziran 2016Fryda Wolff gişe rekorları kıran oyunlarda sesli çalışma yaptı Serpinti 4 ve XCOM 2gibi anime gibi Mobil Takım Gundam: Kökeni. İddialarına göre, sadece kayıt seansından sonra bir süre kısık kalmakla kalmadı, aynı zamanda şarkı söyleme konusundaki üst düzeyini tamamen kaybetti. O tek değil.
@ FrydaWolff yup.
Aralığımın tepesinin kaybolduğunu fark ettiğimde çok şaşırdım. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters
Şu an itibariyle, resmi bir eylem planı bulunmuyor. Seslendirilmiş oyuncuların karşılaştığı tehlikeler göz önüne alındığında, sadece ciddi sağlık hasarlarına neden olmakla kalmayabilir, aynı zamanda bu oyuncuların hareket etme yeteneklerini de tehdit eder. Çalışma koşullarını iyileştirmek için önlemler alınmazsa, yakında kaynamış olacak.