Europa Universalis IV'ün Küresel İmparatorlukların Geleneği & virgülünün Kökeni; Ulusal Fikirler ve Hırs & lpar; 1. Bölüm & rpar;

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Europa Universalis IV'ün Küresel İmparatorlukların Geleneği & virgülünün Kökeni; Ulusal Fikirler ve Hırs & lpar; 1. Bölüm & rpar; - Oyunlar
Europa Universalis IV'ün Küresel İmparatorlukların Geleneği & virgülünün Kökeni; Ulusal Fikirler ve Hırs & lpar; 1. Bölüm & rpar; - Oyunlar

İçerik

Europa Universalis IV Paradox Interactive tarafından geliştirilen büyük bir strateji oyunudur. Bu oyunun zaman ayarı, 1444 yılında, Bizans İmparatorluğu'nun Ortaçağ Çağı'nın azalması ve sona ermesiydi. Napolyon Bonapart'ın ölüm yılı olan 1821 yılına kadar uzanıyor. Haritadaki herhangi bir ulus oynanabilir ve oyuncular ayrıca kendi özel ulusunu da oluşturabilir. El Dorado DLC.


Oyunun küresel güçlerine bir göz atmadan önce, başlıkta üç terim tanımlamam gerekiyor:

  1. gelenek: Uluslara miraslarına ve tarihlerine göre verilen iki bonus yeteneği
  2. Ulusal Fikirler: Yedi ulusal fikir, fikir gruplarından fikirlerin kilidini açmak için kazanıldı. İdari, Diplomatik ve Askeri olmak üzere oyunda 3 ayrı kategoriye ayrılmış toplam 21 fikir grubu var. Hangi grup oyuncuları seçerse seçsin, bir gruptan 3 fikir seçmek bir ulusal fikrin kilidini açacaktır.
  3. Hırs: Oyuncular, yedi Ulusal Fikir'in tümünü açtıktan sonra, hırs kilidini açarken benzersiz bir bonus kazanabilirler.

Buna ek olarak, oyunun yapay zekası bir ülkenin tarihe dayalı davranışını teşvik etmek için elinden geleni yapacaktır. Dolayısıyla, aşağıdaki uluslar küresel imparatorluklar olacak:


1. İngiltere / İngiltere

Aynı ulusal fikirleri paylaşıyorlar. İskoçya da Büyük Britanya olabilir, ancak tarihsel olarak İngiltere tarafından kuruldu.

gelenek

% + 33 ambargo etkinliği ve% + 20 deniz kuvvetlerinde moral

  • 1588'de İngiliz donanması, o dönemde Avrupa'nın en büyük ve en güçlü filosu olan İspanyol Armada'yı yendi. Sonra İngiliz donanması, İkinci Dünya Savaşı'ndan sonra ABD tarafından aşılana kadar dünyanın en büyük donanması oldu.
  • Tarihsel olarak, İngiltere'nin güçlü donanmaları ve dünyanın çeşitli yerlerinde farklı kaynak çeşitleriyle birçok koloni vardı. Bu nedenle, güçlü piyasa güçlerinin daha güçlü ambargo etkileri var.

Ulusal Fikirler

1. Bir Kraliyet Donanması: % + 10 Ağır gemi savaş yeteneği, +0.25 Yıllık donanma geleneği.


Yukarıda bahsedildiği gibi, İngiliz donanmaları bu dönemde en güçlüydü ve ağır gemiler oyunda en güçlü ve en geniş gemilerdi. Ayrıca, donanmanın donanma geleneği daha yüksekse, daha da güçlüdür. Bu şartlar İngilizlerin oyunda denize hakim olmalarına yardımcı olur.

"Sayısız sarayın, görevlilerin ve hizmetçilerin eşliğinde Tudors'un Yolculukları ülkeyi mahvetti." - Tudor İngiltere'ye Bir Arkadaş

2. Eltham Yönetmeliği: +15% Ulusal vergi değiştiricisi.

Bu düzenleme, gereksiz kraliyet masraflarını vergi paralarından kurtarmaya çalışan bir reformdu. Bu, oyun içi üretken bir şeye daha fazla para harcanacağı anlamına gelir.

3. Devlet Sekreterleri: +1 Diplomatik ilişkiler.

VIII. Henry’den beri İngiltere’nin iç ve dış ilişkiler ile ilgili iki sekreteri var. Oyunda, oyuncular bir yabancı ülkeyle daha ilgilenebilirler.

4. Navigasyon Yasası: +10% Ticaret verimliliği

Bu, Mercantilism'e dayanan bir kanunlar dizisidir. İngiltere'yi ve kolonilerinin ticaretini korumaya çalıştı. Örneğin, yurt içi ticarette sadece İngiliz gemileri kullanılabilir ve koloniler yabancı ülkelerle ticarette sınırlıdır. Oyunda oyuncular, ticaret verimliliğini artırarak avantajı görebilirler.

5. İngilizce Haklar Bildirgesi: -1 Ulusal huzursuzluk,% + 10 Küresel tarifeler.

İngiliz Haklar Bildirgesi, 1689’da Şanlı Devrimi’nden sonra kraliyet güçlerini sınırlayan gücün ayrılması için kuruldu. Aynı zamanda İngiliz vatandaşlarına ve Parlamentoya bazı haklar garanti etti. Oyundaki huzursuzluğun azaltılması etkinliğini gösterebilir. Daha sonra, Townshend Yasası ve Pul Yasası gibi Parlamento tarafından sömürge yerleşimleri için eylemler çıkarıldı. Belki de bu tarife bölümünü açıklayabilir.

6. Komisyon Alımı Reformu:% + 5 Disiplin

İngiliz Ordusunda alım safları tarihte yaygındı.Ancak, bu reformdan sonra, askerler yalnızca piyade alabilirler ve süvariler albay'a kadar yükselir. Rütbeyi satın alanın, satın alma maliyetinin kırılma noktasına ulaşana kadar orduda kalmasını sağladı. Aynı zamanda, yüksek rütbeli memurların liyakat ve kıdem tarafından terfi ettirilmesini sağlamıştır. Oyunda, ordunun gücünü artırarak gösterir.

7. Hasta ve Yaralanma Kurulu: +5% Gemi dayanıklılık

Hasta denizcilere ve savaş esirlerine sağlık hizmeti sunmak İngiliz Donanması'nın sorumluluğundadır. Bu, denizcilerin genel sağlıklarını sağlayabilir. Denizciler daha sağlıklı olduğunda, donanma daha dayanıklıdır. Oyunda, oyuncular "daha yüksek hit puan" ile gemiler üzerindeki etkisini görebilirler.

Tutkular

Bakımsız +1 Lider

  • Tarihsel olarak, İngilizlerin geniş bir sömürge imparatorluğu vardı. Bu nedenle, ekstra bir amiral veya genel oyun içi oyunun olması, onların tarihsel olarak yaptıkları kadar genişlemelerine yardımcı olabilir.

2. Fransa

İçinde EU4 Oyun topluluğu olan Fransa, harita üzerindeki mavi rengi ve sürekli komşuları fethi ile "Büyük Mavi Blob" olarak bilinir. Genellikle, Avrupa'daki en güçlü güçlerden biridir ve önemli sayıda koloniye sahiptir.

Gelenekler

% + 20 Ulusal insan gücü değiştiricisi, +1 Diplomatik itibar

  • Fransa, 1420'lerde ilk daimi ordusuna sahipti ve köylüleri kaldırmak yerine ücretle ödendi. Askerlerin tedarikini sağlayan kentsel alanlarda toplandılar.
  • Fransızca, Batı Avrupa’daki güçlü politik gücüyle bu dönemde diplomatik eylemler için en yaygın kullanılan dildi. Oyunun ilerleyen dönemlerinde, Fransa hâlâ güçlü politik etkisini sürdürdü.

Ulusal Fikirler

1. Tüm Mahkemelerde Fransız Dili:% + 15 vasallardan elde edilen gelir, −10% Diplomatik ek masrafı

Gelenekte de belirtildiği gibi, Fransızca diplomatik eylem için ortak bir dildi. Elbette, damarları üzerinde büyük etkileri oldu. 1400'lerin başında, Toulouse gibi vassals Fransa'nın bir parçası oldu. Diplomatik katılımın maliyetini azaltmak, Fransa’nın gazlarını bu kadar çabuk nasıl bütünleştirdiğini açıklıyor.

2. Elan !: +20% Orduların morali

Fransa'da ortaya çıkan bir kelime, aslında "canlılık, coşku ve canlılıkla öne çıkmak" anlamına geliyor. Elanlı bir ordunun kaçma olasılığı daha düşüktür ve İkinci Dünya Savaşı'ndaki Fransız ordusunun aksine, savaşlarda daha uzun süre savaşabilecekler.

3. Genel Emlaklar: +10% Ulusal vergi değiştiricisi

İlk emlak% 1 din adamları, ikinci emlak soylular, üçüncü emlak ise Fransa'daki herkes. Fransız mali krizini çözmek için Kral Louis XVI tarafından çağrıldılar. Tarihsel olarak, Fransız Devrimi'ne yol açtı ve Louis XVI insanlar tarafından devrildi. Oyunda oyunda huzur içinde bir çözüm buldukları görülüyordu.

4. Yerli Ticaret Prensipleri: −% 50 Yerli ayaklanma şansı,% + 50 Yerli asimilasyon

İspanyollar, Yeni Dünya'daki Aztek ve İnka nüfusunun çoğunu yok ederken, Fransızlar, Mississippi Nehri'nin yerlileri ile çok az çatışması olan kürk ticareti yapıyorlardı. Sonuç olarak, Fransa, Mississippi Vadisi'ndeki ticaret merkezleriyle geniş bir koloni sahibi oldu ve bazı yerli kabilelerle ittifaklar kurdu. Oyunda, bu, yerlilerle olan çatışmaları azaltabilir ve kolonileşme sırasında daha hızlı bir genişleme sağlayabilir.

5. Vauban Tahkimatı: −20% Fort bakım

Vauban, Kral Louis XIV’in danışmanı olarak görev yapan ünlü bir Fransız askeri mühendisidir. Onun tahkimat modeli, kale inşasını ve gelecek yüzyıl için kuşatmayı etkiledi. Oyun içi, kale bakımının azaltılması, Fransa’nın sınırda daha fazla kalesi ve daha iyi güvenlik inşa etmesini sağlar

6. Felsefeler: −10% Teknoloji maliyeti

En modern felsefi fikirler Fransa'da ortaya çıktı. Jean Jacques Rousseau'nun Konuşma Özgürlüğü fikri ve René Descartes'in Rasyonalizm üzerine temeli, modern etik üzerine kayda değer örnekleridir. Aynı zamanda, filozoflar matematik ve fen bilimlerinde beklenirdi. Oyunda, teknoloji araştırma maliyetini azaltmak filozofların katkılarını göstermektedir.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Heretik toleransı, +2 putperestlerin toleransı

6. Fikir Devrimi 6. Fransız Devrimi'nde kullanılan slogan budur. "Özgürlük, eşitlik ve kardeşlik" demektir. Oyun içinde, heretik ve kafirler farklı dinlere sahip insanlardır. Oyunda, Fransa içindeki farklı dinlerin hoşgörüsünü kanıtlamak için din birliğini artırabilir.

Tutkular

+5% Disiplin

  • Daha yüksek disiplin, daha güçlü bir ordu anlamına gelir. Napolyon, Napolyon Savaşlarında Avrupa'yı da bu şekilde taradı.

3. Moscovy / Rusya

Tarihsel olarak, Rusya, Moscovy tarafından kuruldu ve bu nedenle Rusya ile aynı ulusal fikirlere sahip. Oyunda, Novgorod ve Tver Rusya'yı da oluşturabilir.

Gelenekler

+25% Ulusal insan gücü değiştiricisi,% -20 Piyade maliyeti

  • Rus ordusu büyüklüğü ve hızlı alımı için bilinir. Askerlerin çoğu kırsal alanlarda işe alındı ​​ve Rus nüfusunun çoğu Endüstri Devrimi'nden önce köylülerdi. Oyunda, Rusya bu şekilde daha ucuz işe alımlarla büyük miktarda rezerv alıyor.

Ulusal Fikirler

1. Sudebnik: -15% Çekirdek yaratma maliyeti

Ivan III tarafından belirlenen bir dizi yasa, amacı Rus devletini merkezileştirmektir. Yasalar ceza adaletini ve mülkiyet haklarını içerir. Oyunda, bu, fethedilen yeni illeri ana illere dönüştürmeyi kolaylaştırarak gösteriliyor.

2. Streltsy bulundu: +50% Kara kuvvetleri limit değiştiricisi

"Streltsy" Rusçada çekim anlamına gelir. Bu, komşularıyla sürekli olarak savaşması gerektiğinde Korkunç İvan tarafından yaratıldı. Bu birimler kırsal köylülerden toplandı ve Rusya daha büyük bir ordu boyutuna sahipti. Oyunda, ordu büyüklüğünün sınırının daha yükseğe çıkarılması olarak sunuluyor.

3. Oprichnina: +10% İnsan gücü kurtarma hızı,% -20 Kültür dönüşüm maliyeti

Bu, Korkunç İvan tarafından yaratılan gizli polis. Amaçları kitlesel baskı, infaz ve aristokratları izlemektir (çoğunlukla yeni fethedilen Novgorod'dan). Muhtemelen bu birimler Rus ordusuna eklendi ve muhalifleri hızlı bir şekilde bastırabildiler ve rezervleri geri kazanıp diğer kültürleri değiştirerek oyunda gösterildi.

4. Mestnichestvo'yu Kaldırma: +10% Üretim verimliliği

Mestnichestvo, 15. ve 17. yüzyıllardaki Rus yönetişim sistemi olup, kıdem sahibi yetkililerin hükümeti dikte etmesi gerekir. Büyük Petro, devleti yeniden biçimlendirdikten sonra onu ortadan kaldırdı. Tarihsel olarak, yabancıları terfi ettirerek esneklik sağladı. Oyunda, bu politika Rusya’yı yeni yetkilileriyle daha üretken kılıyor.

5. Sibirya Cephesi: Kendi topraklarına bitişik tüm bölgelerin otomatik araştırılması, +1 Kolonistler

Sibir Hanlığı'nı mağlup ettikten sonra, Rus hindileri hızla keşfedip Doğu Sibirya'ya doğru genişledi. Bir asır içinde Ruslar Ural Dağları'ndan Kuzeydoğu Çin ve Alaska'ya genişlediler. Oyunda, ekstra kolonistler ve otomatik keşifler gibi verimlilik göstermektedir.

6. Sıralar Tablosu: +0.5 Yıllık ordu geleneği

Bu rütbeler Büyük Peter tarafından yapıldı. Bunlar boyarların ve soyluların güç mücadelesini çözmek için resmi askeri listelerdir. Bu tablo iç çatışmayı temizledi. Oyunda, daha güçlü bir ordu ile sunar.

7. Cadet Kolordu Müfredatını Broathen: -10% Teknoloji maliyeti

Cadet Birliği, İmparatoriçe Anna tarafından St. Petersburg'da kuruldu. Amacı, 8-15 yaşlarındaki erkekleri askeri subay olmak için eğitmekti. Bu, daha eğitimli yetkililerin hükümete hizmet edeceği anlamına geliyor. Oyunda, bu mezunlar teknoloji araştırmalarında Rusya'ya yardım ediyor.

Tutkular

+50% Ulusal insan gücü değiştiricisi

  • Bu, Rusya’nın oyunda daha büyük bir ulusal rezerv elde etmesini sağlamak için geleneğin geliştirilmesi.

4. Osmanlı İmparatorluğu

Bu listenin bu bölümündeki tek sömürgeci olmayan millet. Bununla birlikte, büyüklüğü ve ordusu ve engin zenginliği, onu Konstantinopolis'in çöküşünden Sanayi Devrimi'ne kadar en güçlü uluslardan biri olarak biçimlendirdi.

Gelenekler

+% 5 Disiplin, +3 Heathens Toleransı

  • Yeniçeriler Osmanlı İmparatorluğu'nun imparatorluk ordusuydu. Sıkı bir disiplin tarafından kurulan ve sırayla takip ettikleri iç bütünlükleriyle tanınırlardı. Oyun yüksek disipliniyle gücünü gösterir.
  • Osmanlılar, Müslüman olmayanlara o zamanki birçok Müslüman ülkeden daha hoşgörülü davrandılar. Müslüman olmayan kişilere din özgürlüğü verildi ve Şeriat tarafından zulmedilmedi.

1. Darı: -33% Çekirdek oluşturma maliyeti,% -15 Kabul edilen kültür eşiği

Tahıl darı değil, bir dizi Müslüman Şeriat kanunu. Osmanlı dünyasında azınlıkları korumak için kullanılmıştır. Oyunda, fethedilen yeni illerin etnik çatışmalara girme olasılığı daha düşük olan temel illere dönüştürülmesini kolaylaştırır.

2. Gazi: +20% İnsan gücü kurtarma hızı

Gaziler, dini savaşla uğraşan Müslüman savaşçıların unvanı. Osmanlı İmparatorluğu'nda Gazi, Müslüman olmayanlara karşı savaşan yüksek düzeydeki askeri görevliler için şanlı bir ünvandır. Belki de ünvan, Osmanlıların oyunda iyileşme oranlarını daha iyi ayırmalarına yardımcı olduğu için insanları orduya katılmaya teşvik etti.

3. Timariot Sistemi: +15% Süvari savaş yeteneği

Timariot'lar Avrupa ortaçağ şövalyelerine benziyor - kendi savaşlarını yapan süvariler. Ayrıca savaşta kendi ekipmanlarını kullanıyorlar. Ancak, Sultan'a itaat etmeleri gerekir. Oyunda, iyi donanımlı süvariler daha iyi savaşabilir.

4. Özerk Paşalar: -10% Savaş yorgunluğunu azaltmanın maliyeti

Paşalar, Osmanlı İmparatorluğu'ndaki generallere veya üst düzey yetkililere verilen unvanlardır. Batı Avrupa’daki şövalyeliğe benzer. Oyunda, savaşın tükenmesi, ulusun savaştan kurtulmak istediği şeydir. Çok yükselirse, isyanlar olacak. Paşalara özerklik vermek, onlara oyunda savaş yorgunluğunu azaltmada kısmi sorumluluk vermek gibi bir şey.

5. Süleyman'ın Kanunu +10% Ulusal vergi değiştiricisi

Tarihsel olarak, Kanuni Sultan Süleyman birçok reform yapmıştı. Özellikle, Hristiyan Sırpların vergi reformu, ulusların ekstra vergi geliri elde etmesini sağladı. Oyunda bu, daha yüksek ulusal vergi olarak katkıda bulundu.

6. Lale Dönemi: +10% Ticaret verimliliği

Lale Dönemi, elitlerin ve yüksek sınıfların, 1700'lerin başlarında lale talebinin yüksek olduğu bir dönemdir. Laleler ayrıca ayrıcalık ve sosyal statüyü temsil ediyordu. Oyunda, bu zengin sınıflar çok fazla satın aldı ve ulusal ticaret kotalarını artırdı.

7. Gemi Mühendisliği İmparatorluk Okulu'nu buldu: -10% Gemi maliyetleri

Bu, İstanbul'da inşa edilen dört yıllık bir askeri okuldu. Amacı, deniz subaylarını zihinsel ve fiziksel olarak eğitmektir. Daha yetenekli deniz subaylarıyla, gemi inşası daha ucuz, oyun içi ve gerçekte daha ucuz olmalıdır.

Tutkular

+33% Kara kuvvetleri limit değiştiricisi

  • Osmanlı Devleti, Konstantinopolis'in yıkılmasından Sanayi Devrimi'ne kadar geniş ordusu ile ünlüdür.

Bu listeyi iki bölüme ayıracağım, çünkü zaten çok uzun. Bir sonraki bölüm içerecektir Hollanda, Kastilya / İspanya, Portekiz ve Avusturya. Onlar da bu dönemde küresel güçlerdi.

Geçmişte günümüzden daha fazla siyasi varlık olduğu için, hepsini araştıramaz ve hepsini gizleyemem. Hala bölgesel güçleri korumaya çalışacağım. Pers, Ming, Qing, Özbek / Buhara, Venedik, Bengal, Kongo, Japonya, Ayutthaya, İnkalar, Aztek ve Kongo Aşağıdaki makalelerde (bir sonraki değil).