OP silahları ve arayışı; MY serpinti 4 & arayışı içinde; Bu silahlar diğerlerini ve lpar'ı ve Boston & rpar'ı uçurur; suyun dışında

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
OP silahları ve arayışı; MY serpinti 4 & arayışı içinde; Bu silahlar diğerlerini ve lpar'ı ve Boston & rpar'ı uçurur; suyun dışında - Oyunlar
OP silahları ve arayışı; MY serpinti 4 & arayışı içinde; Bu silahlar diğerlerini ve lpar'ı ve Boston & rpar'ı uçurur; suyun dışında - Oyunlar

İçerik

Uzun zamandır beklenenlerin çoğu yapıldı Serpinti 4Yılın Oyunu adaylarından, “şimdiye kadarki en kötü oyun” çığlıklarına, iyi olduğuna işaret eden daha mantıklı yaklaşımlara, ancak maalesef dizideki önceki kayıtlar kadar iyi değil.


Pek çok böcek bir sorun (bazıları oldukça komik olsa da) ve ben daha uzun oynadıkça sık sık yenilerini buluyorum. Bir nedenden dolayı, yeni bir oyun yüklediğimde HUD'un opaklığı şimdi% 0 olarak değişiyor ve her şeyi görmek için her açılışımda ayarlara el ile gidip düzeltmem gerekiyor. Bu buzdağının sadece görünen kısmı, bazı böcekler ilerlemeye devam etmek için insanları oyuna başlamaya zorluyor.

etkisiz hale Serpinti 4 Silahlar - Başlıca Sorun mu, Küçük Sıkıntı mı?

Şimdiki tipik Bethesda lansmanı hataları kadar fazla kapsamayan bir konu bir denge konusu: Mevcut olan silahların bir avı oyunda tüm zorluk veya meydan okuma sona erer.

Güncellenmiş işçiliği sistemi bazı ilginç (ve belki de istenmeyen) sonuçlara yol açmıştır, ancak genel olarak, eski oyunlarda olduğu gibi artık onları sürekli olarak onarmak zorunda olmadığımız için artık silahlarla mücadele etmenin tatmin edici bir yoludur.


Örneğin, Gun Nut perkine odaklanarak ve yeni geliştirmeler arayarak, oyunun başından sonuna kadar bulduğum ilk 10 mm'lik tabancayı sürekli kullanabildim. Oyun boyunca, karakterimle birlikte önemli ölçüde değişti ve farklı perk ve silah kombinasyonlarını kullanarak gidebileceğim birçok farklı rotadan sadece biriydi.

Hepsi değil Serpinti 4 Silahlar Eşit Yapıldı

Bazı silahlar açıkça diğerlerinden üstündür ve bunda yanlış bir şey yoktur. Daha yüksek hasarlı veya daha iyi zırh penetrasyonuyla silah bulmak (rastgele düşmelerden veya zor bir bölgeyi tamamlamadan). Oyunun çekiciliğinin bir parçası.

Örneğin, Gamma Gun, normal mermi mermi silahlarının çoğunu - zırhlı muhaliflere karşı bile - ancak, cephanenin azlığı ve küçük taban klipsinin boyutu nedeniyle tam olarak güçlendirilmemiştir. Daha fazla karasal tüfek sizin işiniz ise, Overseer's Guardian, yüksek uç modları ve tüfek hasarını artıran perks toplama perdeleri arasında kesinlikle büyük bir durma gücü sağlayabilir. İki mermiyi bir kerede kovma yeteneği, benzer bir yapının dışına çıkarır.


Bir tüfek kullanmak gibi mi? Overseer's Guardian, geri kalanının önünde lig.

Bu silahlar inanılmaz derecede güçlüdür ancak oyunların kırılmamasına rağmen, diğerleri efsanevi silah düşüşleri üzerine rastgele etkilenebilecek kadar saçma sapanlardır (henüz çok fazla şey bulamayanlar için, efsanevi ekipman yetiştiriciliği konusunda rehberimizi inceleyin) ).

Patlayıcı Silahlar

Efsanevi bir düşmanı ele geçirdikten sonra Patlayıcı yetenek özelliğine sahip bir minigun ele geçirirseniz, hangi seviyedeki ilerlemeniz olursa olsun hemen durun ve Tüm puanlarınızı Ağır Topçu ve Yıkım Uzmanı'na koymaya başlayın.

Patlayıcı yetenek, bir silahın vuruş başına ekstra 15 puan hasar ver. Keskin nişancı tüfeği veya tabanca gibi bir şeyde bu ihmal edilebilir - ancak son derece yüksek ateş oranına sahip bir silahta çok hızlı bir şekilde toplanır.

Hem patlayıcı hem de ağır silah hasarını artıran paralar alırsanız, oyundaki en güçlü düşmanları sadece birkaç turda düşürebilirsiniz. Sıçrama hasarının ek bir faydası da var. VATS'ta çektiğiniz şeye, kaçırsanız bile her zaman zarar vereceksiniz. Tek dezavantajı, hedefinize çok yakın olması durumunda, kendinizi veya yoldaşınızı ciddi şekilde incitmek olabilir.

Hoşçakal akıncı ve synth!

Büyük Boy

Patlayıcı minigunun ötesine geçse bile, bir fiyat karşılığında iki atış yapan halı bombalayan Big Boy'dur (çok benzer bir şey için, Two Shot efsanevi yeteneğine sahip Şişman Adam var). Mirv Başlatıcı modunu ekleyinve sonun ne olursa olsun, omzuna rahatça uyan zarif bir kitle ölümü satıcısı.

Bu canavarlık tek seferde SIXTEEN mini nükleer bomba atarken, cephane havuzundan sadece bir mini bomba çıkarılır. Hiçbir şey o barajda hayatta kalamaz (ve ateş etmenin yakınında hiçbir yerde de hayatta kalamaz), ama buradaki dezavantajı, önünüzdeki her şey kadar kendinizi öldürme ihtimaliniz olduğu.

Daha uzak bir yere inip, uzaktaki bir şeyi hedef almıyorsanız, burası kasalarda veya yıkılmış şehir sokaklarında kullanacağınız bir şeyden daha çok cinayet-intihar silahıdır. Fakat devasa düşmanlar için, Queen Mirelurk veya Alpha Deathclaw gibi uzak mesafelerden bir mesafeye varabilirsiniz - bu, tek seferlik sert bir patronu öldürmenin basit bir yoludur.

Omuza monte edilmiş formda nükleer silahlanma

En Fazla Güç Verilmiş - Yaralanma Minigun

Önceki iki silah çılgınca bir hasara yol açsa da, onların dezavantajları veya potansiyellerini gerçekten en üst düzeye çıkarmak için belirli perks almanız gerektiğinden dolayı, onları en çok güçlenmiş olarak görmem. Özellikle bir silahın, böyle bir sorunu yoktur ve “tetiği çek, rulo kredileri” atasözünü gerçekten örneklendirir.

Woguning efsanevi yeteneğine de sahip minigun veya lazer av tüfeği silahı gibi çok yüksek ateş oranına sahip bir silah bulduğunuzda, dünyada dikkatsizce oyunda dolaşmanın bir yolunu keşfettiniz.

Yaralı Bir Silah Her bir vuruşta düşmanı saniyede 25 puan hasar verecek.

Her bir kanama darbesi de istifler ve kanamaya karşı direnç yok. Bir daha başka silah kullanmam için hiçbir sebep yok. KDV'ye gidin, bir veya iki defa bir düşmanı vurun ve düşmanın sağlık çubuğu size doğru giderken kendi başına hiçbir şeye düşmeyecek şekilde yanıp sönmeye devam edin.

Saniyede daha az hasar vermene rağmen, bir Wounding minigun yanlışlıkla Big Boy veya Explosive minigun gibi kendini öldürmeyeceğin önemli bir bonusa sahip. Bunun saçma bir dereceye kadar güçlendiğine ve o andan itibaren anlamsız bir şekilde savaşa soktuğuna dair hiçbir soru yok - ne tür bir zorluk kullanıyorsanız kullanın.

Neredeyse Wounding sadece bir yama içinde tamamen çekilmeli ya da daha dengeli hale getirmek için en azından değiştirilmiş gibi görünüyor. Kanamaya karşı dirençli bazı düşmanlara sahip olmak bir başlangıç ​​olacaktır, fakat daha da iyisi, asla yüksek bir ateş tabancasının kabiliyetine sahip olmasına izin vermemek veya saniyedeki hasarı 25'den 1-2'ye düşürmek olacaktır.

Oyunun tamamen kırılmasını engelleyen tek şey, rastgele bir efsanevi düşüş olması, bu yüzden asla bir tane alamayacaksınız (tabii ki, hile yapmak istiyorsanız, her zaman konsolu yukarı çekip kendinize bedava bir tane verebilirsiniz. ikna ve herhangi bir zorluk olmadan oyunun hikayesini ele almak istiyorum.)

Cephane de bir sorun olabilir. En nadir görülen tür olmasa da, 5 mm'lik cephane hala her zaman bol değildir. Sonra tekrar, 100 raund elde etmek bile, eğer dikkatli olursanız, oyun süresinin önemli bir bölümüne gitmenize yardımcı olur.

Şu ana kadar bulduğun ya da ürettiğin en yıkıcı, en güçlü silah hangisi ve ... Serpinti 4 Çorak? Yorumlarda bana bildirin!