Hata ve virgül; Plothole & kolonunuzda açtım; Yaratıcıları Tarafından İncelenen İki Bitiş

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hata ve virgül; Plothole & kolonunuzda açtım; Yaratıcıları Tarafından İncelenen İki Bitiş - Oyunlar
Hata ve virgül; Plothole & kolonunuzda açtım; Yaratıcıları Tarafından İncelenen İki Bitiş - Oyunlar

İçerik

Bugün bir nostalji patlaması sonucu vuruldum. Bir arkadaşınızla konuşurken, Megatron’un Serpinti 3 söz edildi. Kirpiklerimi Bay Burke olarak vurarak vatandaşlarının ölümünü nasıl önleyebildiğimle gurur duydum. Kara dul olmanın avantajları sanırım.


Hemen bu oyunu tekrar oynama arzusuyla boğuldum ve Capitol Wasteland'daki molozlu hafıza şeridinde bir yolculuğa çıktım. Neredeyse uzun zaman önce asla oynamayacağımı belirlediğimi hatırladığımda, Steam veya ikinci el kopyasını izlemek için karar vermiştim. Serpinti 3 tekrar.

Sonları.

Benim için bir oyunun sonu, tekrar edilebilirliği ile aynıdır. Sonunun doğrusal olması, taşa kilitlenmiş olması iyi olduğu sürece umrumda değil.

Ama oyunun son anları ağzımda ekşi bir tat bırakırsa, o zaman geri dönüş olmaz.

Benim ilk ve tek, sadece oyun Serpinti 3, Harika bir zaman geçirdim. Köpeğim ve en iyi arkadaşım Fawkes yanımda, atıkları sersemlemişin koruyucu azizi olarak dolaştım. Dostça olmayan sakinlerin ordularını yönlendirdim, yalan söyledim ve vurdum, en sonunda babamla tekrar bir araya gelinceye kadar.

Ve o zaman her şey mantıklı gelmiyordu ve anlatısal uyumsuzluğa bağlı bir ülser geliştirdiğimden eminim.

Belki de bu kadar kötü olmazdı, Fawkes ile seyahat etmeseydim. Sevgili, tatlı, centilmen Fawkes, her zaman içgörü sözü ve silahları her zaman hazırdı. Ve kim oldu da radyasyon zehirlenmesine karşı tamamen bağışıklık.


Sanki bu yeterli değildi, aynı zamanda her zaman envanterimde ömür boyu RadAway arzını bulundurmaya ve bunun gibi bir radyasyona uymaya da değindim. Ayrıca beni bu hasar biçimine karşı tamamen bağışık kıldı. yanı sıra.

Oyun üç numara kodunu girmek ve Atıkları kurtarmak için ışınlanmış bir odaya girmem gerektiğini bildirdiğinde, çok heyecanlandım. Rol yapma deneyimim ödüllendirilmek üzereydi, diye düşündüm. Fawkes'a döndüm. Sevgili arkadaşımdan benim adıma odaya girmesini istedim.

“Bu benim taşımam gereken yüküm değil, Vault Dweller.”

Kelimeler hala bunu yazarken aklımda yankılanıyor ve dudaklarımın aynen inançsızlıkla aynı kıvrılma kıvrılmış haliyle tedavi ediyorum.

Neden cehennem değil, Fawkes? Düşündüm. Seni kurtardım. Kendinizi Atıklara kanıtlama şansı verdim. Ve bana böyle mi ödüyorsun?


İnce, Düşündüm. İnce.

Radyasyon elbisemi giydim. RadAway'e ilaç verdim. Odaya girdim ve Atıkları kurtardım ve tüm mantığa karşı öldüm.

Epilogun inançsız bir şekilde oynamasını izledim.

Denetleyicimi odanın her tarafına attım.

Bir daha asla bu oyuna dokunmayacağına yemin ettim.

Serpinti 3 evreni için bir dizi yol gösterici kural belirlemişti. Bana verdiği araçları kullanarak onları mektuba kadar takip etmiştim. Ama birdenbire, en iyi oyun deneyimlerinden biri olanın sonunda hayatkaçmak için gerekli araçları sağlamasına rağmen beni şehit ediyordu. Ve bu, bayanlar, baylar ve henüz kararınızı vermemiş olanlarınız kötü yazı. Sade ve basit.

Yazarlar o odada çok çaresizce ölmemi istedilerse, çevresinde bir yol görmemeliydim. Bırakın büyük, yeşil ve cana yakın biri olsun. Seçenekleri değerlendirebilir, iç çekebilir ve o noktaya geldiğim kahraman gibi benim kıyametime iyice gidebilmeliydim.

Bunun başka, daha yeni bir örneği Kocaman anlatı gözetimi sonunda bulunabilir Kütle etkisi 3Kendimi neredeyse aynı duruma yerleştirdiğim yer buldum. Bana sunulanlardan çok daha fazla seçenek görebiliyordum - ve Katalizörün geriye doğru mantığına bile girmeyeceğim.

Topladığım büyük askeri gücü kullanarak Orakçıları neden yenemedik? Yenilmez değildiler. Shepard'ım şahsen yere düştü beş
Serinin seyri boyunca. İçlerinde bombalar yerleştirerek, Türklerin düzinelerce Reap'i çıkardığı Palaven'deki Mucizenin asla gerçekleşmemiş gibi mi davranıyoruz? Ya da odaklanan ateş tamamen etkisizdi?

Bu gerçekten bir açma durumu değil üzerinde Yazarın çizimleri, büyük emici çabukluklara ve anlatıların uyumsuzluk çukuruna çekilmemeye çalışmak gibi. Yardım edemem ama yazarların kendilerini köşeye sıkıştırdıklarını mı düşündüklerini düşünmeleri gerekip gerekmediğini merak ediyorum. son oyunlar ve nasıl yapılacağı konusunda bir kayıp vardı. Ama eğer bana bir QA testcisinin plotholes farketmediğini söylersen, senden şüphelenmeye meyilliyim. Ağır şekilde.

Her oyunda her zaman mutlu bir son olması gerektiğini söylemiyorum. Sadece sonların mantıklı olması gerektiğini söylüyorum.

Anlatının tonuna uymalı ve evrenin kurallarına uymalı ve kesinlikle değil Oyuncular, ağızlarında hayal kırıklığı içinde donuyorlar.

Reapers'a karşı yapılan saldırılarda her şeyi riske atmayı tercih ettim, galaksinin hayatta kalmak ve bizi kendi değerlerimizde ayakta durmak ya da başarısız olmak için mücadelesinin epik bir kesimini izlemeyi tercih ettim; Varlığı bir paradoks olan çocuk.

Yazarlar, lütfen oyunlarınıza hak ettikleri krediyi verin. Karakterlerimizi öldürmek istiyorsan, yap. Ama tembel sonları olan fedakarlıklarını ucuzlaştırma.