Oyuncuları öfkeli bağımlılara ve kolonlara nasıl dönüştürebilirim; Kader tarzı

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyuncuları öfkeli bağımlılara ve kolonlara nasıl dönüştürebilirim; Kader tarzı - Oyunlar
Oyuncuları öfkeli bağımlılara ve kolonlara nasıl dönüştürebilirim; Kader tarzı - Oyunlar

İçerik

Yıllardır, oyun geliştiricileri, oyunlarına ince şekillerde biraz psikoloji eklemiştir. Çoğu zaman, kötü niyetli bir niyet yoktur - sadece size bir maç daha oynaması ya da bu ekstra taraf görevini yapma konusunda size ekstra bir teşvik vermek isterler. Tesviye sistemlerinden katmanlı yağmalamaya kadar, oyunlar bilinçaltı arzumuzu geliştirmek için kullandık.


Tabii ki, bu aynı zamanda birisinin yeni bir oyun edindiği ve sabah 5'e kadar çaldığı hikayelere de yol açıyor. Fakat çoğunlukla, oyunlara ılımlı bir bağımlılık yaratan unsur koymak, yemek pişirmede alkol kullanmaktan daha tehlikeli değildir.

Havuç ve çubuk masalı

Bungie’ye bir bak Kader, Örneğin. Çoğu kısım için, Kader şöyle çalışır: biraz oynarsınız, biraz daha iyi ganimet alırsınız, biraz daha zor bir görev oynarsınız, biraz daha iyi ganimet alırsınız - vb.

Olsa da, çoğu oyunda benzer bir desen var. Halo 5, Fallout 4, veya Star Wars Battlefront. Hepsinde, uzun bir çubuğun ucunda, birkaç tane daha küçük havuç bulunan, üzerinde havuç bulunan altın bir havuç var. Fikir şu ki, bu son derece ödülü almak için yolculuğunuzda bir yerden bir oyun çıkarırsanız, oyunu mutlu ya da en azından tatmin edecek şekilde bırakacaksınız.


Ama herkes öyle demiyor Kader ve Bungie tam anlamıyla en kötüsü mü?

Maalesef Bungie için sopaları çok kısa ve bazı durumlarda etrafa dolanıyor. Ve sondaki havuç? Bazen orada değil ya da küflü. Başka bir deyişle, Bungie için içerik bitti Kader -- ve eğer çeşitli raporlara inanılacaksa, yakın gelecekte yeni ve önemli içerik için planları yoktur.

Yani tekrarlayan davranışları ödüllendirmeye dayanan bir oyunun var. Bu oyun şimdi bu tür davranışlara alışmış bir kitle yaratıyor. Ve şimdi bu izleyicilerin çoğu tekrarlamadan ve ödülden (ya da bunlardan yoksunluğundan) bıkmış, bu da onları kızdırıyor.

Bir dakika bekle ... tanıdık geliyor

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu klişeleşmiş bir uyuşturucu veya kumar bağımlısının yaşadıklarına benzer; bir şeye bağlanırlar ve bu onlara tolerans geliştirir. Ve bu hoşgörü, onlardan daha fazlasını istemelerini sağlıyor. Bağımlılıklarının kaynağı kesilince, aşağılık bir sefalet ve umutsuzluk sarmalına düşerler.


Peki neden bütün oyun izleyicileri böyle değil?

aksine Kaderdiğer oyunların çoğu, bir ödül olasılığını ortadan kaldırmaz ya da aynı ödülü tekrar tekrar sunar. Bazı oyunlar ayrıca, oyuncuya hepsini tamamlayamayacak gibi hissettirmek için yeterli içeriğe sahip oldukları izlenimini verir. Serpinti 4). Diğer oyunların da bir miktar ek içeriği var.

Ancak bazı garip sebeplerden dolayı Bungie, mevcut içeriğe eklenmek yerine yerini alan yeni içeriğe sahip olmanın iyi bir fikir olduğuna karar verdi. Bu, sadece bu havuç çubuğunun uzunluğuna ekleme yapmak yerine, sonunda daha iyi bir havuç koymak yerine, çubuğun parçalarını kesip koparmak ve değiştirerek, toplam çubuğu nispeten değişmeden bırakmak anlamına gelir.

Bu, elbette, insanların gerçekte hatalı olan kısımlarını görmezden gelirken (zaten kısa ve ilmekli) havuç çubuğunun mükemmel kısımlarından kurtulduğunuz için sinirlenmenin oldukça öngörülebilir sonucuna yol açar.

Tüm söylenenler ...

Bu (gerçekçi olarak) yalnızca nispeten küçük bir kısmı için geçerlidir. Kader seyirci. Ne de olsa, "vokal azınlık" ifadesinin var olmasının bir nedeni var. Belki hala oyun oynamaktan hoşlanıyorsunuz, belki de oyundan uzun süre önce sessizce ayrılıyorsunuz ama bunun hakkında tartışmalar görüyorsunuz ya da belki arada bir yerdesiniz.