Tamam ve virgül; Oyun Endüstrisi ve dönemi; Zaman ve dönem; Patentler & Dönem Hakkında Konuşmamız Gerekir;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Tamam ve virgül; Oyun Endüstrisi ve dönemi; Zaman ve dönem; Patentler & Dönem Hakkında Konuşmamız Gerekir; - Oyunlar
Tamam ve virgül; Oyun Endüstrisi ve dönemi; Zaman ve dönem; Patentler & Dönem Hakkında Konuşmamız Gerekir; - Oyunlar

İçerik

Bugün erken saatlerde bir jüri, Nintendo'nun 3DS konsolunu bağımsız mucit Seijiro Tomita'ya ait gözlüksüz üç boyutlu ekran patentini ihlal etmekten suçlu buldu. Elde edilen para cezası yaklaşık 30 milyon $ 'dır - sizin ve benim için oldukça astronomik bir miktar, ama tartışmaya değer bir şirket için kolayca değer trilyon dolar.


Nintendo, yalnızca jürinin kararının kullanılmayacağının yanı sıra, sonuçta ortaya çıkan para cezasının Nintendo'yu hiçbir şekilde sakatlamayacağından emindir:

Nintendo, sonucun bir kenara bırakılacağından emin. Jürinin kararı, Nintendo'nun Nintendo 3DS de dahil olmak üzere çok beğenilen video oyun donanımı, yazılımı ve aksesuarları serisinin ABD'deki satışlarını etkilemeyecek. Nintendo, başkalarının fikri mülkiyet haklarına saygı duyurken, yenilikçi ürünler geliştirme konusunda uzun bir geçmişe sahiptir.

Öyleyse ... bekle. Bu ne anlama geliyor? Büyük üçün küçük mucitler ve geliştiriciler üzerindeki neredeyse her yerde var olan gücünü anlıyoruz, ancak statüko bir tarafa yatarsa ​​ve tekrar seviyeye çıkmazsa ne olur? Parasal olarak, Sony, Microsoft veya Nintendo'yu sakatlamaya çalışmak bir sineklikle bir ejderhayı öldürmeye çalışmak gibi bir şey, ancak patent sistemi oyun endüstrisinden daha fazla zarar verdi mi?


(Kayıt için, buradaki herhangi bir teorik tartışma, Nintendo izinin spesifik sonucuna mutlaka uymuyor veya katılmıyor, bunun yerine hem varsayımsal suçluluk hem de masumiyetin daha büyük bir entelektüel savaş örneği olarak görünüyor.)

Öyleyse PATENTLER HAKKINDA KONUYORUZ

Bağımsız yaratılışı kesinlikle engelleyen bir sistem yarattık. Bir mucitin tamamen yeni bir entelektüel yaratım üretmesi, patentini vermesi ve bahsi geçen buluşun ihlal edilmesi ihtimalinin ortaya çıkması üzerine, ortaya çıkan yasal savaş mucitleri mahvedebilir. Ve, Nintendo gösteriyor ki, Suçlu para cezasını ödeyecek kadar paran varsa, ceza tamamen keyfi olur.

Fikri mülkiyetin oyun endüstrisine zarar veren bir şey olduğunu düşünüyor musunuz? Biri, bir ürünün değerini piyasada ne kadar rekabet ettiği ile ölçmez. 3DS, örneğin, basitçe olduğu 3 boyutlu konsolu oynamak için kullanılabilir. İşi halleder, ancak iş kendiliğinden belirlenen bir standarttır.


BURADA TOPLAM HERETİK KURAMI OLUN

Ancak, patent endüstrisinin hiç açılmadığı bir fantezi senaryosunda, pazarın taklitçi teknolojisi ile şişirilebileceği varsayılabilir. Esasen, bir 'marka adı' olmazdı, lider bir ürün kaynağı olmazdı, geliştiricilerin gruplanmasına izin verecek bir konsol olmazdı. Konsol savaşı toplam konsola dönüşür ... çorba.

Tersine, eğer patent sistemi basitçe sona erdiyse - yarın uyandıysak ve tüm kurum bir gecede ortadan kalkarsa - piramidin tepesindeki şirketler takılıp kalmazlardı. Tanınma, video oyun şirketlerine gelince, patent almak kadar önemlidir; Başlamak için 'üç büyük' ​​olmamızın bir nedeni var.

Burada bulunacak bir denge var mı? Çoğu şey gibi, patentleme fikri de teoride iyidir. Ama sonuçta, parça teknolojisi, parça eğlencesi gibi hareketsiz bir sektöre yardımcı oluyor mu? Örneğin ... bir oyun kumandası oluşturmanın kaç yolu var? Endüstriyel tasarımcı değilim, ama düşünebildiğim hemen hemen her şey yapıldı.

YARATICI HAKLARI ÇALIŞTIRMA

Patent problemine bir dizi potansiyel çözüm vardır. Video oyun endüstrisi örneğinde, devlerimizin fikrine alışkın olduk: Biri büyük bir oyun şirketine karşı çıktığında, bir haklı ya da yanlış olduğunu varsayarız.

Ancak iki grubun bağımsız olarak aynı yaratıcı sonuca varması muhtemel olayda, bir fikrin 'mülkiyeti' nasıl sona erer? Patentin uzunluğunu önemli ölçüde kısaltır mıyız; ürünün yarattığı gelir düzeyine bağlı bir bitiş tarihi oluşturuyor muyuz?

Patent problemine ne dersiniz?