Tamam K & dönem; O & dönem; & hariç; Hadi Heroes İnceleme & kolon oynayalım; Kendine Ait "Videolar Oyunu"

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tamam K & dönem; O & dönem; & hariç; Hadi Heroes İnceleme & kolon oynayalım; Kendine Ait "Videolar Oyunu" - Oyunlar
Tamam K & dönem; O & dönem; & hariç; Hadi Heroes İnceleme & kolon oynayalım; Kendine Ait "Videolar Oyunu" - Oyunlar

İçerik

Lisanslı oyunlar arasında - özellikle çocuklar için yapılmış olanlar - mülkün hayranlarını satın almaya kandırmak için olabildiğince hızlı bir şey yaratma adına sığ, zayıf tasarlanmış ve orijinal olma eğilimi vardır. Fakat Kahraman oynayalım, Ian Jones Quartey ve Cartoon Network bunu yapmadı. Ian, çalışmalarını, hayranlarını ve video oyunlarını seviyor ve mekanik olarak sağlam, eğlenceli ve benzersiz bir şey yapmak için elinden geleni yapmaya karar verdi.


Ne derhal belirlenir Tamam K.O. Kahraman oynayalım diğer lisanslı oyunların yanı sıra anlayışı ve gelişiminin ayrıntılı doğasıdır. Cartoon Network, özelliklerine göre oyun oluşturma yaklaşımını yeniden yapılandırıyor, aslında düzenli gelişim döngüleri için zaman alıyor ve yetenekli stüdyolara makul kaynaklar sağlıyor ve Kahraman oynayalım bu yeni yöne ilk yaklaşan projelerden biridir.

Tamam K.O. Kahraman oynayalım Cartoon Network serisine dayanan bir aksiyon-RPG macera oyunu. Tamam K.O. Kahraman olalımCapy Games tarafından geliştirilen ve kısa süre önce Cartoon Network Games tarafından Steam, PS4 ve Xbox One'da yayınlandı. Şovda, herkesin güç seviyesine ve özel güçlerine sahip bir dünyada harika bir kahraman olmak isteyen ve içlerinde özel güçlere sahip olan ve yaşayan kahramanlık efsanelerinin striptiz alışveriş merkezlerinde çalışabileceği, parlak gözlü bir iyimser olan KO adlı genç bir çocuk izleniyor. boş zamanlarında.


Oyun, gösteriyi güzelce takip eder, genellikle gösterinin bir dizi basit bölümü gibi, gevşek ve serbest akan bir genel arsa ile birlikte dizilir ve gösteriden gelen her şey oyun içi yerler, düşmanlar ve NPC'ler olarak güvenilir bir şekilde yeniden düzenlenir. Gösterinin tekrarlayan antagonisti ve seri üretilen kötü dövüş robotlarının satıcısı Lord Boxman, Plaza'daki tüm POW Kartlarının (dünyadaki gerçek insanların dikkat çekici güç ve özelliklere sahip ticaret kartlarının) tüm Güç Seviyelerini sıfırlamanın bir yolunu buluyor, KO, normale döndürmek ve kendi seviyesini yükseltmek için kahramanca eylemler gerçekleştirmelidir.

Şovun yaratıcısı Ian Jones Quartey, çalışmalarının büyük bir hayranı olarak Capy Games'e yaklaşmayı seçti (Süper kardeşler Kılıcı ve Sworcery EP, Süper Zaman Gücü, vb.) ve Capy fikri hemen aldı. Bu yüzden, meşru bir oyun deneyimi için yerleştirilmiş tüm parçaları hazırladık. Ancak asıl soru şudur: Herhangi bir yararı oldu mu, yoksa şenlik ateşine eklemek için başka bir vasat lisanslı oyun mu?


Biraz yıldırım cipsini al ve kayışı içine al. Eleştirmen olalım!

Kahraman olalım!

Bu oyunun diğer lisanslı oyunların% 90'ından daha iyi bir kilometre olduğunu söyleyerek bu incelemeye başlayayım. Bunun temel nedeni, doğası gereği eğlenceli, sağlam ve mekanik olarak sağlam bir çekirdeğe sahip oyun oynaması ve açık bir şekilde sunumu ve yazımına katıldığı gerçek bir zor işi olduğundan - biliyorsunuz, neredeyse gerçek bir oyun yapmaya çalıştıkları gibi.

Oyun çoğunlukla düşman robotlarına karşı dövüş tarzı dövüşleri ve macera oyunu tarzı maceralarını araştırıp insanlarla konuşarak plaza etrafında koşarken herkesin en sevdiği çocuktur. Genelde bir arayış plazadaki bir karakterle konuşmayı içerir - genellikle bodegadaki ana karakterlerden biri - ve plazayı önemli bir veya iki parça için aramaya, kavgaya girmeye veya her ikisine de bakar.

Savaş, şaşırtıcı derecede derin - önemli olmasa da, hala oldukça fazla Odin Küresi, ama ne hey - ve aslında zaman içinde çalışmak ve kilidini açmak için iyi bir hareket seçimi sunar, üst kısma atmalardan çömelme manevralarına ve hatta hem yer hem hava için şaşırtıcı derecede yardımcı ve beceriye dayanan bir kaçış hareketi. Savaş bana biraz hatırlattı Görkemli Joeiyi bir şekilde, oyuncuya düşmanları diğer düşmanlara atlatma, düşman mermilerini geri döndürme ve dövüş boyunca şarj sayaçlarını yönetme seçeneklerini sağlama.

Pew Pew Pew Pew! Al şunu Darrell!

Her düşmanın ortalama homurdanma beklediğinizden biraz daha uzun bir sağlık barı olduğu için kavgalar zaman zaman biraz uzun görünebilir, ancak genel olarak savaş yeterince hızlı ve yeterli bir seçenek değil . Ayrıca, seviyenizi yükseltirken KO için yeni hareketleri yavaşça açan bazı hafif RPG öğeleri de var, bunlar iyi çalışıyor, ancak ne kadar basit oldukları için çok fazla ayrıntı almaya değmezler. Sonra, elbette, şovdaki tüm karakterleri "Powie Zowies" ile karıştırıyorlar.

Oyun boyunca, plazanın farklı vatandaşlarının POW kartlarını satın alabilir ve toplayabilirsiniz; bunların hepsi gösteriden düzenli olarak tekrarlanan karakterlerdir ve çeşitli saldırılara uğrayan özel saldırılarını kullanmak için savaşta toplama yeteneğinin kilidini açabilirsiniz. formlar. Toplayabileceğiniz karakterler, Rad ve Enid gibi seri zımbalardan Drupe, Kırmızı Aksiyon ve hatta Colewort gibi küçük tekrarlayan karakterlere kadar (maalesef Joe Cuppa yok) değişebilir. Oyun, onları aradıklarını söyleyerek aradıkça "Powie Zowies" in kilidini açarsınız, bu da - bir kez daha - genellikle bir eşya bulmak için bazı botlarla savaşmayı ya da sadece o eşya için plazada arama yapmayı veya bir eşyadan satın almayı içerir dükkanların bir kısmı.

Oyunun bu yönü, oyundan biraz hafif etki eder. kişi Powie Zowie’nin kilidini açmak için sadece günde bir kez görev yapan bir karaktere yardım edebileceğiniz ve başka birini denemek için yarına kadar beklemek zorunda olduğunuz oyunlar. Neyse ki, bodega'da zaman kaybetmeden bir ana görev boyunca birden fazla kişi için birden fazla görevi hala tamamlayabilirsiniz, çünkü gün resmi olarak bitirmeyi seçtiğinizde biter.Bazen sadece bir kahramanın size ısınmasının ne kadar zaman alabileceğini görmek biraz sinir bozucu olabilir, ancak bir kez Powie Zowie'nin kilidini açtıktan sonra, savaşta yeni bir taktiğe sahip olmanız buna değer.

Oyunun Gösteriyle Bağlantısı

Her lisanslı oyun için sorulması gereken soru, "lisansı iyi temsil ediyor mu ve gerçekten işe girebilmek için bir hayran olmanız gerekiyor mu?" Bu durumuda Kahraman oynayalım, Evet ve evet diyebilirim.

Oyun çok sadık bir şekilde şovu takip ediyor, şovun yaratıcılarının gelişimindeki yoğun katılımı nedeniyle şüphe yok ve şovun hayranları hemen evde hissedecekler. Meydan, tanıdık yüzlerle dolu, hepsi sevgiyle canlandırılmış ve etkileyici ve bazıları için ne kadar küçük diyaloglar hala her birini temsil ediyor.

Gösterinin her ana karakteri normal oyuncular tarafından seslendirilir ve oyuncular aslında söyledikleri şeye yatırım yaptılar, sanki normalde yaptıkları gibi şov için kayıt yapıyorlarmış gibi, olması gerektiği gibi. Bu yazı aynı zamanda, sol alandan çıkan şaşırtıcı şakalar, geçmiş bölümlere güzel küçük baş sallamaları ve bazı durumlarda belirli karakterler için küçük küçük yaylarla dolu şov için de geçerlidir. Bu oyunun beni bir kaç kez güldürdüğünü itiraf ediyorum.

Komediyi bir araya getirmek için stil, seslendirme ve tüm birlikte çalışma.

Animasyon ve görsel sunum bir bütün olarak özel bir sözü hakediyor. Oyunun sanat tarzı, şovunkiyle doğrudan tutarlı olmasa da, birlikte kullandıkları basitleştirilmiş eksiklik tarzı da oldukça ilginç ve ben şahsen çok beğeniyorum. Her karakter sadece dururken sevgiyle ayrıntılı ve ayrıntılı bir rölanti animasyonuna sahiptir ve gösterinin bir bölümünü izlemeden muhtemelen karakterlerine her birini yalnızca onlara bakarak tahmin edebilirsiniz.

Sunumda tüm oyunu canlı ve mutlu bir şekilde gösterilerle hissettiren çok sayıda küçük ayrıntı var. Sevimli küçük beatbox ayarına bir şeyler satın aldığınızda KO'nun açıklanamayan erişte benzeri kollarından duraklama menüsüne eşit parçalara sakin ve aksiyon odaklı film müzikleri eşliğinde, oyunun kendini hissettiren güçlü bir kişiliği var. Tamam K.O.

Oyun aynı zamanda, çok ilginç ve iyi uygulanmış bulduğum oyunu etkileyen şovla doğrudan bağlantılı. Şov boyunca rastgele bölümlerde rastgele noktalarda - eğer arka planlara dikkatlice bakarsanız - üç sembol deseninden oluşan bir dizi görebilirsiniz. Bunlar dambıl-bandana-kafatası ve uzak-kafatası-kalp ve bunun gibi şeylerdir.

Cartoon Network logosunun yanındaki köşede böyle bir kod var. Bölüm "Jethro's All Yours" bölümünden görüntü.

Bu kodları oyun içi POW Card makinesine girerseniz, oyunda başka türlü elde edilemez olan gizli kartların ve yükseltmelerin kilidini açabilirsiniz. Powie Zowie'yi ciddi şekilde güçlendirmek için herhangi bir karta uygulayabileceğiniz kartlarınız için kalıcı yükseltmeler olan "Snappy Wappys" kilidini açabilirsiniz. Ayrıca normalde oyun kilidini açamayacağınız özel karakterler için kart parçalarını yavaşça açabilirsiniz.

Ben şahsen oyunu oldukça zeki olmaya dayanan şovla doğrudan birleştirmenin bu yöntemini buluyorum. Zaten oyun içi POW kartlarının gücü ve çeşitliliği hiçbir şekilde çok zayıf veya çok az değildir ve kodlardan yapılan yükseltmeler önemli olsa da, oyunun bu gibi bonusları alması zor olan hiçbir şey yoktur. dengeli veya eksiksiz bir deneyim.

Bu sadece şovu izleyenler için sadece büyük bir bonus ve eski bölümleri yenilerken eski bölümleri yeniden yakalarken akılda tutulması gereken şovun hayranları için bir çeşit büyük gizli çöpçü avı yapmanın harika olduğunu düşünüyorum. tanıtıma. Beni çevreleyen gerçek hazineyi kazanmak için bana büyük bir yarışma hatırlatıyor Swordquest Atari 2600'deki oyunlar, oyuncuların, piyangoların gizli şifresini öğrenmek için oyun içi kodları aramak ve sonra bir beraberlik çizgi romanında çapraz referans almak zorunda kalacakları. Oldukça temiz şeyler.

Maalesef Oyunu Ne Getiriyor

Bu oyunda zamanımın tadını çıkarırken ve şovun hayranlarının ve iyi vakit geçirmek isteyenlerin zamanına değdiğini hissetmeme rağmen, maalesef başından beri birkaç büyük sorun tarafından geri çekildi. En büyüğü oyunun genel hızı ve kendini ne sıklıkla tekrarladığı.

Söylemekten nefret ediyorum, ama mücadele ve diyalog odaklı görevler kadar eğlenceli olduğu için, önümüzdeki birkaç saat boyunca yapacaklarınız tam anlamıyla sizler. Daha önce de belirttiğim gibi, hemen hemen her arayış ya plaza bir eşya aramayı, Boxmore botlarını dövmeyi ya da her ikisini birden içerir. Bunun belirginleşmesi uzun sürmez.

Meydan, zaman içinde yavaşça açılır ve içinde birkaç yeni alan bulunur ve daha fazla arama ve keşif seçeneklerine erişmenize izin verir, ancak bu, alan başına yaklaşık bir saat, bazen daha fazla olur ve hala plazadan asla uzağa gitmezsiniz. Asla aynı şeyi tekrar tekrar yapıyormuş gibi hissetmezken, tekrar tekrar çok benzer bir şey yapıyormuş gibi hissedersiniz.

Küçük görevlerin ve hatta daha da küçük görevlerin etrafında giyinme ve yazma, tema olarak hoş ve çeşitlidir, ancak yine de, misyonunuzun içeriği asla gerçekten değişmez. Kayıp bir altın börek peşinde koşarken, bir grup insanın adındaki hecelerin sayılmasında ya da kendinden emin bir robotu kendinden emin hissetmesi ve istediği gibi giydirmesi konusunda ikna etmeye çalıştığı (hayır, cidden), genel hedefiniz hala aynı: çöp avcısı avına çıkıp robotları dövmek.

Bahsetmiyorum, oyun çok parasıyla cimri. Temelde her şeyi yapman gerekiyor, yeni pow kart paketleri satın almaktan yeni görevlerin kilidini açmaktan eşyalara kadar. için savaşta belirli istatistiklerde ne kadar seviye atladığınızı geçici olarak artırmak için stat arttırıcıları satın alma arayışları. Birazcık daha hızlı para alırsanız, bu bir sorun olmazdı, fakat kazandığınız her para birbiriyle çok az uzakta.

Bu ekran olduğu kadar eğlenceli ve iyi çizilmiş, Bay Gar'ın çocuk iş yasalarını KO'yu ne kadar az ödediğini ihlal edip etmediğini merak ediyorum.

Her iş gününün sonunda altı teker ödeme alıyorsunuz, bir görev öğesi genellikle üç teker maliyete sahip ve bir paket POW kart 10 ekmeğe mal oluyor ve çok uzun bir süre sonra yeni kartlar alma garantiniz yok çünkü kopyalar gerçekten de bir şey. Bir süre sonra her iki kopya kartını - hem de sersemletilmiş robotlardan atılan özel bilgisayar çiplerini - KO'nun arkadaşı Dendy'ye dönüştürebilirsiniz, ama yine de, çok hızlı bir şekilde para kazanmanın bir yolu yok.

Bir kereliğine çok kısa olmayan iyi bir lisanslı oyun görmek güzel olsa da, ilerleme modeli açıkça rahatça doldurulacak alandan daha uzun bir süre boyunca sürecek şekilde ayarlandı ve kampanya boyunca daha yavaş ve yavaşça tahsis edilen kaynaklar bunu yansıt. Bazı insanlar için, ana oyun modları arasındaki tekrar ve genel çeşitlilik eksikliği bir sorun olmayacak ve savaşı yeterince eğlenceli buluyorlarsa ve temada yeterince komik ve çeşitli görevler bulursa affedilebilir, ancak bunu kolayca görebiliyorum biraz insan giyiyor.

Bu Oyun "Stigma Arası mı?"

Yani sonunda, Tamam K.O. Kahraman oynayalım hiçbir şekilde bir başyapıt değil, hatta harika bile değil, ama kesinlikle hala iyi. En büyük avantajı, proje üzerinde çalışmaktan gerçekten mutlu olan ve ne olmasını istediklerini düşünen ve daha sonra olmasını istedikleri için bir vizyonu olan insanlar tarafından yapıldığıdır.

Muhtemelen çocuklar için ciddi oyunculardan daha fazla bir anlam ifade eden lisanslı bir oyun olabilir, ancak yine de birisinin zamandan, düşünceden ve gerçek çabasından yalnızca paradan kurtulmak için var olan başka bir nakit para kazanma yerine harcadığı gerçek bir oyun gibi oynuyor hayranları ondan önce de diğerleri gibi. Bu, oyundan her şeyden daha çok almamız gereken şey.

Bu oyun şaşırtıcı gelmediyse de, sunduğu oyunun kalitesi ve derinliği şovun yaratıcıları ve Capy'deki insanların yapmak istediği şey için hala geçerlidir - lisanslı oyunların damgasını vuruyor. Daha önce iyi lisanslı oyunlar olmuştu. Kahraman oynayalımve bundan sonra olacak, ancak geliştiricilerin lisanslı oyunların popüler fikrini geliştirmek için açık sözlü haçlının yanı sıra, onların ve Çizgi Film Ağı'nın oyun tasarımı konusundaki çabaları, yüze ihtiyacı olan bir oyun alanı için umut veriyor. Şimdi oldukça uzun süre kaldı.

Gerçekten, geliştiricilerin eylemlerinin, lisanslı oyunlar için kısa ömürlü bir rönesansı bile teşvik ettiğini umuyorum. Capy'nin açıkça fark ettiği mevcut bir mülkü adapte etmede çok fazla avantaj ve kullanılmayan potansiyel var ve umarım zamanla "lisanslı bir oyun için iyi" ifadesinden kurtulabilir ve "iyi oyun" diyebiliriz.

Ama şimdilik, kendi yararına, Tamam K.O. Kahraman oynayalım daha iyi olabilirdi eğlenceli ve sağlam bir oyun, sonuçta birçok yerde yavaş pacing ve çeşitlilik eksikliği ile üzdüm. Bu, şovu tanımayan ancak hayranları tarafından daha çok zevk alanlara eğlenceli ve zevkli bir oyun. Oldukça iyi bir zaman, ama belki emin değilseniz bir satış için bekleyin. Diyelim ki hayran olmayanlar için 7/10 civarında, çoğu hayranlar için 8/10 civarında.

Tamam K.O. Kahraman oynayalım şu an On Steam'de, PS4 ve Xbox One'da 20 ABD Doları karşılığında satılıyor. Ian Jones Quartey, eğer oyun yeterince iyi satarsa, Nintendo Switch'e de taşımayı düşünebileceklerini söyledi. Aşağıdaki oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

Bizim Puanımız 7 Maalesef sık sık doldurma ve tekrarlama ile tıkanmış olsa da, Let's Play Heroes hala eğlenceli ve orijinal hissetmek için yeterince haklı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı