İçerik
Başlangıçta video oyunları için tasarlanan teknoloji çoğu zaman başka endüstrilere de giriyor. Bir robotun bir ortamda gezinmesine izin veren bir Microsoft Kinect olup olmadığına ya da nükleer bir patlama simülasyonu simüle eden bir sürü PS3'ün kullanılıp kullanılmayacağı - genellikle oyun için tasarlanandan daha fazlası için kullanılır.
Oturma odanızın dışında kendini bulan en yeni oyun teknolojisi, ilk olarak sizi Team Fortress 2 gibi en sevdiğiniz oyunlara çekmek için tasarlanmış, başa takılan bir sanal gerçeklik sistemi olan Oculus Rift'tir. Son zamanlarda NASA ve Avrupa Uzay Ajansı (ESA) ) bu teknolojiyi uzay araştırmaları için gelecek nesil robotiklere dahil etme yollarını test etmeye başladı.
(TF2'den Ağır bir Oculus Rifti sporu yapıyor, http://www.oculusvr.com/ adresinden görüntü)
Bilim adamları şu anda bu tür sistemlerin insanların bu birimleri çok uzak mesafeden daha iyi çalıştırmasını ve kontrol etmesini sağlamak için nasıl kullanılabileceğini araştırıyor. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında NASA’daki Jet Propulsion Lab’dan Victor Luo ve Jeff Norris sahneye çıktılar ve LEAP hareket sensörünü kullanarak ATHLETE’yi (Tüm Araziler Altı Derili Ekstra Karasal Gezgini) kontrol ettiler. Luo, eliyle basit bir şekilde hareket ederek, 383 mil uzakta Pasadena'da olmasına rağmen, robotun hareket etmesini sağladı. Gerçek bir sanal kukla ustası, araştırmacının hareketlerini Google Hangout görüntülü sohbeti ile izleyebilen izleyicileri etkiledi.
(Hareket Halindeki Atılım Hareketi Sensörü, http://www.engadget.com/ adresinden görüntü)
Bilim insanlarının ve mühendislerin, Oculus Rift gibi sanal gerçekliğe yardımcı olmasının, robotik bileşenlerin daha sezgisel bir şekilde manipülasyonunu kolaylaştırarak daha fazla daldırma hissine izin vermesi umudu. Keşiflere yardımcı olmanın yanı sıra, bu tür sensörler uzaydaki onarım uçağını kontrol etmek veya karmaşık uçuş yanaşma prosedürlerini gerçekleştirmek için de kullanılabilir.
Bu sistemlerin nerede bittiğine bakılmaksızın, oyun oynayarak popüler hale getirilen diğer birçok teknoloji türü gibi, muazzam potansiyeli ve sayısız uygulamaları vardır. Yeni yenilikleri desteklemeye çok istekli bir toplulukla, daha fazla oyun teknolojisinin diğer endüstrilere, gezegenlere ve ötesine doğru yol aldığını görmeyi umuyoruz.
Kaynaklar:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/