Farland Dergisi'ne & kolon seyahatine; Vay ve virgül; her şey korkunç

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Farland Dergisi'ne & kolon seyahatine; Vay ve virgül; her şey korkunç - Oyunlar
Farland Dergisi'ne & kolon seyahatine; Vay ve virgül; her şey korkunç - Oyunlar

İçerik

20 dolar ödedikten sonra Kin (ki gerçekten, gerçekten nefret ediyorum), incelemek için ucuz bir oyun almaya kararlıydım. Ben de Steam'e girdim, yaklaşan bir indie oyununu aradım ve Rodie benzeri bir indie buldum. Farland'a Yolculuk, Tuhaf Oyunlar. Yeterince elverişli, baktıktan birkaç saat sonra fırlatılmaya ayarlandı ve beş dolardan daha ucuza mal oldu. Grafiklerin en azını söylemek için basit gözüktüğünü düşündüm, ama hala eğlenceli olan bir sürü çirkin oyunum var. Bunun onlardan biri olabileceğini düşündüm.


Eğer skoru gördüyseniz, nasıl geçtiğini söyleyebilirsiniz.

Kıç-çirkin grafik ile başlayalım

Tanrım, şuna bak. Bu ilk seviye. Seni çizmesi ve oynaması için istediğin şey bu. Bunu ilk gördüğümde, "Bu birinin okul projesi olmalı ya da bir şeyler olmalı." Olmalıydı. Oynamaya devam edebildiğim oyun boyunca, bütün estetik, ucuz, amatör ve yumuşaktı. Sprite Word 2003'ten küçük resimlere benziyordu. Animasyon neredeyse yoktu. Döşemeler, tekrar tekrar damgalı kırpılmış Powerpoint dokularına benziyor. Bu oyunun sanat varlıklarını kim yaptıysa, görünüşe göre "sevimli" ve "basit", hatta "basit" ve "berbat" arasındaki farkı anlamadı. Basit grafiklerin oyunun cazibesine ve kişiliğine katkıda bulunmasının yolları vardır. Bu adamlar hiçbirini nasıl yapacaklarını bilmiyorlardı.


Kötü göründüğünü düşünüyorsanız, daha kötü geliyor.

Oyun oynadığımda, en iyi görsel-işitsel deneyime sahip olabilmek için gözden geçireceğim kulaklıklarımı her zaman takarım. Bu, bunu yaptığım için ilk pişmanlığım.

Hayatımda daha kötü bir film müziği hiç duymadım. Açıkçası, birini düşünemiyorum. Müzik koymaktan rahatsız olduklarında (bazı seviyelerde bir döngüde sadece kötü ses efektleri vardır), sıkıcı, akılsız, tekrarlayan bir gürültüdür. Bazı 7 yaşındaki çocuklardan yapabileceği en iyi melodiyi yapmasını istediler, sonra da ona peynirli bir davul çöreği eklediler. Zindanları sadece bitirmek için zaman zaman hızlandırmam gerektiğini hissettim. İyi ses efektleri bulmak bile zahmete giremedi: o kadar korkunçtu ki, bulabilecekleri en düşük kaliteli MP3'leri bulmuşlardı ve sadece "retro" sesleri çıkarmaya çalışmak için tekrar ezilmişlerdi. Bazı insanların beceriksizliği sınır tanımıyor.


Çok sıkıcı olmasaydı bunların hepsini affedebilirdim.

Yani, çok, çok sıkıcı. Oyun yeniden derili olmaktan biraz öte Rogue. Bu türe hiç bir şey katmıyor. Başkalarının yeni spinler ekleyip türe büründüğü, Farland'a Yolculuk teklif etmek için çekici ya da ilginç bir şey yok. Düşmanlar donuk ve yaratıcı değildir. Seviyeler, koridorlarla bağlantılı karelerden biraz daha fazla. Dünyada huşu ya da gizem parlaması yok.Bu oyuna, ironik bir şekilde hiçbir arsa vermek için (yanlış kaçırılan kız kardeşini veya başka bir şeyi kurtarmanın dışında) ardına yanlış girişimle, oyuncuya devam etmesi için bir neden yok. Bir saatten daha az bir süre içinde oynamayı bıraktım. anlamsız gördüm.

Yüzlerce, eğer harikulade şekilleri yeniden canlandıran binlerce Rogue benzeri örnek olmasa da, yaratıcı stratejilerle dolu oyunlar, ustalık mekaniği ve video oyunlarında bulacağınız en büyük zorluklardan bazıları. Çok pahalı olmayan zor bir oyun istiyorsanız, bunlardan birini kontrol edin. Muhtemelen, bulduğun herhangi bir şey daha iyi olacak. Farland'a Yolculuk.

Sevgili anılar, kıçım.

Bizim Puanımız 2 Bazen bir oyunu görünüşüne göre yargılamamalısın. Bu o zamanlardan biri değil. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı