Bir indie oyun geliştiricisi olmak zor iştir. "Yaptıklarını seviyorsan, gerçekten işe yaradığını söyleyebilir misin?" Diyen bir söz var. Ve oyun deviyle ilgili olarak bunun cevabı bir yankılanan evet. Aslında, indiler için oyun geliştirme dünyasında en büyük engellerden biri aslında unvanını bitiriyor - çoğu stüdyoda asla görmeyeceğiniz bitiş çizgisi.
Ancak bu, ilk oyunlarını piyasaya süren Columbus, Ohio'daki yerel (benim için) bir indie stüdyosu olan OC Game Studio ile durum böyle değil. Küre Kompleksi, Steam pazarına. GameSkinny adına, OC kurucusu Frank Oyer ile röportaj yapmak için oturup, oyunu, motivasyonları ve stüdyonun geleceği hakkında daha fazla konuşabilecek kadar şanslıydım. İşte söylediği şey.
GameSkinny (GS): Öncelikle, sizinle röportaj yapma fırsatı için teşekkürler. Hemen girelim - arkasındaki ilham kaynağı neydi? Küre Kompleksi?
Frank Oyer (FO): Başlangıçta, Küre Kompleksi Oyun geliştirme ve becerilerimi geliştirmeye çalıştığım solo bir projeydi. Ben gerçekten yönetmek ve bitirmek için mümkün olduğunca düşük özellik kapsamına sahip bir oyun yapmak istediğime karar verdim.
Diğer ilham kaynağı olarak, yarış oyunlarından ve oyundan gerçekten hoşlanıyorum Mermer Patlaması Ultra ve bir şey bu oyunun modern bir versiyonunu yapmak istedim.
GS: Neden yapmak için Unreal Game Engine 4'ü kullanmayı seçtin Küre Kompleksi?
FO: Bence en büyük etken faktör, büyük stüdyoların kullandığı motordu. Birkaç yıl önce Unreal Developer Kit ile uğraşmaya başladım ve şimdiye kadar denediğim tek motordu.
Bununla birlikte, benimle olan anlaşmayı gerçekten güçlendiren, UE4'ün sunduğu sağlam görsel betik sistemi idi. Hakkında daha ilginç şeylerden biri Küre Kompleksi Oyun Unreal'ın görsel komut dosyası sistemi olan Blueprints'te tamamen yazılmıştır. Çok oyunculu işlevselliği de dahil olmak üzere tüm oyun tamamen Blueprints tarafından gerçekleştirilir - kullanılan tek bir kod satırı yoktur. Bu benim normal 9-5 işim için yaptığım kodlamadan hoş bir mola.
GS: OC Game Studio hakkında biraz daha konuşalım.
FO: Emin. OC Oyun Stüdyosu 2013'te sadece benim olarak başladı. Küre Kompleksi. Nihayetinde, oyunun kapsamı kendi başıma idare edebileceğimden daha fazlaydı ve takım 3 kişiye ulaştı - Ben, seviye tasarımı ve müzik bölümünün çoğunu yapan Jeff ve arka planımızın çoğunu kullanan Jason sunucu işlevselliği yanı sıra birkaç düzeyde.
GS: Ve neden daha büyük bir şirkete katılmak için bağımsız yoldan gitmeye karar verdiniz?
FO: Bu iyi bir soru. Epic Game'in radarında oyunumu ve kendimi elde etmek için birkaç kez denedim, ama şansım yaver gitmedi. Tuhaf bir şekilde, böyle olmasına sevindim, çünkü kendi işimi yapmayı tercih ederim, eğer istersen kendi kaderimin kaptanı olurum. Kendi saatlerimi ayarlamak ve benim için kişisel anlamı olan projeler yapmak gerçekten istediğim şey.Bu rüya doğru mu? Patron olmak için mi?
GS: Bu düşünce treniyle tartışmak yok. Peki önümüzdeki 5 yıl içerisinde OC'i nerede görüyorsunuz?
FO: Eh, bu noktada iyi bitmiş olmalıyız Küre Kompleksi ve üzerinde çalıştığımız ilave içerik. Ayrıca, bir sonraki unvanımızı da tamamlayacağımızı ve bunun için bazı içerikler yapacağımızı hayal ediyorum.
Şu an itibariyle geleceğin sahip olacağı şey için gerçekten heyecanlıyız ve yeni teknolojiler ve oyun kavramlarını keşfetmek için gelecek oyunumuzda çalışmayı dört gözle bekliyoruz.
GS: Pekala Frank, birkaç kez daha başka bir ünvanı ima ettin ... Bunun hakkında konuşmak ister misin? OC'in bir sonraki projesi için neler düşündüğü hakkında bir şeyler paylaşın?
FO: Bu konuda çok fazla ayrıntıya girmek istemiyorum. VR ve muhtemelen silahlarla ilgisi olduğunu söyleyeceğim. Biraz belirsiz olduğunu biliyorum ama belki de konuşacak daha fazla şey olduğunda size geliriz. Belki denemek için bir demo ile.
GS: Oyundan sonra Küre Kompleksi Tamamen OC Game Studio'nun kollarında ne olduğunu görmek için oyunum. Oyunlardan bahsetmişken, boş zamanlarında şu anda ne oynuyorsun?
FO: Aslında ben gerçekten Motor Sporları Müdürü. Yarış ve hızlı arabaların yanı sıra oyunların yönetim / simülasyon türlerini de çok seviyorum. Şu anda ne oynuyorsun?
GS: Son zamanlarda birkaç tane erken erişim oyunu oynuyorum Ölmek için 7 Gün oda arkadaşlarımla birlikte kim iyi bir zombi atıcısını sevmez ki?
Neyse, son soru. Bir oyunda başka bir stüdyoyla işbirliği yapabilirseniz, kim olurdu?
FO: Bethesda,% 100. Oyunlarının ilk sürümünde bir sorun olsa da, oyunlarını gerçekten seviyorum. Onlarla çalışmak ilginç olurdu ve deneyim sadece harika olurdu.
Bir kez daha, zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim Frank Oyer ve daha sonra ne pişireceğinizi görmek için sabırsızlanıyorum.
Frank'le röportaj yaparken çok iyi vakit geçirdim. Küre Kompleksi, çok yakında bir inceleme yazacağım. Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Küre Kompleksi daha sonra Steam sayfasını kontrol edin.
Ayrıca, OC Game Studio'daki etkinliklerini Twitter veya resmi web siteleri aracılığıyla güncel tutabilirsiniz.