Volkanik ve kolon; Oyuncunun Marmiti

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Volkanik ve kolon; Oyuncunun Marmiti - Oyunlar
Volkanik ve kolon; Oyuncunun Marmiti - Oyunlar

Obsidian Entertainment'ın tek sözü, herhangi bir oyuncu grubunda bir tartışma dalgası yaratacaktır. Güneş gibi saf övgüler yağacak, bazıları ise keskin hayal kırıklığı yaratacak. Obsidian, kuruluşundan bu yana, bir gün gözünüzde yanlış bir şey yapamayacağınız ve bir sonraki acı cehennemde yanması gereken, oyun endüstrisinin underdogu olmuştur.


Ama inandığınız tanrıya göre, doğru bir şey yaptıklarında, gerçekten doğru yaparlar.

Tamam millet, tarih ders zamanı. 2000'lerin başında, oldukça başarılı bir şirket denir. Black Isle dükkanlarını sonsuza dek kapattı (peki, 'ish', bir canlanma geliyor - duymadın mı?). Hem Baldur’ın Gate oyunlarını (elbette Bioware ile birlikte) hem de en büyük başarıları olan Planescape Torment'i uyandırdıktan sonra birçok efsanevi güzelliği geride bıraktı.

Gittiklerini görmek üzücü ve üzerinde çalışacakları bir oyun olmadan yazı personelini görmek bile üzücü. Bu yüzden Chris Avellone, Obsidian Entertainment adında yeni bir şirket kuracağını açıkladığında, oyun dünyası sevindi. Bu bir mucizeydi! Şirketin yapacağı oyunlar, böylesine güçlü ve inanılmaz bir sicile sahip oldukları için yalnızca inanılmaz olarak derecelendirilebildi.


İyi...

... sorunların başladığı yer orası.

İlk maçları KOTOR - Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 2, Sith Lords'ın devamıydı. İlk oyunun hikayesi, arsa çizgisine, karakterizasyona, konuşmaya, seçeneklere kıyasla hiçbir şey değildi. Her şey iyiydi.

Oyun da çok erken sevk edildi ve başından sonuna kadar korkunç böceklerle doluydu. Olağanüstü bir sürüm olacak olanla evlendi ve geleceklerin vaadi oldu.

Bir Bioware oyununun başka bir bölümünü yapacaklarını açıkladılar - Neverwinter Nights 2. Bir kez daha, oyunun komplo ve ek genişletme paketleri karşılaştırılamazdı. Diyalog gerçek geldi ve konuşmalar sonuçlandı. Aynı zamanda oyuncuların rol almak için kendi ısrarcı çevrimiçi dünyalarını kurabilecekleri ikinci oyundu. Doğru yerlerde güzel görünüyordu.


Düşen tonlarca tuğla gibi oynadı ve ısrarcı dünya pazarını tek başına öldürmeyi başardı.

Uzun, uzun bir süre boyunca Obsidiyen bu gerçeğe mahkum edildi. İyi kurulmuş oyunlarla başlamışlardı ve onlardan netice çekmişlerdi, ama onları yapamayacaklardı ... Emmek. Farklı bir şeyler denemeleri gerekiyordu. Özel bir şey. İnanılmaz bir şey kendi oldu.

Kendi oyunlarını bırakmaları gerekiyordu.

2010 yılında, dünya (ve dünya tarafından Steam'deki herkesi kastediyorum), dünyanın ilk (ve şu anda sadece) Casusluk RPG'si olan Alpha Protokolü ile tedavi edildi. Oyununuzun nasıl oynandığını çarpıcı bir şekilde değiştirecek olan birçok yol ve seçenek içeren derin ve ilgi çekici bir hikaye ile övündü. Oyun tarzınızın ne kadar önemli olduğu, onunla eğlendiğiniz ve sizin için çalışan bir stille takıldığınız sürece anlattı. Oyunların, oyuncunun yapabilecekleri konusunda lineer veya kısıtlayıcı olmaları gerekmediğini ve onlara iyi veya kötü bir seçenek seçmekten biraz daha fazlasını vermelerinin, çelişkili bir hikaye yazmanın yolu olmadığını gösterdi.

Dünyaya Obsidyen Eğlence'nin yaşayan günışığını bir arsadan yazabileceğini söyledi.

Ayrıca dünyaya Obsidyen Eğlence'nin bir oyun programlayamadığını söyledi.

Size yalan söylemeyeceğim millet. Alpha Protocol kolayca şimdiye kadar oluşturulan en büyük oyundur. Her bir tek kitle efekti oyununa ve dallanma storiline ve ilginç iriliğine sahip olun. Lanet olsun, Bioware hiç zevk aldığın her bir arsa hattını al. Hepsini bir tutam tuz ve hatta iyi bir diyalogla ekleyin.

Sonucunuz Alfa Protokolü'nü çaldıktan bir saat içinde yenilecektir.

Oyun böceklerle karıştırılmamış olsaydı, Obsidiyen altın madeni olurdu. Karakterler, ilerlemeniz için gereken hayati olanlar dahil, bir görev sırasında rastgele kaybolacaklardı. Mini oyunlar rastgele yüklenmeyi durdurarak, çalışmak için harcadığınız paralardan birini kullanmanız gerekecek. Bir zamanlar başlangıç ​​ekranındaki menü düğmelerinin onları seçtiğimde dövüş sesleri çıkardığı harika bir aksaklık yaşadım. Oyunun kendisi o kadar güçlü değildi ve nasıl yapılacağını bilirseniz kolayca neşelendirilebilirdi.

Fakat yine de, Tayvan'daki bazı dostlarımla komplo teorileri hakkında konuşarak, oyundaki en zor patronu nerede arayabileceğinizi bildiğim tek oyun bu.

Bana bunun harika olmadığını söyle.

Alpha protokolünün satışları, ne yazık ki umduğum kadar yüksek değildi ve oyunun neticesinde bir yol görünmüyor. Öyle olsa görkemli olurdu, ama bazen, dünya sizin istediğiniz şekilde çalışmaz. Obsidyen Eğlence için olduğu gibi.

Ancak habersizlerdi, çünkü yapılacak oyunlar vardı, yazılacak araziler vardı ve Bethesda onlara yeni bir lisansları olduğunu söylemelerini istedi.

Fallout New Vegas da 2010 yılında, Fallout 3'ün devamı olarak ortaya çıktı. Bu, herhangi bir oyuncunun altın rüyasını oluşturuyordu - oyun çoğunlukla yapıldı: çok fazla değişiklik olmadan Fallout 3 ile aynı motordu. Doğru, hala böcekleri vardı ama onlar Obsidiyen Seviye Hataları değildi. Tek yapmaları gereken onu kullanmak, komployu tasarlamak ve anında kazanan bir formül. İşe yaradı...

... Bir ölçüde.

Fallout New Vegas en iyi "Fallout 3 gibi ... ama iyi" olarak tanımlanabilir. Oyunun ilk aşamasından sonra sadece oyuncuya doğru yürümek ve devam etmek için tasarlanmış bir oyun, işte işlerin nasıl gidebileceğine dair altı farklı seçenek. Beğendiğiniz birini seçmek için çekinmeyin. Ya da arkanı salla ve bu toprağı kendin yönet. Her iki şekilde de önemli değil, bir yolculuk olacak.

New Vegas'ın yanı sıra seçim için sizi boğan bir oyun henüz olmadı. Pratik olarak attığınız her eylemin sonuçtan aşağıya doğru bir sonucu vardır ve seçiminize göre - her zaman sadece basit bir iyiye karşı kötü bir seçim değildir. Seçenekler üzerine gelen seçenekler, tepeye tırmanıp kırılmadan çöp atmadığınızı, kendi hakkınızdaki bir adam olduğunuzu ve kendi hakkınızın Enclave’in The Great Gatsby'den bu yana en kalça olan şey, o zaman gidip, havayı çığlık atana kadar göğsüne gömülürsün.

Yine de, Bethesda için yeterince iyi değildi: Obsidian, Metacritic skorlarını% 85'in üzerine çıkarsa, oyunda bonus kazanma şansı yakaladı. PC'de% 84'e kadar çıktılar. Acıttı. Çok. Onu memnun edecek bir şeyler yapmak için suratına açılan balyoz gibi. Gerçekten acıtıyor.

Böyle bir girişimden kaynaklanan tartışma, Obsidiyen'i gerçekleştirilenden daha fazla yaralamış olabilir. Fallout New Vegas'tan sonra, tekrar sekans yapmaya geri döndüler, Dungeon Siege 3'ü piyasaya sürdüler. Bir co-op moduna sahip olan bir oyun, çok korkunç bir şekilde tasarlanan hayranlar, Co-Op'un Steam'den çıkarılması için bir dilekçe vermeye çalıştı. sayfa. Arsa olsa oldukça iyiydi.

İşler muhtemelen bu şekilde devam etmiş olacaktı ve Kickstarter'ın bu şekilde ele geçirmemiş olması için, Hırsız'ın yeni versiyonu üzerinde çalışmalarını sağlamış olabilirdik.

Bu yüzden, dünya öğrenmeye başladıkça, Kickstarter hobilerinizi kitlelere tedarik etmenin bir yoludur. Bir video hazırlıyor, masa oyunu yazıyor ya da normal yayıncıların çılgınca bir nedenden dolayı yapmayacağı bir video oyunu. Mesela, oh bilmiyorum, baş karakterinin bir kız olduğunu.

Double Fine kendi parasıyla para kazanmaya başladığında Obsidiyen gruplara atladı ve işe yaradı! Wasteland 2 fantastik görünüyor, çünkü Obsidiyen’in Chris Avellone’ı sadece yazı yazıyor ve Obsidian’ın programlamayla hiçbir ilgisi yok. Project Eternity'de harika bir Kickstarter vardı ve oyuncular zaten piyasaya sürülen ekran görüntülerini sallıyorlar. Ve Torrent olacak canavar hakkında konuşmayalım: Ortaya çıktığında Numeria'nın uçakları.

Tabii ki, Eternity Projesi, Obsidian Entertainment tarafından üretilecek tek şey, bu yüzden hayranlarının desteklemeyi umdukları şey olacak, devam edecek.

Gelecek daha da parlaktır, şimdi South Park için bir resmi yayın olduğu: Nihayetinde bunu yazdığı kadar saçma olan bir Gerçekler Çubuğu. Ama bu doğru - Obsidiyen bu yıl bir South Park Oyunu bırakacak. Mükemmel olacak.

Obsidyen Eğlence zamanında birçok iniş ve çıkış gördü. Oyuncular her zaman bu konuda iki yol vardır. Endüstrideki en parlak beyinlerin bazıları tarafından yönetiliyor ve inanılmaz oyunların yayınlanmasını durdurmaktan asla vazgeçmeyecek. Tek gerçek hata, finansman sağlama ve tahliye süreleri olmuştur - Kickstarter ve Project Eternity'nin durmasını bekleyeceğimiz bir şey.

Bu oyunun yayınlanmasında çok şey yatıyor: Kalabalık kaynaklı bir yaratılış olarak, dünya böyle bir girişimin ne kadar iyi olabileceğini görmek için izleyecektir (Sana bakıyorum Banner Factions Saga) ve bir şirketin nereye gidebileceği İşte. Tam olarak New Vegas'ta olduğu gibi olacaktı, metakritik skorlar ve oyun satışları Obsidiyen'i sonsuza dek kolayca yapabilir veya kırabilir. Bir sonraki Baldur’un Kapısı’nı serbest bırakmayı ve ev adı haline gelmek için Bioware-Esque adımı atmayı gerçekten başarabilecekler mi? Yoksa kendilerini devam ettirmek için EA tarafından bir oyun şirketi tarafından satın alınması gerekecek mi?

Seni Obsidiyen seviyorum ve umarım asla değişmezsin.

Şimdi bana ALPHA PROTOCOL 2'yi ver, SİZİN ANLAMIZ!