Obsidyen Yemekleri Dış Dünyalar Hakkında Yeni Bilgiler Çıktı & virgül; Mikro Geçiş Yok Söz Veriyor

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Obsidyen Yemekleri Dış Dünyalar Hakkında Yeni Bilgiler Çıktı & virgül; Mikro Geçiş Yok Söz Veriyor - Oyunlar
Obsidyen Yemekleri Dış Dünyalar Hakkında Yeni Bilgiler Çıktı & virgül; Mikro Geçiş Yok Söz Veriyor - Oyunlar

İçerik

Geçen hafta Obsidyen Eğlence yeni bilim kurgu RPG’lerini açıkladı, Dış dünyalar, Video Oyun Ödülleri'nde fragman ile oyun dünyasının hevesle yediğini ortaya koydu. Beklenti yüksek olduğunda, geliştirici oyunla ilgili daha fazla ayrıntı paylaştı ve bu kadar büyük açıklamaları takip etme eğiliminde olan tipik endüstri havasını önledi.


Geçtiğimiz birkaç gün boyunca oyun detayları ve ekstra ekran görüntüleri oyunun altında Steam'i vurdu resmi listeleme, RPG Sitesi röportaj Megan Starks (Obsidian'ın kıdemli anlatı tasarımcısı) ve Timothy Cain, sessiz hayran korkuları için cesur ama özlü bir ilan yaptı.

Steam Yeni Bir Liste Alır - ve Ekran Görüntüleri

Oyun Ödüllerinde gösterilen orijinal fragmandaki temel bilgileri zaten biliyoruz: Dış dünyalar uzay siyaseti, komplo ve iktidar mücadelelerine dayanan, tek oyunculu, birinci şahıs bir bilim-kurgu RPG'si. Üstelik, karavanın diyalogu, kimin yüzüne ateş edeceğinize ve bu trajik öfkeden kurtulana kadar, seçim ve oyuncu ajansını vurgulamaktadır.


Dış dünyalar'Steam listesi tüm bunları onaylarken, fragman olaylarına bazı hikaye anlatma bağlamları da ekliyor. Eskiden Halcyon kolonisine giderken kaybedilen bir kolonist olan oyuncu yolculuğunuzu başlatmak için hazırda bekletme modundan çıkarılır. Eğlenceli gerçek, Halcyon galaksinin en uzak köşelerinde oturuyor. (Bilim-kurgu demiştik, değil mi?)

Küçük oyun ve hikaye detayları arasında, Dış dünyalar'Listeleme, çoklu sonlar gibi özelliklerle ilgili ipuçları, böyle bir seçim temelli açık dünyanın doğal bir sonucu.

Canlı Bir Dünyadaki Temel Özellikler

Yeni Steam listesi, oyunun çok yönlü karakter gelişimi için var olan “kusur” sistemine de giriyor. İsmine rağmen, kusurlar iyi olabilir ve doğrudan bir oyun mekaniği olarak hareket edebilir.

Oynarken Dış dünyalar, oyun, özellikle iyi olmadığınızı bulmak için deneyiminizi izler. Raptidons tarafından saldırıya devam edilsin mi? Raptiphobia'nın kusurunu almak, kısır yaratıklarla yüzleşirken size bir felaket verir, ancak sizi hemen ek bir karakter atışı ile ödüllendirir.


Bir oyun için çok hızlı bir şekilde karşılaştırıldığında Araları açılmak ve Serpinti: Yeni Vegas, bu taze tasarlanmış sistem setleri Dış dünyalar Obsidiyen öncüllerinden ayrı olarak. Sadece strateji değil, aynı zamanda derhal sonuçlanan fazladan bir katman eklemeye söz veriyor. ve ödül.

Bu model alır Araları açılmak'Tim Cain'in temel fikirlerinden birini (daha sonra tartışacağız) keşfederken, belki de yeni oyunu kendi oyun alanına bilerek koymak için bir adım daha ileride.

Stratejiniz kusur yönetiminde bitmeyecek. Halcyon kolonisinde çeşitli karakterler ekibinize katılabilir. Yeni arkadaşlarınız benzersiz yetenekler, kişiselleştirilmiş yan görevler ve tam olarak oluşturulmuş motivasyonlar ve idealler ile birlikte gelir.

Yukarıda belirtilen sevimli Raptidonlar gibi uzaylı canavarlar, içinde bulunduğun şirket kontrolündeki koloniye ekstra bir meydan okuma ekler. Ve beklediğiniz gibi, Halcyon'u keşfetmek örtülecek çok şey bırakıyor. Adından da anlaşılacağı gibi Dış dünyalar (çoğul, elbette) sizi çevredeki yerleşim birimlerinden ve uzay istasyonlarından galip gönderecek.

Not: Henüz Raptidons veya diğer uzaylıların açıklamaları yok, bu yüzden belki sahip olduğumuz tek özel isim oyun fragmanında görülen yaratıklara atıfta bulunuyor.

Megan Starks ile röportaj

Obsidian'ın derinden etkileyici anlatıların üretilmesi konusundaki itibarı göz önüne alındığında, RPG Sitesi arkasındaki belirli tasarım felsefelerine dalmak Dış dünyalarOyunun kıdemli anlatı tasarımcısı Megan Starks ile röportaj yaparken yazıyorum.

Starks'in özgeçmişi onu hem deneyimli bir anlatım tasarımcısı hem de oyun tasarımcısı olarak görüyor. MMO'lar ve fantezi RPG'leri üzerinde çalıştı. Sonsuzluğun Temelleri II: Ölü Ateş, zulüm, Vahşi Star, ve Düşmüş Toprak.

Görüşme, özellikle RPG'ler ve ileri hikaye anlatımı ile ilgili tek oyunculu Obsidian Eğlence uzmanlığına dokunarak başladı. Starks'ın tamamen gelişmiş, ilgi çekici dünyalar yaratmadaki rolü hikaye odaklı bir deneyim yazmayı gerektirir.

Starks, yoldaşları Obsidian'ın sürükleyici hikaye geliştirme tarzı için çok önemli bir unsur olarak da ekledi:

Arkadaşlarımızın, onlar için önemli olan riskleri olduğunu vurgulamalarını istiyoruz. Görevlerinde yardım etmeni isteyecekler ve yaptıklarını desteklemiyorlarsa, aleyhinde konuşacaklar, motivasyonlarının ve hedeflerinin her zaman karakterlerinin merkezinde olmasını istiyoruz.

için daha fazla netleştirmek, yoldaşların belirli işlemler için sizi hendek kazıp Dış dünyalar. Bu NPC reaktivitesi her Obsidiyen RPG'de görünmese de, kesinlikle yeni olmayacak Araları açılmak fanlar.

Örneğin, bir gruptan diğerine taraf olmanın bazılarını korkutmak için yeterli olup olmadığını görmek ilginç olacaktır. Dış dünyalar yoldaşların, veya yayınlanmaya çalışacaklarını göndermek için zaman içinde daha belirli eylemlerin oluşturulmasını alacaksa, Araları açılmak.

Her iki durumda da, Starks, hayranlarına geniş bir yelpazede büyüleyici NPC'ler vaat ediyor. Özellikle, farklı ilişki motivasyonları ve ahlaki yükümlülükleri ile yüksek derecede kişiselleştirilmiş karakterler yaratması için bir tasarımcı olan Leonard Boyarsky'ye kredi verir.

Römork canlı sesle ilgili bazı hareketler göstermiş olsa da, oyuncu karakteri seslendirilmeyecek. Starks, “... [oyunculara] bir karakter, hatta ses zorlamak istemedik” diye açıklıyor.

Gelecekteki oyun mekaniği için ipuçları

Ancak yeni detaylar burada bitmedi. Starks, oyun mekaniğinden bekleyebileceklerimizden bazılarına ışık tutan çeşitli yorumlar yaptı.

İşte öne çıkan bir liste:

  • Dış dünyalar'takım lansman sonrası DLC'yi değerlendirdi, ancak ana odak noktası çekirdek oyunla devam ediyor.

  • Oyun Unreal 4 Motorunu kullanıyor.

  • Kusur teknisyeni, Tim Cain’in “en ilginç karakterlerin kusurlu karakterleri olduğu” düşüncesi etrafında döner.

  • Çoklu zorluk ayarları zaten tartışılmaktadır. Önerilen bir mod, oyuncuları sunulan tüm kusurları kabul etmeye zorlar.

  • Kana susamış kötülükler Obsidiyen'in oyuncu ajansına olan bağlılığının bir sonucu olarak NPC'leri öldürürken çok az limitsiz veya çok az şey bulacak.

  • Oyunun (Steam'de belirtildiği gibi) birkaç bitişi olacak, ancak bu yazı için belirli bir rakam yok.

Yağma Kutu Denizinde Parlayan Bir Söz

Özgün yaratıcılarından biri Araları açılmak, Timothy Cain, Obsidian'ın tekrarını yaptı yıllık söz için Oyun yıldızı bu hafta ilan:

Oyunda hiçbir mikro dönüşüm yoktur. Bir kere alırsın ve sonsuza dek tadını çıkar. "

Ve biz bu çok olumlu notu bitireceğiz. Yağma kutusu yok. Mikros yok.

---

Dış dünyalar 2019’da Xbox One, Playstation 4 ve PC’de piyasaya sürülecek.

Yaratıcıları olacak Araları açılmak kendilerini zekâsı ve beklentileri hayran? Düşüncelerinizi, umutlarınızı ve hayallerinizi ve korkularınızı aşağıdaki yorumlarda paylaşın. Sonuçta öldürmek için biraz zamanımız var.