İçerik
Savaş Alanı 1 vs. Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş. Her iki oyun da açıklandığından beri tartışmalar devam ediyor gibi görünüyor. Ne zaman Savaş Alanı 1 ilk fragmanını mayıs ayında gösterdi, çok sevilmeyenlere göre çok daha iyi karşılandı Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş fragman - oyuna taraftarları heyecanlandırmaktan çok daha fazla zevk veren görünüyordu.
Şimdi bile Ekim ayı sonlarında, Savaş Alanı 1 daha popüler ele almak gibi görünüyor Sonsuz Savaş çoğu, son birkaç yıldır gördükleri diğerlerine çok benzeyen fütüristik bir oyunun bir başka yıllık sürümünde orijinal bir oyun yaşamayı tercih ettiklerini söyleyen oyuncular tarafından.
Ancak Activision ve Infinity Ward yaklaşmakta olan maçları için kendilerini kurtarır mı? Ya da en azından ne yapar? Görev çağrısı franchise standartlarına uymak için şimdi yapmak gerekiyor savaş alanı ayarladı mı?
Farklı ayar / dönem
Infinity Ward, geleceği tekrar tekrar içeren bir oyunda yakalanmak yerine, yeni bir dönemi deneyebilir ve hedefleyebilir. EA ile mükemmel bir şekilde bunu başardı Savaş Alanı 1ve tarihsel ayar, fragmanı ve oyunu gören hemen hemen herkesin onayını aldı.
Serinin köklerine geri dönme Infinity Ward için büyük bir olay dönüşü olabilir ve ayrılan hayranlardan bazılarını geri getirebilirdi. Görev çağrısı önce fandom Kara Ops 3. Daha önce orijinal köklerine bile dönüyorlar Modern savaş yolu değiştirebilir Görev çağrısı bugün görüntülendi.
Daha İyi Silah / Sınıf Sistemi
Gelen silahlar Savaş alanı 3, bütün yol Savaş Alanı 1, oyun bugün belirli bir dereceye kadar daha gerçekçi hissettirdi, çünkü hepsi bugün kullanılan gerçek silahlara dayanıyordu (Savaş alanı 3 ve 4) veya daha önce kullanılmışSavaş Alanı 1).
Görev çağrısıÖte yandan, oyunu nasıl oynadığına bağlı olarak, iyi dengelenmiş ve kullanımı çok iyi hissettiren silahlarla birlikte, kullanımı şaşırtıcı hissettiren bir silah sınıfı sistemi ile güçlü bir şekilde başladı. Bu sonra durdu Gelişmiş SavaşSilahlar daha saçma ve tamamen dengesizleşmeye başladığında, oyunlar devam ettikçe daha da kötüleşiyor.
Bahsetmiyorum bile, önceki oyunlarda ekipman sistemleri Karanlık operasyonlar 2 inanılmazdı - Perks ve ölümcül el bombalarıyla uğraşmak karakterinizi kontrol ediyormuş gibi hissettirdi ve her sınıfı kendi kişisel beğeninize göre kişiselleştirebiliyordu. Şimdi, perks orijinal oyunlar kadar yapmaz ve sadece seçim yapmak için yararsız hissediyorum.
Orijinal Hikaye
Modern savaş Serinin önceki bağlantılarda gerçekten bağlantıda bulunduğunuz karakterlerle inanılmaz bir hikaye modu vardı. savaş alanı oyunların şaşırtıcı görseller ve seslendirme ile harika bir hikayesi vardı. Fakat seri, Modern Savaş ile hiç karşılaştırılmadı.
Gibi Görev çağrısı devam etti, hikaye gittikçe daha olağandışı ve sıkıcı hale geldi ve daha önceki oyunlarla aynı kampanyayı oynamak gibiydi. Gibi Savaş Alanı 1 açığa çıktığında, Story Trailer yayınlanana kadar hikaye gerçekten bilinmiyordu, bize Infinity Ward’ın başaramadığı bir şeyi gösterdi. Modern Savaş 3 (Ya da Hayaletler).
Şimdi bu günlerde, bazı oyuncular kampanyaya ikinci bir bakış atmadan, çok oyunculu veya Zombilere doğru atlıyorlar. Bunu düzeltmek sadece hayranları geri getirmekle kalmaz, aynı zamanda Activision / Infinity Ward'dan daha fazlasını isteyen daha fazla insanı getirebilir.
Sonuç
Hayranları geri almak için Infinity Ward’ın birkaç değişiklik yapması gerekecekti. Görev çağrısı Gelecekte seri - bu makalede bile görünmeyen bazıları da dahil. Umarım hayranlarının ne istediğini anlayacaklar ve bize düşünce biçimimizi değiştirebilecek bir şey verecekler Görev çağrısı.
Yakında görmek istediğin bir şey var mı? Görev çağrısı oyunlar? Yorum bırak ve her şey hakkında daha fazla haber almak için GameSkinny'i kontrol et!