Endüstri ve kolon üzerine notlar; Episodic Gaming Neden Yetişkinler İçin Harika

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Endüstri ve kolon üzerine notlar; Episodic Gaming Neden Yetişkinler İçin Harika - Oyunlar
Endüstri ve kolon üzerine notlar; Episodic Gaming Neden Yetişkinler İçin Harika - Oyunlar

İçerik

1990'ların büyük oyun patlamasıyla, kendilerini "oyuncu" olarak nitelendiren birçok insan artık 18 yaş altındaki demografiye uymuyor. ESA tarafından yayınlanan 2013 Temel Bilgiler Çalışması, ortalama oyuncu yaşının aslında 30 yaşında olduğunu ve çoğunluğun 35 yaşın üzerinde% 36 olduğunu belirtti. Yirmili yaşlarımın sonlarındayım. Ortalamanın altında olmaktan hiç bu kadar memnun olmadım.


Bu, yaşlandıkça hayatımdaki video oyunları için zaman ayırmanın zorlaştığını söyledi.

Geçenlerde tam zamanlı bir 9-5 iş yapmaya başladığımda, oyun ilk ayın tüm programımın dışında kaldı. Eve geldiğimde akşam yemeği hazırlamak, kocamla sosyalleşmek zorunda kaldım ve bundan sonra bitmediysem, belki televizyon programlarımda yakalanırdım.

Video oyunlarıma özlemle bakardım. Yarı-son sürümü ile Final Fantasy XIII - Yıldırım, Önceki iki oyunu tekrar oynamayı düşündüm, sonuçta sahip olduğum sınırlı zamanın çok fazla bir taahhüt olduğuna karar verdim.

Fiyat düştükten sonra nihayet aldım Ni No Kuni ve benim chagrin, diğer taahhütler ile boğulmuş olmadan önce sadece bir hafta sonu birkaç saat oynayabilirdi.


Sizin için şunu yinelememe izin verin beyler: yıllarca oynamak için beklediğim inanılmaz bir oyun temelde bir Studio Ghibli filmi içinde oynamayı seviyorum, rafta oturuyordu çünkü vaktim olmadı. Ne kadar üzücü?

Sonra epizodik oyun keşfettim.

Son zamanlarda çizgi romanlara girdim ve TellTale Games'i duyduğumda Aramızdaki Kurt (dayanarak Fabllar (Vertigo) adlı diziden bir şans alıp oynamaya karar verdim. Ne de olsa, zor kazanılmış paramı harcayacak bir şeye ihtiyacım vardı.

Episodic oyun bir akıllı telefon oyunundan daha çekici bir şey isteyen oyuncular için bir nişi dolduruyor, AAA oyunundan daha az zaman ayırıyor.

Bu yüzden bir Cumartesi öğleden sonra oturdum ve ilk bölümünü oynadım Aramızdaki Kurt. İki saat sonra, ilk bölümü tamamlamıştım ve günümün geri kalanı boyunca kendimi başarılı ve memnun hissettim.


İkinci bölüm, tecrübe kendini tekrarladı Aramızdaki Kurt serbest bırakıldı ve zaman taahhüdüm bu kadar kısayken, deneyimin neden bu kadar tatmin edici olduğunu düşünmeye başladım.

İşte benim geldiğim şey. Episodic oyun bir akıllı telefon oyunundan daha çekici bir şey isteyen oyuncular için bir nişi dolduruyor, AAA oyunundan daha az zaman ayırıyor.

Başka bir deyişle, Episodic Gaming yetişkinler için mükemmeldir.

  1. Sınırlı zaman taahhüdü, Aramızda Kurt gibi bir oyunun indirilip oynanmasını stressiz bir etkinlik haline getirir. Oyun oynamak için haftada sadece 2-7 saatim olabilir ve bu tür oyunlar yoğun bir programa mükemmel şekilde uyar.
  2. Paranızın karşılığını alıyorsunuz. Epizodik oyunların hikaye odaklı doğası onları daha büyük oyunlar kadar çekici kılmaktadır. Aynı derecede ilgi çekici olan daha ucuz oyunlar bulabilirsiniz (Şeker ezmek Kimse?), ama beni skinner kutusuna koymayan oyunlar için fazladan para vermeye razıyım.
  3. Küçük lokmalarda uzun bir oyun kazanıyorsun. Çoğu epizodik oyun 3-5 arası bölüme sahip olur, bu nedenle genel oyun süreniz on saatin üzerinde olabilir. Oyun bozulduğundan ve aşamalar halinde serbest bırakıldığından, bir seferde iki saatten fazla bir süre işlem yapmanız gerekmez.
  4. 30'dan fazla saat çalmadan bir oyun atmanın getirdiği başarıyı hissedebilirsiniz. Bir oyunun son patronunu ve kredilerin rolünü yendiğinde aldığın hissi biliyor musun? Bu oldukça güzel bir duygu ve bu hissi hala sosyal bir yaşama sahipken alabilirsiniz.

Bu tür bir oyun hala başlangıç ​​aşamasında olsa da, oyun topluluğundaki boşluğu hala dolduruyor. Telltale oyununun göz önüne alındığında The Walking Dead Çeşitli kaynaklardan "Yılın Oyunu" dahil olmak üzere, saçma sapan sayısız ödüller aldı, diğer firmaların yakaladıkları ve kendi kendilerine ait epizodik oyunlar geliştirmeye başladıkları zaman. Daha fazlasını bekleyen çok sayıda insan var.