Nostalji ve Nintendo ve kolon; Neden Old-School Gamer'lar Gitsin?

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Nostalji ve Nintendo ve kolon; Neden Old-School Gamer'lar Gitsin? - Oyunlar
Nostalji ve Nintendo ve kolon; Neden Old-School Gamer'lar Gitsin? - Oyunlar

İçerik

Ne zaman yeni bir Nintendo konsolu çalkalanırsa ve dikkatlice planlanmış bir haber akışı geldiğinde, kendimi tüm Nintendo kötümserlerinin önünde gururlu bir şekilde durabileceğim bir nokta olan bir sonraki Nintendo kaçak başarısı için kök salıyor. Bu bizim zamanımız; Eski Nintendo geri döndü.


Aklım, çocukluk zevki dizileriyle, 3B oynamanın zorluğuna karışıyor Mario DK'yi bir sonraki Kremling'e çekmek için bu kadar sert bir şekilde sıkıştırarak ve Goldeneye gelen Tesis seviyesindeki soundtrack'in derin vurma seslerini dinleyerek serüven. Nintendo’nun bir oyun şirketi, donanım üreticisi, zanaatkar yazılım üreticisi ve eğlence işçiliği uzmanı olarak zengin tarihini düşünmeye başladım.

Ancak bu beklentileri karşılamalı mıyım? Nintendo, yıllardır eski okul hayranlarını gerçekten şaşırtmadı, sadece oyun endüstrisini, bir zamanlar peşinde bıraktığı sihrin izini bırakmadan ilerletti. Peki ya biz eski okul Nintendo hayranları, 80'lerin, 90'ların ve 2000'lerin başındaki Nintendo'larını deneyimlemiş olanlar, ne kadar hayal kırıklığı yaşanmış olursa olsun, en iyisini beklemeye devam eden bir şeyi sürdürüyorlardı. ayrılan bir Nintendo'nun ilk nimetinden sonra.


Bu beklentilerin, Nintendo’nun Wii döneminde büyüyen genç oyuncuların hissettiği bir şey olmadığından şüpheleniyorum - Nintendo markasının sıkıntılı başarısını ve ubiquity’sini çekirdek oyuncular tarafından görüldüğü gibi hissetmediler.

Nintendo'nun yeni konsolu The Switch'in son haberiyle, şirketin yeni cumhurbaşkanı tarafından alınan yeni yön için kesinlikle heyecanlıyım, ama eski okul hayranlarının neden bu kadar yapabildiğimizi düşünmek için bir adım atmamızın önemli olduğunu düşünüyorum. İlk aşkımızdan vazgeçme. Bu yetersizliği, asla geri dönmeyecek bir geçmişi, ikinci bir tarafın geleceği umutları tarafından yönlendirilen bir saçmalıktan kurtulmak için keşfetmeliyiz.

Kaynak: A.V. kulüp

Düz Gerçek

Başlamak için, eski okul Nintendo hayranları saf. Neyi sevdiğimizi biliyoruz ve bir Nintendo donanım veya yazılımı ne zaman sunduğunu biliyoruz. Nintendo'nun kullandığı belirli je ne sais quoi'yi tarif etmenin en iyi yolu sihirdir - sevgili şirket, gençlik yıllarımıza Nintendo büyüsü olarak bilinen şeyi döktü. Nintendo'nun tarif etmesi zor olan belli bir büyüsü var, ama onların bir ürünü varsa bunu biliyoruz.


Ve Nintendo'nun büyüsüne olan duyarlılığından dolayı her zaman talep ediyoruz. Evet, genellikle Nintendo’nun en büyük eksikliklerinden birinin, yeni bir IP’nin parçası olmayan oyunlar sunmaları, sadece eski deneyimleri andırmaları ve iyileştirmeleri gerektiği tartışılıyor. Ama sonra geri döneriz ve yeni bir Zelda oyunu oynandığında tulumumuzu kaybederiz. Söyleyin bana, Retro Studios Başbakan evreninde yeni, geniş bir Metroid oyunu duyursa, hepimiz aklımızı kaybetmez miyiz? Aksi takdirde inanmak zor.

Nostalji bu şekilde komik. Bizi ne olabileceğimize ve ne olacağımıza dair düşüncelerle boğuyor ve özlemimizin gerçekleşmemesi durumunda bir zamanlar ne olduğuna karşı ölçüyor, bir endişe işareti bırakıyor. Yine de, Nintendo'nun kaç fob ile karşı karşıya kaldığı önemli değil, her zaman oturup Japon şirketinin eve gelmesini bekleriz. Ancak, uzun bir süre önce, çok az geri dönüş niyetiyle taşınması durumunda ne olur? Peki ya gitmesine izin verecek gücü toparlayamazsak.

Bu, aşinalıkla başa çıkacak duygulara gelince zorluk. Büyüdüklerimizle rahat edeceğiz ve geri almak için her şeyi yapardık, Nintendo oyunlarını oynarken aynı merak duygusunu hissetmek için.

Büyüyen birçok Nintendo hayranı gibi, okuldan Nintendo oyunları oynamak için okuldan eve koşarken, okul bahçesinde durmadan konuştuğunu ve tamamen Nintendo eğlencesine adanmış bir kültür geliştirdiğini hatırlıyorum. Bir zamanlar donanım seçimimizde rahattık - rakiplerimden oyun oynamayı hiç düşünmedim çünkü evde Super Mario başkanlığındaki cihazlarda oynadığımı hissettim.

Kaynak: IGN

Bir zamanlar oyun kültürünün seçkinleriydik. Oyunlar için damak zevkimiz, en çok incelikli ve başparmaklarımız en çok zaman kaybetti, Nintendo deneyimlerimizi oynayarak geçirdik.

Bugün, Nintendo’nun eksiklikleri için özür dileyerek sınırlara daha yakın oturuyoruz, ancak gizlice aramızda tezahürat yapıyor ve sevgimizi memnuniyetle yeniden canlandırıyoruz. Ve bu eski okul büyüsüyle serbest bırakılan Nintendo oyunlarının damlası - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - Rönesansın yolda olduğuna inanmamak, belki de Nintendo bir zamanlar olduğu gibi oyun oynamışsa, bunu zorlaştırın.

Nintendo Devrimi

Her ne kadar anlaşılması kolay fakat ustalaşması zor mantraları destekleyen oyunlarla oturduğumuzda saf olsak da, eski Nintendo'yu bırakmamıza izin veremeyiz, çünkü bize zevk aldığımız birçok standart sağladı. bugün hem yazılım hem de donanım açısından.

İlk el oyun konsollarından biri olan Nintendo Game Boy, hareket halindeyken eğlenceli oyun deneyimi için emsal teşkil etti. Oyun Boyu o kadar başarılıydı ki, benzer bir adaşla birden fazla diğer el bilgisayarının geliştirilmesine yol açtı ve bu güne kadar Nintendo, özel oyun avuçiçi pazarının kralı olmaya devam ediyor. Game Boy, oyunculara en sevdikleri dizilerden oyun oynama şansı verdi. Mario ve Zelda, evden uzaktayken. Ve tabii ki, bizim ilk kazandığımız şey Game Boy ile birlikte. Pokémon Başlık.

Monokrom el cihazının, oyun oynama mekanını nasıl düşündüğümüzü değiştirmek için yaptığı gibi. Süper Mario 64 Oyunların nasıl tasarlandığı ile ilgili olarak bize bilgi vermek için bizi elimizden aldı. 3D oyunların biçimlendirici yılları boyunca, Nintendo bize getirdi Süper Mario 64, açan bir macera Mario Peach’in kalesindeki resimlerle erişilen zekice hazırlanmış seviyelere ulaşmamıza izin vererek evren.

Her ne kadar oyuncuların populasyonunda bıraktığı etkiyi şahsen kanıtlayamasam da, Mario macera, kategorik olarak 3B maskot çağındaki platform oyunlarının babalarından biri olarak bilinir. Sadece ana hub dünyası, ne anlama geldiğini anlamak için yeterli özgürlüğü sağladı. Mario Oyun zincirsiz bir 3D alanda gibi hissediyorum.

Kaynak: Gamerbolt

Teknolojik başarıların korkusundan başka, Nintendo'nun tipik yan kaydırma zorluğunu nasıl alması şaşırtıcıydı Mario başlıklar ve bir şekilde, platform oluşturma mücadelesini ve açık ortamları keşfetmenin karmaşıklığını bir deneyimde çözen üç boyutlu bir deneyim sundu.

3D devrimden uzaklaşarak, Nintendo'nun bugün muhtemelen pek çokları için gerekli olan bazı heyecan verici fonksiyonel oyun donanımlarını yarattığını ve popüler hale getirdiğini öğrendik. Tanıştığımız Rumble Paketi hakkında konuşuyorum Yıldız Tilki 64 ve Oyun ve Saat'in sonuna kadar uzanan haç şeklindeki D-pad.

Sony'nin PlayStation 3'ün ilk günlerinde olduğu gibi modern oyun oynamanın zorlanmadan ve ne zaman çıkarıldığını hayal etmek zor. Çoğu oyun denetleyicisini çevreleyen yaygın bir cihaz haline gelmiştir ve bunun nedeni düz olmayan yüzeylerde yarışmak, sert kenarlara çarpmak ve silah atmak gibi deneyimler söz konusu olduğunda dokunsal geri bildirimin somut bir tepkisidir. Sadece bu küçük ekstra daldırma farkı yaratır.

D-pad'e gelince, Nintendo’nun patentli çapraz şeklindeki tasarımı rakipleri tarafından benzersizdir. Bölünmemiş yön okları, türünün diğer hiçbir pedi gibi giriş hassasiyeti sağlar ve usta Nintendo fanlarının tüm sivilceli başparmaklarının nedeni budur. Bir Nintendo oyununun zorlu alanlarına hakim olma günlerini, parmaklarınızda tatmin edici dik çizgiler bırakan alanları özlüyorum.

Kaynak: İki Düğme Mürettebatı

Bu olağanüstü yazılım ve donanım tanıtımlarıyla, eski okul hayranlarının çoğumuzun yeni Nintendo donanımı hakkında neden heyecanlandığını görmek zor bir iş değil. Bir neslin gelmesiyle birlikte, yeni standartların ortaya çıkması ve yazılımın gelişmesi olasılığını takip ediyor. Belki de donanım mühendisliğinde bir sonraki değişim sadece viraj civarında. Ancak, donanım yalnızca oynattığı yazılım için özel olarak tasarlanmış bir takımdır.

Tanıdık Yüzler

Tüm hareket kontrolü, üstel kontrol yapılandırmaları ve donanım sakıncaları ile Nintendo'nun eski yöntemlerinden bazılarını bulanıklaştırdığı görülüyor. Nintendo felsefesi, her zaman donanım satacak bir yazılım oluşturmak olmuştur ve elbette, bu gibi şeyleri düşünürken bunu kurmak çok kolaydır. Mario, Zelda, Eşek Kong, ve metroid NES, N64 ve GameCube gibi konsolların başlıkları.

Ancak, Wii ve Wii U gibi yeni konsollara gelince, donanıma değecek birçok oyun örneği bulmakta zorlanıyorum.

Gibi favorilerimden bazılarını al Mario Galaxy seri veya Pikmin 3: bu oyunların hareket kontrolüne ya da ikincil bir kontrolöre ihtiyacı yoktu. Mario Galaxy Mario dönmesini sağlamak için sallanmaya gerek kalmadan yerçekimine karşı seviye tasarımıyla oyunculara ilham verecekti; aynı şekilde, Pikmin 3 Stratejik avlanma ve toplama gerçek zamanlı strateji oyunu yapmak için mutlaka bir harita ekranına ihtiyaç duymadım.

Bence hepimiz alıştığımız eğlenceli, değiştirilmemiş Nintendo oyunlarını istediğimiz ve daha fazlasını istediğimiz konusunda hemfikir olabiliriz. Farklı kontrol yöntemlerinin oynanışı olması gerekenden daha belirsiz hale getirmesi durumunda, bir konsolun değerini ispat etmek bazen zordur.

Kaynak: Gamespot

Wii ve Wii U bazı ağır deneyimler yaşatsa da, şirketin en sevilen franchise'ları yıllarca baştan sona bırakılmış gibi görünüyor. Bu zeki bulmaca baskın açık dünya nerede metroid Hepimizin istediği oyun? Spor oyunlarına ne oldu? Mario Golf veya Mario Forvet? ABD’deki rekabetçi Savaş Modu neden değildi? Mario Kart 8? Nintendo Switch nihayet bir 3D Mario oyunu için kaşıntı tatmin edecek mi 64 ve Gunes isigi, hangisi sabit bir kameraya dayanmıyor?

Belki de franchise seçimlerime ve Nintendo oyunları için özel zevkime katılmıyorsunuz, ancak duygu hala geçerli: birçok başarılı Nintendo oyunu soğukta kaldı ya da bazılarının franchise'ların geleceğinden şüphe etmesine neden olacak şekilde kötü muamele gördü.

Zamanında Gözlenmeyen Yer

Umarım bu soruların bir avuç ve rahatsızlıkları Switch'in gelmesiyle susturulur. Ne de olsa, arkadaşlarımızla sonsuz sohbetler, yeni donanımlar ve eşsiz donanım tasarımı ve sayısız eğlence dolu parlak bir geçmişe izin vermek çok zor.

Ancak, sürekli olarak Nintendo'nun buluşması hakkında daha önce bu şekilde düşündüğümü, aslında ne zaman geleceğimi Nintendo hakkında düşündüğümü hatırlatırım. Bizi bir konsolun ihtiyaç duyduğu bir zamana geri götüren bir Nintendo, çağdaş oyunların keyfini engellemeyecek şekilde yenilikler yapan bir Nintendo ve inatçılarımızla uyumlu yazılım üreten bir Nintendo'nun vaadidir. saf eğilimler.

Bir kez daha düşüncelerimizi asla geçmiş olamayacak bir geçmişe göre düzenleyen hüzünlü düşüncelere geri dönüyoruz - nostaljinin geleceği geride bırakmak için bizi nasıl zorladığı komik.

Açıkça büyüdük ve oyun zevklerimiz genişledi, ancak oyun endüstrisi gençliğimizden bu yana ne kadar olgunlaştıysa ve gelişen kültürün hayranlık duyduğuna bakılmaksızın, liglerin bir günü görmek istediğinden eminim. oybirliğiyle, oyun sertifikalı Nintendo var. Ancak, dünün Nintendo'sunun, büyülü Nintendo'nun bizimle birlikte büyüdüğünden emin değilim.