İçerik
Sanal gerçeklik şu an artıyor. Bu heyecan verici yeni teknoloji, neredeyse herkesin en azından sahip olduğu bir şey. bazı ilgileri ve onları kim suçlayabilir? VR aracılığıyla bir oyuna tamamen dalmak, oyun oynama neredeyse sürdüğü müddetçe bir hayal oldu. Ve şimdi, gerçek olmak her zamankinden daha yakın.
Bununla birlikte, mevcut VR durumunu "bitmiş" veya "ana akım" olarak kabul etmekte son derece dikkatli olmalıyız. İnanılmaz olsa da, teknolojiden daha önce uzun bir yolculuk var Birkaç nedenden dolayı.
Fiyat
VR ile ilk ve en belirgin sorun fiyattır. Bugünlerde pek çok konsol 300 dolar civarında (ya da Xbox One X iseniz 500 dolar). En büyük iki VR kulaklık olan Oculus Rift ve HTC Vive, sırasıyla 600 ve 800 dolar değerinde bir fiyatla satılıyor (not: Oculus fiyatı dokunmatik denetleyicileri de dahil).
VR deneyimini yaşamanın tek uygun yolu.
Kendi başına fiyat yeterince korkutucu, ama sonra özellikleri göz önünde bulundurmanız gerekir. VR çalıştırmak için güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var. İyi bir bilgisayarda, görsel olarak en zorlu oyunlardan kurtulabilirsiniz - küçük bir çerçeve gecikmesi ile çalışmak mümkündür. Ancak bu, VR'de kabul edilemez. Kare hızı, hareket hastalıklarından kaçınmak için mümkün olduğu kadar net olmalıdır- ve sadece sanal bir dünyada olduğun yanılsamasını sürdürmek için. Bu nedenle, bilgisayarınız yalnızca "tamam" ise, yalnızca kulaklığın fiyatına değil (artı aksesuarlar) da bakıyorsunuz, dizüstü bilgisayarınız varsa, tamamen yeni bir ekran kartı veya hatta tamamen yeni bir bilgisayar edinme potansiyeline sahip olacaksınız. . Bu karşılanabilirlik eksikliği, VR söz konusu olduğunda, oldukça büyük bir talep eksikliği anlamına geliyor.
Teknoloji
Fiyat bir şey, ama bir diğeri teknolojinin kendisi. Çok yeni olduğu için, onunla nasıl çalışılacağı konusunda çok az standardizasyon var. Aslında birkaç VR oyununda kendim çalıştım ve her biri büyük bir teknik zorluk yaşadı çünkü şu anda özellikle VR'de geliştirmek için yaygın olarak kullanılan bir yazılım yoktu.
Resimde: VR geliştiricisi deneyimi.
Teknolojiyle benzer bir konu, tek popüler ürünün kulaklıklar olmasıdır. 360 derece koşu bandı ve hatta dokunsal giysiler gibi ürünler üzerinde çalışan şirketler var, ancak bunlar kulaklıklardan ayrı olarak geliştiriliyor. Halen üzerinde çalışmakta olan hayati öneme sahip bir diğer şey göz takibidir. Şu anda, Rift ve Vive göz hareketlerinizi izleyemiyor, ancak bir kez değiştiğinde, çarpışmalar çok büyük. Kulaklıklar bir oyunda nereye baktığınızı söyleyebildiklerinde, yalnızca kendi görüş alanınızda olanı oluşturmaları gerekir. Bu, yukarıda bahsettiğimiz grafiksel gereksinimlerin ciddi şekilde düşeceği ve daha düşük bir fiyat yatırımına yol açacağı anlamına gelir.
Oyunlar
Teknoloji bir şeydir, ancak oyunsuz bir oyun donanımı parçası ne işe yarar ki? Eh, bu bir sorun değil, çünkü Rift ve Vive için birçok oyun mevcut. Yoksa orada mı?
Evet, var, ama bu büyük bir uyarı ile geliyor; Varsa değerli bir kaç tane var - eğer varsa-- özellikle VR düşünülerek tasarlanan tam uzunlukta oyunlar.
Bugünlerde VR oyunları birkaç kategoriye girme eğilimindedir. En yaygın olanı, temel olarak teknik demolar veya keşfedilecek ortamlar için gereken miktarlardır. Bu gibi oyunlar içerir Ölmeni Bekliyorum, Rick ve Morty VR, ve benzerleri. bu not alınmalı Ölmeni bekliyorum mükemmel bir oyundur ve daha sonra bir noktayı açıklamaya yardımcı olacak bir oyundur. Ancak, bu oyunların hepsinin paylaştığı bir özellik var: kısa. Neredeyse, VR için geliştirilen tüm oyunlar, tamamen gerçekleşmiş, oyuna girmemiş bir oyundan çok bir kavram kanıtı gibi hissediyor. Gibi inanılmaz eğlenceli oyunlar bile Bütçe kesintileri ve Süper vr bu kategoriye gir.
Ancak, VR'da oynayabileceğiniz daha uzun oyunlar var. Bazı AAA sürümleri Resident Evil 7ve daha yakın zamanda DOOM ve Skyrim VR oynamak için seçenekleri var. Ancak, bu oyunların aslında bunun için tasarlanmamış olması, düşündüğünüzden daha büyük bir sorundur. VR için tasarım şiddetle daha standart platformlar için bundan farklı. Harika bir örnek Ölmeni bekliyorum. Oyunun her yüzü VR düşünülerek tasarlandı, durağan konumdan kodlanmış olan madde etkileşimlerinin çok miktarda olmasına kadar. Schell Games'in CEO'su IEYTD) Jessie Schell, bu farklılıkları uzunca tartıştığı kapsamlı bir blog yazısı yazdı (özellikle iki ve üç dersleri not almalısınız). Yukarıda listelediğim oyunlar, VR'de çalınabilirken, bu yönergeleri izlemeyin. Sonunda doğrudan medya için tasarlanan tam uzunlukta oyunlarımız olabilir, ancak önce bir talebin olması gerekir ve bu fiyatın düşmesi gerektiği anlamına gelir.
Çünkü kesinlikle bir VR versiyonuna ihtiyaç duyuyordu.
VR, potansiyeli yüksek bir ortamdır, ancak bu potansiyel tam olarak gerçekleşmeden önce çok uzun bir yol vardır. Fiyat, standardizasyon eksikliği ve tam uzunlukta oyunların eksikliği arasında şu anda bir ana üründen daha eğlenceli bir numara var. Verilmiş, bu zamanla değişecek, ancak tek soru ... ne kadar?
VR yetenekleri hakkındaki düşünceleriniz neler? Bir geleceği olduğunu düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!