Hiçbir Adamın Gökyüzünün 18 Beşinci Gezegeni Sadece 6 GB Ağırlığında Değil

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Hiçbir Adamın Gökyüzünün 18 Beşinci Gezegeni Sadece 6 GB Ağırlığında Değil - Oyunlar
Hiçbir Adamın Gökyüzünün 18 Beşinci Gezegeni Sadece 6 GB Ağırlığında Değil - Oyunlar

Space Exploration hayranları ve Küçük Sabit Disk hayranları için bazı iyi haberler var. İlk olarak, Hello Games'in Kurucusu Sean Murray ve Kimsenin Gökyüzü Yok az önce Twitter’da bunu açıkladı Kimsenin Gökyüzü Yok 18 kuantilyon gezegeni içerecek. Dahası, hepsinin eksi 6 GB'lık bir diske sığacağıdır.


Seni bilmem ama ben bunu öğrenmeden önce kuintilyonun gerçekte ne anlama geldiği konusunda en ufak bir fikrim yoktu. Ancak trilyondan bile daha büyük olan dev bir sayı olması gerekiyordu.

Bu konuda bir fikir vermemi istiyorsan, bu sayı 18, ardından 18 sıfır olacaktır. Bu, içindeki gezegenlerin sayısı. Kimsenin Gökyüzü Yok.

Muhtemelen düşünüyorsun, bu nasıl olabilir? Yalan söylüyorsun! İşte Sean Murray'in kurucusu. Kimsenin Gökyüzü Yok:

Sormak isteyenler için - No Man's Sky'ın diskteki boyutu sadece 6GB. Bunların çoğu ses (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 Temmuz 2016

İşte aldın. 6 GB boyut onaylandı ve bunun çoğu ses. Şimdi bunun nasıl mümkün olabileceğine bakalım.

Kimsenin Gökyüzü Yok gezegenlerini oluşturmak için bir prosedür algoritması kullanır. Oyunun her zaman bir gezegen üretmesi gerektiğinde, gezegenin nasıl olacağına karar vermek için varsayımsal zar atıyor.


Tamamlandıktan sonra oyunun kaynaklarına girecek ve sadece gezegenleri oluşturacak. Her gezegeni tasarlamaktan çok daha verimli.

Bu alanın çoğunu o mantıklı Kimsenin Gökyüzü Yok Aslında kullanır ses ile kaplıdır. Gezegenler hayatla dolup taşacaklarından, oldukça etkileyici bir sese ihtiyaç duyacaklar.

Sorabilirsiniz, neden diğer oyunlar bunu yapmıyor? Bunun nedeni, böyle bir algoritmayı tasarlamak ve mükemmelleştirmek için çok zaman ve kaynak gerektirmesidir.

Bir algoritma tasarlamak kolay değil, aynı zamanda 18 milyonlarca gezegende çalışmak imkansız.

Hello Games geliştiricisi için, bu bir soruydu, sizin için 18 tane beş milyon gezegen sağlayan bir algoritma mı tasarlamak istiyorsunuz? Yoksa 18 milyar gezegeni kendin mi yaparsın?

Sean Murray'in ölüm tehdidi gönderenlerin, Hello Games'in oyunundaki çalışmalarına iyi bakmaları gerekiyor. Yaptıklarını yapmak çok zaman ve çaba gerektirir.


Ya da büyücülük yapmak için tebeşirle yazabilirsin. Belki de Hello Games Ekibi dolunaydaki kan havuzunda çıplak dans ediyorlardı, bazı eski video oyun dillerinde Sıkıştırma tanrılarına dua etmek için dua ediyorlardı.

Öte yandan, No Man's Sky'ın ilk güncellemesi için çalışıyorlar.. Daha fazla gezegen, hata düzeltmesi veya daha büyük bir şey mi bilmiyorum ama kahretsin, bunun için gerçekten heyecanlıyım!

Pekala, bir yapının gerçekten yüklenmesini bekliyorum. Aslında zaten Güncelleme 1 ile meşgulüz

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 Temmuz 2016

No Man's Sky, 9 Ağustos’ta ABD’de, 10 Ağustos’ta Avrupa’da ve 12 Ağustos’ta İngiltere’de yayınlanmayacak.