Nintendo'nun Beş Arızalı Donanım Başlattı

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Nintendo'nun Beş Arızalı Donanım Başlattı - Oyunlar
Nintendo'nun Beş Arızalı Donanım Başlattı - Oyunlar

İçerik

NX'in ortaya çıkarması için hepimizin yemlenmiş nefesi beklerken, herkesin aklındaki soru şudur: Başka bir Wii U büyüklüğünde felaket mi olacak? Nintendo'nun iki kez şimşek yakalama girişimi felaketle sonuçlandı ve Nintendo tarafından yayınlanan oyunların sahte kütüphanesine rağmen, 2012 lansmanından bu yana satılan sadece 12 milyon ünitede oturuyor.

Tüm çılgın NX söylentileri ve sahte kontrolör geçen yıl sızıntılarla birlikte, başka bir telaşlı lansman hayal etmek çok kolay; Sonuçta, Nintendo'nun kimsenin istemediği hileli bir donanımı ilk defa başlatması olmazdı. Nintendo'nun başarısızlıklarına dair hafızanızı yenilemek için, işte tam olarak piyasaya sürülen donanımlarından beşi.


1) Sanal Çocuk

Zavallı Sanal Çocuk hiçbir zaman şans bulamadı. 1994'te ilk kez gösterilse bile, gazeteciler kasıtlı renk düzeninden ne yapılacağından (sadece kırmızı ve siyahtı!) Ve taşınabilirlik eksikliğinden emin değildi. Bu sorunlar, yüksek fiyatlandırması, göz yorgunluğunu tetikleyen ve etkileyici olmayan yazılımıyla birlikte felaket olduğu kanıtlanan 1995 lansmanında ele alınmamıştı. Nintendo, fişi Sanal Çocuk'un piyasaya sürülmesinden bir yıldan daha az bir sürede kesti.

Sanal Çocuğun gerçekten yanlış gittiği yerde, 3D teknolojisinin nasıl sergilendiği kastedildi, ancak garip bir yalıtılmış deneyim yaşattığı göz mercekleri üzerindeki vurgusu. O zamandan beri Nintendo'nun bir süredir 3D teknolojisini denemekte olduğu ortaya çıktığı halde, Sanal Çocuk şüphesiz neden tekrar denemek için 3DS'ye kadar beklemişlerdi.


2) Nintendo 64DD

İster inanın ister inanmayın, Sanal Çocuk'tan daha da kötü satılan bir Nintendo platformu vardı; Aslında Japonya’yı hiç terketmediği için çok kötü oldu! Nintendo 64 Disk Sürücüsü veya kısaca 64DD, çevrimiçi olarak bağlanabilecek ve daha fazla veri depolayabilecek N64 için bir genişleme olarak tasarlandı. Tanınmış Nintendo geliştiricisi Shigeru Miyamoto, amacını açıklama konusundaki sıkıntılarını dile getirdi ve 1997'deki ilanından 1999'daki sürümüne kadar gecikti. Bu oyun meraklıları Nintendo'nun eklenti ile ne yaptığını biliyor mu diye merak ediyorlardı. Başarısızlığı olmadıklarını kanıtladı.

64DD için önerilen birçok başlık da iptal edildi (Anne 3) veya kartuş gibi kolayca Hayvan Ormanı Hayvan Ormanı 64DD'nin gerçek zamanlı saatinden ilham aldı. Sonunda sadece on oyun çıktı. Nintendo, salıverilmesinin başarısız olacağını öngördü ve konsolu bir yıl sonra sessizce kesmeden önce yalnızca 15.000 birim posta siparişi ile kullanıma sunuldu.


3) Game Boy Micro

Sanal Çocuk gibi, bu da insanların başlarını baştan çiziklerine soktu. 2005 yılında ilan edilen ve yayımlanan son Game Boy Advance yinelemesi tamamen küçültme boyutundaydı. Şık görünümü ve çıkarılabilir ön panelleri satış noktaları olarak belirlenmiştir. Nintendo'nun eksikliği DS'nin bir yıl önce serbest bırakılmasıydı ve zaten GBA oyunları oynayabiliyordu. Hata.

Unutmanız durumunda DS, Nintendo'nun sözleriyle GameCube ve Game Boy Advance için "üçüncü sütun" olacak şekilde tasarlandı. Bununla birlikte, tüketiciler, Micro'nun buzlu satış resepsiyonunda görüldüğü gibi, DS'nin ileri teknoloji ve gündelik çekiciliğini akıllıca yakaladılar: dünya çapında sadece 2 milyon adet satıldı. Buna karşılık, orijinal GBA ve GBA SP, sırasıyla 35 ve 43 milyon sattı.

Küçük boyutu, önceki GBA özellikleriyle uyumsuz hale getirdi; Game Boy / Game Boy Color ile geriye dönük uyumluluk gibi renk oyunları onu daha anlamsız hale getirdi.

4) 3DS

3DS'ye başarısızlık demek, 50 milyonun üzerinde birim sattığı ve geniş bir oyun kütüphanesine sahip olduğu için bir sorun olabilir. Piyasaya çıkış döneminden itibaren bunu neredeyse hiç bilmiyorsun. 3D uygulaması Virtual Boy'dan çok daha az hantal olsa da, başlangıçta iki büyük sorun vardı. Yıllık DS ve DSis yinelemeleriyle 3DS ismi, tüketicilerin sadece bir başka kozmetik yükseltme olduğunu düşünmelerini sağladı. - Düşünce için biraz yiyecek; Ebeveynleri Mart'ta çocukları Noel'de bir DSi XL aldıklarında neden yeni bir el aldınlar?

İkincisi, açıkça hazır değildi. Nintendo'nun lansmanı, sadece teknik gösterilerdi; Pilotwings Tatil Köyü, Çelik Dalgıç ve Nintendogs + Kediler. EShop, bir sonraki yaza kadar müsait değildi. Satışlar o kadar yavaştı ki, Nintendo o yılın sonunda bir fiyat indirimi yapmak zorunda kaldı ve yirmi indirilebilir Nintendo ve Game Boy Advance oyunları erken alıcılara ücretsiz olarak sunulmuştu. Şimdi iyi gidiyor, 3DS asla öncekilerle aynı yüksekliğe ulaşmayı hayal bile edemedi.

5) Wii U


Ne yazık ki, Nintendo 3DS hatalarından ders almadı. Kötü pazarlama ve saçma bir adın birleşimi sayesinde, Wii U başından beri bir karmaşa oldu. Tüketiciler, gamepad'in sistem kaybettiklerini düşünüyorlardı, Wii için buhar kaybediyorlardı.

Bu gamepad'in kendisi Nintendo'nun kendisi için bile bir ürün için belirsizdi. Nintendo Land 2012 lansmanında denetleyici için zorlayıcı bir durum yaratan tek Nintendo oyunu oldu, ancak 2013 oyunları Süper Mario 3D Dünyası üzerine inşa edemedi. Üçüncü taraflar sistemi hızlı bir şekilde terk etti ve yalnızca Nintendo'nun mükemmel çıktısı sistemi aksattı.

NX aynı kaderi paylaşacak mı?

Pekala, haydi uzlaşmayalım; Sonuçta, NX'in ne olduğunu bile bilmiyoruz! Gelecek yıla ertelenmiş olması, Nintendo'nun yazılım kuraklıklarını önlemek için çalıştığını gösteriyor - aksi takdirde konsolların cildi olarak da bilinir.

Herhangi bir yargıya varılıncaya kadar, Nintendo için bir uyarı niteliğinde olana kadar beklemek en iyisidir: geçmişi hatırlamamış olanlar tekrarlamaya mahkumdur.