Nintendo ve kolon; 10 Dakika veya Daha Az Bir Tarih

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nintendo ve kolon; 10 Dakika veya Daha Az Bir Tarih - Oyunlar
Nintendo ve kolon; 10 Dakika veya Daha Az Bir Tarih - Oyunlar

İçerik

Nintendo her zaman bugün olduğu bilinen aşılmaz bir oyun kralı olmamıştır, şirket mütevazi başlangıçlarına basit bir oyun kartı şirketi olarak başladığı Meiji döneminin sonlarına borçludur.


Çekiliş Şansı

Fusajiro Yamauchi, 1889'daki oluşumunda, modern Nintendo, Nintendo Koppai'nin öncüsü olarak yaşamı soludu. İşletme, daha çok çiçek kartı olarak bilinen bir oyun olan hanafuda kartları üretmeye odaklandı. Kart takımlarını tamamlama hedefi ile, her kart tipine atanan sayı değeri isteğe bağlıydı. Popülerlikleri arttıkça, Yamauchi ezici talepleri kontrol altında tutmak için bu kartları seri üretme konusundaki yardımın yardımını istedi. Vatanseverliğini sürdürecek bir oğlu olmayan Yamauchi, meşaleyi 1929'da oğlu Sekiryo Yamuachi'ye geçti. 4 yıl sonra Sekiryo, Yamuachi Nintendo and Co.'yu kurmak için ikinci bir şirketle birleşti.

Hanafuda kartları için daha etkili bir dağıtım şekli arayan Sekiryo, Marufuku Co., Ltd.'yi, Nintendo'nun ana piyasaya eklediği diğer çeşitli marka markalarını da yarattı. Selefinin davası üzerine, damadı olan Shikanojo Inaba'yı (daha sonra aile içinde evlendikten sonra soyadını Yamauchi olarak değiştirerek) evlat edinmeye devam etti. Maalesef şirketi devralmadı çünkü ailesini terk etti. Dedesi tarafından büyütülen Shikanjo'nun oğlu Hiroshi, devamsız babası yerine şirketi devraldı.


Yeni Bir Çağın Doğuşu

Dedesi öldükten sonra Nintendo'yu devralmak için okuldan ayrılan Hiroshi Yamauchi, "Marufuku C. Ltd." adını değiştirdi. Nintendo Oyun Kartı Co Ltd. " 1953'te Nintendo, Japonya'da plastikten oyun kağıdı üreten ilk firma haline geleceğe yol açtı.

On yıl sonra Disney ile çalışmaya başlamanın başarısını takiben Yamauchi, Nintendo'nun taksi şirketlerinden, gıda şirketlerinden ve hatta elektrikli süpürgelerin satışından elde edilmesini artırmaya başladı.

Elektronik Oyunların Gelişimi

70'li yılların sonlarında ortaya çıkan Nintendo, yükseliş ve düşme oyunlarının ardından, hafif silah aksesuarı varlığını Nintendo'ya borçlu olan Magnavox Odyssey aracılığıyla yeni oyun sahnesine girdi. Famicom sistemleri bir fikir bile olsa, "Renkli TV Oyunu 6" ve "Renkli Oyun 15" şirketin ilk ev oyun sistemleriydi (oyunların sonundaki sayı her konsolun ne kadar oyun oynadığını gösteriyordu. ). Sonunda, Nintendo, arcade oyun devresiyle yoluna girdi EVR Yarışı. Ancak, 1981 yılında tarihteki en ikonik oyunlardan biri olan Shigeru Miyomoto'nun yardımıyla geliştirdiler.


Fıçıdaki Maymunlardan Solucanlar Kutusuna

80'lerin doğumuyla beraber Nintendo ve oyun için yeni bir dönem oldu. Eşek Kong Bugün tanıdığımız ve sevdiğimiz milyonlarca dolarlık şirketin gelecek altın çağında dünya çapında milyonlarca oyun salonu patladı. Oyun ve İzle Nintendo'nun tepkisi ile birlikte, Atari franchise, Nintendo Eğlence Sistemi, 80'lerin ortalarında ölen bir oyun ekonomisini canlandırmayı umuyordu. Daha sonra o yıl süper Mario kardeşler Japonya'da serbest bırakıldı ve büyük bir başarı kazandı. Bugünün beğenisini kazananların çoğu, 1986'nın sonlarında NES’in Amerikan’ın serbest bırakılması için yapılan ilk oyunlardan bazılarıydı. metroid ve Süper Mario Kardeşler 2.

Yeni Bir Çağın Doğuşu

90'lı yıllar bugün bilindiği gibi modern oyun yarattı; Gameboy ve Super NES, piyasayı ev içi ve mobil oyunlar için yönlendirmede çok önemliydi. Halefleri Gameboy Color ve Nintendo 64, 29 Eylül 1996'da Amerika'da serbest bırakıldı. Gibi klasik başlıklar Pokemon Aynı yıl Japonya'da serbest bırakıldı. Franchise daha sonra Nintendo'nun tekrar bir oyun devi olmak için gerekli başarısı olduğunu kanıtladı. İki yıl sonra, Gameboy color Japonya'da bir ay sonra tekrardan Amerika ve Avrupa ile birlikte salıverilecek.

Binyıl ufkunu kırdığında, Nintendo, 18 Kasım 2002'de GameCube'u tanıtarak CD pazarına girmeyi başardı. İşlerin el tarafı, GameCube sürümünden bir yıl önce Game Boy Advance'ı piyasaya sürdüğünde kartuş oynamaya olan bağlılığını sürdürdü. .

2004 yılında, Nintendo DS ilk satış noktasını göstererek iki ekranı güçlendirdi. 3D grafikleri bir araya getirebilse de, o sırada donanım sistemin grafiği düzgün şekilde filtrelemesini engelledi ve bu da N64'ten daha fazla pikselli grafiğe yol açtı. En son elde tutulan el cihazlarının geliştirilmiş bir versiyonuyla birlikte, DS Lite, Nintendo, Kasım 2016'da Wii'yi piyasaya sürdü. Oyun devinin gelecek nesil konsollarını piyasaya sürmesinden yaklaşık altı yıl önce olurdu.

Sağ Dokunuş

26 Şubat ve 25 Mart 2011 tarihlerinde, Nintendo 3DS, 3D gözlük kullanmaya gerek kalmadan tüketicileri için 3D oluşturmasına olanak tanıyan bir teknoloji olan paralaks bariyer otostereoskopisini tanıtarak sektörde dalgalar yarattı. Bir yıl sonra, Nintendo WiiU çıkana kadar, şirketin ya uzaktan kumanda işlevi ya da oyuncunun yetki vermesi gerektiğinde sistemin kendisine yansıyabileceği bir ekranla birlikte kullanılabilecek bir denetleyici yaratması ortaya çıktı. başka yerlerde televizyon kullanımı. Kontrolör ayrıca bir ivmeölçer, kamera, NFC ve bir jiroskop gibi özellikler içeriyordu.

İleriye bakmak

Nintendo'nun nereye gittiği belli değil, “Nintendo NX” olarak adlandırılan yeni nesil sistemi hakkında çok az şey biliniyor. Kesin olarak bildiğimiz şey, NX'in Nintendo 64'ten (ve taşınabilir sistemlerinden) beri görülmeyen bir özellik olan kartuşlardan oyunlar yayınlayacağı. Bu noktada, mevcut olan tek bilgi Nintendo, sistemin Mart 2017'de yayımlanması dışında hiçbir bilgi yayınlamayacağı için spekülasyondur.