Nier ve kolon; Otomata İnceleme - Eğlenceli ve Varolan Kar İçin Sevimli Robotları Öldürmek

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Nier ve kolon; Otomata İnceleme - Eğlenceli ve Varolan Kar İçin Sevimli Robotları Öldürmek - Oyunlar
Nier ve kolon; Otomata İnceleme - Eğlenceli ve Varolan Kar İçin Sevimli Robotları Öldürmek - Oyunlar

İçerik

Bu yıl üst üste gelen şaşırtıcı derecede iyi oyunların çığları neyin nesi? İnsanların ailelerini görmek ve işe gitmek için zamana ihtiyacı var, kahretsin! Ama devam et ve ekle Nier: Otomatlar PS4'te oynanması gereken deneyimler yığını.


Bir spin-off olmasına rağmen Drakengard ve önceki için bir devamı Nier, bu oyun ve öncekiler arasında şaşırtıcı derecede az bağlantı var. Burada ve oralarda bütünüyle bağlar varken Nier: Otomatlar stil, hikaye ve oyun açısından tamamen kendi hayvanıdır.

Beklenmeyeni bekle

bu açık Bu geliştirme ekibi ve direktörü genel olarak oyun oynamayı çok sever. ve başka yerde görmeyeceğiniz bazı ilginç tasarım seçenekleri var. Örneğin, görsel ve işitsel ayarların değiştirilmesi mini oyuna dönüştürülür ve oyunun tamamında yarasadan almak yerine çeşitli HUD öğelerini satın almanız gerekir.

Ana karakter 2B'nin sağlığı düşük olduğunda, android teması da sürekli olarak yüzünüzde, ekran kötü bir video beslemesi gibi siyah ve beyazlaşıyor. En beklenmedik şey, son derece hızlı bir şekilde art arda yedi veya sekiz farklı tarz stilinden geçen açılış görevidir.


Bekle, bu ne zaman yandan kayan bir tetikçi oldu?

İlk olarak bu oyun Space Invaders, sonra ikiz çubuk Geometri Savaşları, ardından yandan kaydırma R-Type, sonra bir platform, sonra bir Savaş tanrısı kesik kesmek, sonra yukarıdan aşağıya karşı, sonra Heykelin gölgesi devasa patron savaşları, ardından uçan bir mech simülatörü ve bir metin macerasıyla - ve bu sadece ilk seviye!

Hiç şüphe yok ki, ilk görev vahşi bir yolculuktur (ve bir oyun zaferi), ama ayrıca süper kafa karıştırıcı olmanın dezavantajı var. Kamera belirli bir yerden yukarıdan aşağıya geçtiğinde mermi cehenneminde tamamen kayboldum, 2B'nin nerede olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu ve düşmanı mermilerden toplanmadan ayırt etmenin hemen net bir yolu yoktu. Birkaç dakika orada sadece düğme eziliyor ve en iyisini umuyordum.


Yönetmen bu şekilde halka açıldığı için, belki daha da tuhaf bir şey beklemeliydim ...

Sıvı Savaş

Neyse ki, tüm bu tür atlamalı açılış görevinden sonra önemli ölçüde azalır ve treyler ve ekran görüntülerinin ima ettiği gibi büyük bir açık dünya ortamında bir stile daha fazla yapışır.

Oyunun kalbine girdiğinde, yakın zamanda ve menzilli kılıç saldırıları için 2B'yi kontrol ederken mermi ve lazer saldırıları için yüzer bir dron kullanırken, yakın dövüş ve menzilli muharebeye müthiş bir dokunuş çıkıyor. Sık sık her iki savaş yöntemini aynı anda kullanmak zorundasınız., aynı zamanda yakın dövüş saldırılarıyla kara kuvvetlerini alırken, dronunuzla hava hedeflerini kilitlemek ve hedef almak.

Tamamen benzersiz olmasa da, bu ikili sistemin uygulanış şekli, savaşa bakış açınızdaki bir tür paradigma kaymasıdır - ve bu gerçekten Nier: Otomatlar oynamak için bir sevinç (ve meydan okuma).

Oyun çok fazla aksiyona odaklanmış ama Adoran rahatsız edici robotları öldürmek yerine hala yapılacak çok şey var.Balık tutmak için zaman ayırmak gibi (ya da sadece doğa tarafından geri kazanılan tahrip olmuş bir Dünya manzarasında ağzı açık).

Öykü ve Sonlar

Eğer hiç dikkat etmezseniz, baştan beri androidlerin açıkça söylendiğinin, aslında Dünya ile ayın yörüngesel üsleri arasında olanların olmadığını söyleyebilmelisiniz. 2B, en baştan, artık “insanlığın görkemine!” Diyerek başkasının savaşında kullanılmak istemediğinin belirtilerini gösteriyor.

Tema ve ton açısından, daha önceki bilim-kurgu RPG mashup oyunları gibi yankılar var. Xenosaga, gibi bilimkurgu filmlerinin yanı sıra Oblivion - ve garip bir şekilde, belki bazılarını bile selamlar Wall-E.

Ne yazık ki, karakterler özellikle zorlayıcı değil. Ancak, ilk görevin hemen ardından gerçeği tahmin etmek kolay olsa da, neler olup bittiğini sürekli merak ediyordum. Hikayede, yüzeydekilerden çok daha fazlası var ve bu çoklu oyuklarla kazılmalı.

Eskisinden daha ileriye gitmek Drakengard ve Nier başlıklar, bu sefer etrafta boğulmuş 26 farklı son var ve bunların çoğunu veya hatta hepsini bulmanız bekleniyor. Takip eden her oyunda, oyun hem hikaye hem de savaş taktikleri olarak değişecektir. Yani tekrarlanabilirlik sadece yüksek değil; Aslında oyun tasarımı içine inşa edilmiştir.

Senin o android kafanda neler oluyor?

Alt çizgi

Nier: Otomatlar sürekli sıradışı ve sıradışıdır ve bu genel olarak tatmin edici ve akıcı bir mücadele ile sonuçlanan oldukça iyi bir şeydir. Başlangıçta anlaşılmaz bir şekilde paketlenmiş ve aşırı karmaşık bir yükseltme menüsü ekranı ve çip sistemi gibi birkaç dezavantajı var.

Aynı zamanda otomatik kaydetme özelliği de yoktur, çünkü oyun içerisinde ilave tasarruf noktaları bulmak mümkündür. Bazı durumlarda bu iyidir, ancak oyundan çıkmak için bir tasarruf noktasını bulmak istemiyorsanız diğerlerinde rahatsız edici olabilir.

Birinci sınıf dövüş ve onlarca son arasında, Nier: Otomatlar sizi saatlerce meşgul tutacak ve kazarsanız BayonettaBurada sergilenen ana oyunu kesinlikle seveceksiniz.

Not: Kare Enix bir kopyasını sağladı Bu inceleme için yazara Nier.

Bizim Puanımız 8 Süper yumuşak ve yenilikçi mücadele, mutlaka oynaması gereken bir PS4 girişi için inanılmaz derecede alışılmadık oyun tasarımı ile birleşiyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı