İçerik
- Ejderha sürme
- Temeller
- Yurtdışında Sömestr (Uzayda [Alkollü Kovalar için]
- Gemiler Dünyayı Dolandırıyor
- Welps ve siğiller
- Ertesi sabah
- Roguelite Problemleri
- Destekleyen Oyuncular ve Diğer Çeşitli Öğeler
- özet
SONRAKİ JUMP: Shmup Taktikleri sıra tabanlı strateji ile shmup / bullet cehennem oyunlarını güzel, roguelite bir pakette birleştiren bir indie oyun. Oyun, teknik olarak ork, elf ve ejderha gibi geleneksel yüksek fantazi yarışlarla dolu bir bilim-kurgu dünyasında yer alırken, burada bir dünya kuran bir intro cutscene dışında konuşacak bir hikaye yok. Bu alkol ile çalışır. Ejderhaların çaldığı alkol. Sonuçta, bu sizin harekete geçirme çağrınız görevi görür.
Ejderha sürme
Temeller
Bir ejderhayı yakalamak için, sonunda onları yakalamak ve öldürmek için galakside “atlamalar” yapmalısınız. Bunu, yıldız haritasındaki nebulanın içinden geçirmek istediğiniz yolu seçerek başarırsınız. Bunu yapmak savaşı başlatır, ejderhalar yolunuza çıkmak için dron lejyonları gönderir.
Bu küçük, ekranlı savaş alanlarında, hayatta kalabildiğiniz kadar çok düşman öldürmek ve toplayabildiğiniz kadar hurda (para) toplamak için üç sıranız var. Enerjiniz tükenene kadar - yani eylemde bulunma yeteneği - sıranız sona erdiğinde, bir şebeke üzerinde harekete geçiyorsunuz.
Üç tur çok görünmüyor olabilir ve bir oyun başlangıcında gerçekten değil. Ancak, enerji kapasitenizi ve hareket kabiliyetinizi artıran yükseltmeleri satın almaya başladığınızda, işler gerçekten ısınmaya başlar. Bu, özellikle düşmanların öldüklerinde enerji kürelerini düşürdüğü ve böylece birden fazla öldürmeyi birbirine bağlayabilmeniz sayesinde gerçekleşir. Ve bu iyi çalışıyor; Düşmanlarla dolu bir ekranla bir dönüşe başlama konusunda son derece tatmin edici bir şey var, ancak dönüşü bitirmek için geriye kalan hiçbir şey kalmadan geriye kalanı bitirmek için.
Yurtdışında Sömestr (Uzayda [Alkollü Kovalar için]
Bu oyunun karmaşıklığı, en iyi strateji başlıklarından bazılarının işaretlerini taşıyor: öğrenmesi kolay, ustalaşması zor. Oyunun başlarında, oyunun nasıl oynanacağını anladım, birkaç saat kadar sürmedi, gerçekten “anladım”. Ve o zaman her şeyin bir araya geldiğini hissettim.Düşman mermileri, AOE'leri belirli saldırılar için ne kadar yakınlaştırabileceğinizi ya da bir düşmanla aynı karoda oturmanın basit bir gerçeği incitmeyeceğinizi, zamanla daha keskin stratejiler kullanmamı sağladığınızı anlamak. Bu çok açık gelebilir, ancak birçok strateji oyunu sizi bunu yapmaya zorlayamaz veya daha sıkı stratejiler yapmak için gerekli araçları sağlamayı ihmal eder.
Gemiler Dünyayı Dolandırıyor
Daha da iyisi, altı geminin hepsinin - ikisi serbest bırakılmış, ikisi ücretsiz bir DLC'den ve ikisi kilidini açmış olduğunuz - birbirinden gerçekten eşsiz hissediyorum. Ballista, temel saldırısı gerçekte sizi geri toplayan uzun menzilli bir gemi. Hammer, etrafındaki her şeye çarpan bir şok dalgasıyla yaklaşmakta olan düşmanları öne çıkaran daha az çevik bir gemidir. Kalkan, düşman saldırılarını geri yansıtabilir ve ana saldırısını hem saldırgan hem de savunma silahına çevirebilir. Kişisel favorim olan Kılıç aslında düşmanların arasından kolayca geçerek açabildiğiniz büyük bir enerji “kılıcı” dır.
Welps ve siğiller
Aşağıda ayrıntılarıyla verdiğim mücadele ile karşılaştığım sayısız küçük sorun vardı, ancak daha büyük sorunlardan biri düşmanın enerji düşüşü şeklinde geliyor. Öldükleri yerlere doğru düştükleri için, genellikle düşmanın üzerine çıkmak en avantajlı olandır, daha sonra anında tamamen takviye eden enerjiyi anında topladığınızdan emin olmak için saldırınızı kullanın. Bu, doğrudan, yakın mesafedeki stratejilerin genellikle en çok ödüllendirilen stratejiler olduğu anlamına gelir; sonuç olarak, Ballista'yı oynamak çok daha zor. Kısacası, sistemin birimleri belirli stratejilere zaman zaman belirli stratejilere dönüştüren yakın mesafeli savaşı teşvik etmek için özel olarak yaratılmış olduğunu hissediyor.
Ertesi sabah
Bu oyunun çektiği sıkıntı, savaş bilgilerini doğru şekilde gösterememesinden kaynaklanıyor. Savaşın karmaşasında, kolayca tek bir karoda dört veya beş çakışan sprite olabilir, bu nedenle güvenli olduğunu düşündüğünüz bir yere atlamak aslında ölümle sonuçlanabilir. Ekranın tepesinden aşağıya kaymadan (ya da mantıklı bir temelde) kaybolacak olan belirli düşman saldırıları ekleyin (ancak hepsi değil), görünüşte herhangi bir menzilden, zararlı mermilerden zarar görmeniz için üzerinize ışınlanabilen düşmanlar ve acı verici (amaçlanan) benzer görünen enerji alıcıları, en iyi şekilde aşırı derecede belirsiz olan patlayıcılar için AoE'ler ve tutarsız olan isabet kutuları ve bunun farkında olmadan sayısız yolla zarar görmenin son derece kolay olduğunu hemen anlıyorsunuz. Aslında, iki kez devasa patlamalarda öldüm ve bunun benim için neden veya nasıl olduğunu çözemedi. Benim gerçek hayatımı, sen dikkat et!
Roguelite Problemleri
Bunu, oyunun bir roguelite olma özlemi ile birleştirin ve oldukça ejderha gibi görünebilir. Örneğin, maksimum HP'niz 4'tür, ancak gemiler 1-3 HP arasında bir yerden başlar. Düşman saldırıları, eğer vurursanız en az 1 hasar verir, ancak artık hasar veren toksik saldırılar gibi bazıları sizi bir kez kolayca vurabilir. Buradaki asıl sorun, az miktarda HP'niz olması ve ölmesinin kolay olması değil, ölümlerimin çoğunun bile göremediğim şeylerden kaynaklanıyor olmasıdır. Roguelitlerin genel olarak konuşması zor, ama zorluğun büyük çoğunluğu ve ölümlerim, neredeyse düpedüz araba tamircisinin izini sürmesi neredeyse imkansız olan şeylerden geldiğinde, sinir bozucu hızlı olabilirdi.
Yanlış bir izlenim edinmeni istemiyorum: Çoğu zaman, zamanın% 95'inde düzgün çalıştı. Ancak, zorlukların üstesinden gelmek için sınırda mükemmelliğe ihtiyaç duyduğunuzda, kişisel hata payınız, oyunun kendi hata payına bağlı olarak bu kadar sert bir şekilde kesilmemelidir.
Destekleyen Oyuncular ve Diğer Çeşitli Öğeler
Oyunun destek sistemlerinin çoğu, ölçek ve kapsam bakımından küçük. Bir asteroid alanı, bulutsu, güneş rüzgarları ve fırtınalar da dahil olmak üzere savaşılacak bir sürü “çevre” var. Bunlar başlangıçtan ilginç olsa da, hızla bayatlanırlar.
Aynı şekilde, bazı konumlarda SOS sinyalleri veya tanımlanamayan sinyaller var, ancak görece hızlı bir şekilde sıradan hale gelmesi için alabileceğiniz çok az sayıda çeşitli diyalog seçeneği var. Geminiz için ilerleme de oldukça kolaydır. Piliniz için yükseltmeler satın alırsınız (yapabileceğiniz işlem sayısını belirler), motorlar (enerji başına ne kadar hareket edebileceğinizi belirler), gövde (HP) ve temel saldırı. Ayrıca mayın, füze veya ışınlayıcı gibi satın alabileceğiniz ikincil silahlar ve aksesuarlar da vardır. Ancak birkaç saat oynadıktan sonra, görebildiğiniz tüm çeşitli eşyaları göreceksiniz. Bunlardan sadece birkaçı kalıcı bir etki bıraktı.
Bir yandan, bu kötü hissettiriyor. Temel oyun çok eğlenceli ve ayar büyüleyici olduğu için oynayacak daha fazla içeriğe sahip olmayı çok isterim. Öte yandan, bunun 5 $ 'a mal olan küçük bir indie oyun olduğunu ve bu küçük boyutların bazı yerlerde görüneceğini anladım.
Sanat yönü ve müzik yönü, özellikle benzersiz bir şey değil - sadece bir indie başlık için standart bir ücrettir - ancak işi yaparlar. Oyunun biraz sık yazım hatası var, ama çok da korkunç bir şey yok. Burada ya da orada bir kaç aksaklık vardı, yapmamanız gerektiğinde belirli menüleri kullanabilmek gibi, ama oyunu bozan hiçbir şey yoktu.
özet
Şovun gerçek yıldızı Sonraki atlama Hem oyunun en iyi, en gelişmiş parçası olduğu hem de zamanın büyük çoğunluğunu bu unvanla nasıl harcayacağınızla savaşıdır. Diğer her şey, yükseltme, silah veya dünya dışı harita olsun, genellikle hizmete açıktır. İçinde karışık bir avuç sinir bozucu sorun olsa da, bu öncülün eşsiz öncül ve başarılı bir şekilde icra edilmesinin oyunun hayata geçmesini sağladığını hissediyorum. Strateji, shmup veya roguelite oyunlarının hayranıysanız, kesinlikle bu oyuna bir şans vermelisiniz.
---
Geliştiriciler tarafından incelenmek üzere bir kopyası verilmiştir.
Bizim Puanımız 8 Bir sıra tabanlı strateji, shmup, roguelite gerçekten işe yarayabilir mi, yoksa sadece bir rüya mı? İncelendi: Mac Derecelendirmelerimizin Anlamı