New York Comic Con El ve kolon; Hırsız

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
New York Comic Con El ve kolon; Hırsız - Oyunlar
New York Comic Con El ve kolon; Hırsız - Oyunlar

İçerik

Kare Enix’in Hırsız franchise (eskiden Eidos'a aitti) bir zamanlar gizli eylemin adıydı. O zamandan beri, marka yeryüzünden bir şekilde düştü - yakın zamana kadar yeni bir taksit ilan edildi.


Bugün Square Enix’in yaklaşmakta olanları ile devam etme fırsatı buldum. Hırsız oyun, bir kez daha usta hırsız Garrett'in gösterilerine adım attı ve şüphesiz bir kentin mallarını yağmaladı.

30 dakikalık demo'mda en göze çarpan şey oyunun genel havasıydı. Işıklar ve karanlıklar arasındaki kontrast keskindi, ama asla rahatsız edici değildi. Oyun çok iyi görünüyor ve sürükleyici çevre bu kredinin büyük bir kısmını alabilir. Maalesef oyun açısından gerçek bir eğitim sistemi yoktu, bu yüzden dört ayrı amacı olan bir şehre bindiğim için, sadece manzaranın tadını çıkarmak yerine rulmanlarımı almak birkaç dakika sürdü.

Olsa da almak için yeterince basitti: Sol tetik bir otomatik çalıştırma idi (buna benzer bir şey Assassin's Creed) doğru tetikleyici Garrett’in oklarından birini geri çekerken. Böyle bir demo için gerçekten gereken derinlikte bir bütün olarak vardı.


** Bu adam gerçekten önemli görünüyor, ama yürümesi için gerçekten çok sarhoş. **

Demoda yaşadığım asıl mesele, dikey geçiş için etli seçeneklerin olmaması.

Garrett, bir kanca kullanarak belli duvarlara ve menfezlere tırmanma kabiliyetine sahiptir - açıkçası kameraya hızlı ve heyecan verici bir dokunuş sağlar. Ara sıra merdivenin ve tavuk teli tipi ızgaraların ötesinde olsa da, yukarı doğru t için birkaç seçenek vardır.raversal. Bu, oyunun bir kısmını engeller ve gerçekten tuhaf bir mekansal bulmacayı bulmaya çalışırken, koruma görevlilerinden çok daha sık kaçmanıza neden olur. Dünyadaki en kötü şey değil ve tamamen bozulmaktan uzak - Aksi takdirde akıcı bir oyun deneyimini parçalayarak biraz sinir bozucu bir çabaya dönüştürür.


Genel olarak geçiş, harika bir araç ve daha da iyi bir fikir. Bununla birlikte, daha fazla seçenek olmadan, teknisyenin içinde bir tür ayakkabı bağı varmış gibi görünüyor. Düşeylikteki çeşitliliğin yokluğu oyunu tatmin edici bir şekilde zorlaştırmıyor - ki bu iyi bir başlıkta aradığım bir şey; dürüstçe, biraz iğrenç, basit bir amacı tatmin edici hale getirir. Netleşmeştirmek: Hırsız hiçbir şekilde kötü değildir ve daha uzun, cilalı ve daha çeşitli bir oyun seansı ile bu tersine dönebilir.

Tabii ki, Hırsız henüz bitmedi ve böyle bazı hatalarla karşılaşıldı. Demom sırasında asılsız koştum ve tırmandım - ama GameSkinny grubum Steve Steve'in iki kez aynı noktada havada sıkışıp kaldığına tanık oldum. İntihar gerekliliğine öncülük etti, böylece bir kontrol noktasından tekrar başlayabildi. Bu bir demo olduğu göz önüne alındığında, böyle şeyler affedilebilir. Yine de böyle bir şey onu tam sürüm haline getirdiyse, aksi takdirde oldukça iyi bir zaman olanı mahvedebilir.

Genel olarak oyun iyi görünüyor. Gölgeler konforlu bir şekilde karanlık ve lambaların altındaki alan şok edici derecede parlak - oyuncuya çömelip tekrar kapağa girinceye kadar rahatsız edici bir his veriyor. TÇevreyi eşit derecede uygun ve etkileyici bir görünüme sahip; Victoria temalı bir alanda olmanın meşru havasını paha biçilmez eserler çalmak amacıyla verdi.

** Hayır Garrett yok demektir! Hayır, hayır demektir! **

Demodan ayağa kalktığımda, hayal kırıklığına uğradığımı ya da heyecanlandığımı söyleyemem. Güvenle daha fazla merak ettiğimi söyleyebilirim. Hırsız daha önce olduğumdan Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum ve bu oyunda başka bir vuruş daha yapmam gerekmiyor.

Hırsız açıklanması bekleniyor 25 Şubat 2014.

New York Comic Con'dan çıkan en güzel haberlerin tümü için, tarayıcınızın GameSkinny'de takıntılı bir şekilde yenilenmesini sağlayın. Ayrıca, profilimi kontrol ettiğinizden emin olun ve herhangi bir hikaye isteği veya sorusu için @max patlamalarını tweetleyin.

Yeni haber var mı Hırsız Bir kez daha Garrett'in çevik botlarına adım atmayı umarak kaşınıyor musun? Yoksa Büyük Patron'dan başka bir boğuşma atacak mısın? Aşağıdaki yorumlarda ses çıkar ve belki - sadece olabilir - Victorian dairenizin duvarına özenle asacağınız paha biçilmez tabloyu çalmayacağım!