New York Comic Con, Kare Enix'in Hırsızı ile Devam Ediyor

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
New York Comic Con, Kare Enix'in Hırsızı ile Devam Ediyor - Oyunlar
New York Comic Con, Kare Enix'in Hırsızı ile Devam Ediyor - Oyunlar

İçerik

Comic Con başlamadan önce, Square Enix, bazı basın mensuplarının bugün şehir dışına çıkan Manhatten çatı katındaki yaklaşmakta olan oyunları test etmesine izin verdi. Bu tür oyunlardan biri sıcak bir şekilde beklenen Hırsız, 2014'ün başında Xbox 360 ve Xbox One'da çıkıyor. Elleri demoya sokacak kadar şanslıydım ve işte oynarken bazı düşüncelerim var.


Grafik

Xbox 360'ta oynarken, bu oyunun sistemi sınırlarına zorladığını fark edeceksiniz. Oyun muhteşem. Şehir manzarası bazen karanlık ve sıkıcı görünebilir, ancak insanlar ve atmosfer ışıl ışıl. Gibi 360 lansmanı başlık şaşırtıcı Gökkuşağı Altı Vegas ve Hırsız aynı sistemde çalıştırın. Keşke oyunu Xbox One'da oynayabilseydim, belki de başka bir gün.

Oyunun sanat yönü çok şerefsiz onu da hisset. Aşağı çok koşmak ve karanlık hisseder. İç karartıcı gerçekten mükemmel bir kelime olduğunu düşünüyorum. Şehrin sokaklarında gardiyanlar ve evsizler var.

Demo

İle oynarken Hırsız, oyun hakkında bir şeyler öğrenirsin. Elini tutmayacak. Oynadığım gösterinin birkaç saat sürdüğü kabul edildi, ancak oyun bir sonraki hedefle ilgili bariz ipuçları verecek bir oyun değil. Etkileşimde parlayan nesneler yok. Yol boyunca karşılaştığınız o metin dosyaları ve kitaplar? Onları oku. Görevleri tamamlamak için gereken hayati bilgileri ortaya koyuyorlar.


Görevler, bir kentte dolaşırken, kasabalardan daha zengin sakinleri paha biçilemez eserleri çalmaya çalışırken belirlenir. Bu hırsızlıkları başarabilmenin birçok yolu vardır (Bkz. Başlığın bulunduğu yer burasıdır). Hırsız geldi!) ama oyunun en büyük bileşeni gizli.

Tabii ki, gardiyanları açık muharebede yenmeyi deneyebilirsin ama Garrett (ana karakter) bir muharebe savaşçısı değil. Altınları çalıp gölgelerde gizliyor; fark edilmek istemiyor. Açık mücadele zorludur ve neye karşı Hırsız yetiştirmeye çalışıyor. "Bu oyunu yanlış oynamanın bir yolu yok" - dedi. Ancak, bir koruma görevlisi ile savaşmaya çalışmak sizi öldürür. Yani teknik olarak, ilerlemenin en iyi yolu bu değil.

Yayınızın çeşitli okları var, ama titremenizi tavsiye ederim.


Oyun insanlardan kaçınmanızı ve görünmeden kalmanızı istiyor. Bir kızın yatak odasına girmeni ve uyurken altınını çalmanı istiyorlar. Bunu başarmanın en iyi yolu gizli kalmaktır. Sağ alt köşede bir dayanıklılık ve Sağlık çubuğuna (standart ilk oyuncu ücreti) sahipsin. Bu ve normal FPS ücret arasındaki fark, etkileşimlerin yöntemidir.

Sol tetiği basılı tutarak, Garrett serbest ala çalışır Aynanın kenarı. Bu, nesneler, tırmanma, atlama, vb. İle etkileşimleriniz gibi davranır. Bu düzenli serbest akışlı koşu, şehirde dolaşırken harika hissettirir. Sadece bir bina ile etkileşime girmeye çalışırken ve bunu yapamamaya çalışırken gerçekten kaynadı. Sadece Garrett'in ilk önce yüzünü duvara tırmanırken, tırmanmayacak bir şeye tırmanmaya çalıştığını hayal ediyorum.

Oyunun bazı kusurları vardı. Bir binadan iki kez düşerek çıktım ve son kontrol noktamdan yeniden başlamak zorunda kaldım. Bazı ızgaralar (mavi renkle kodlanmış gibi göründüğü gibi) parlak mavi renkte parlıyordu ama oyun genel olarak çok iyi çalışıyordu.

Son düşünceler

Eğer hayranı olsaydın şerefsiz, o zaman bu oyun tam size göre bir sokak olacaktır. Açık savaşta mücadele etmenin aksine gizli kalmayı isteyeceksiniz, ancak hedeflere ve genel gizli kalmaya giden serbest akış asla bir yük gibi hissetmiyor. Bazı küçük kusurlara rağmen, demo beni heyecanlandırdı Hırsız. Sen de olmalısın.