Yeni Ankette Bulunan 61 ve Yüzde; Britanyalılar Video Oyunlarının Şiddete Neden Olduğunu Düşünürler & dönem; & dönem; & dönem; Ve Bu Hiçbir Şey Değiştirmez

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yeni Ankette Bulunan 61 ve Yüzde; Britanyalılar Video Oyunlarının Şiddete Neden Olduğunu Düşünürler & dönem; & dönem; & dönem; Ve Bu Hiçbir Şey Değiştirmez - Oyunlar
Yeni Ankette Bulunan 61 ve Yüzde; Britanyalılar Video Oyunlarının Şiddete Neden Olduğunu Düşünürler & dönem; & dönem; & dönem; Ve Bu Hiçbir Şey Değiştirmez - Oyunlar

İçerik

Bugün duyurulan Birleşik Krallık'ta yapılan ve İngiltere nüfusunun% 61'inin şiddetli video oyunlarının "gerçek anlamda şiddete ve saldırganlığa neden olduğuna" inandığını belirten yeni bir anket yapıldı. Anket, saygın kamuoyu yoklama şirketi YouGov aracılığıyla Oxford İnternet Enstitüsü'nden Dr. Andrew Przybylski ile birlikte devreye alındı ​​ve yapıldı.


Ancak, bu yeni araştırma parçası hiçbir şeyi değiştirmiyor.

Oyuncular vs. Dünya

Gerçek sonuçları parçaladıktan sonra, bulgular aslında kesin olarak kesin değildir. Yani, çalışma ezici bir şekilde oyuncularla video oyunu oynamayanlar arasında chasmic bir görüş olduğunu ortaya çıkardı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, hiç video oyunu oynamamış ve / veya şiddetli video oyunu deneyimi yaşamamış olanların, oyunlardaki şiddetin onları oynayanların davranışları üzerinde somut bir etkisi olduğu fikrini tutması çok daha muhtemeldir.

İlginçtir ki, oyuncular arasındaki görüş, beklediğiniz kadar polemik değildir.

Yaş grupları arasında, bir insanın yaşının büyük olduğunu, video oyunlarının şiddete neden olduğunu düşünmesinin daha muhtemel olduğunu tespit eden anlamlı bir görüş ayrımı vardır.


Ankette sorulan sorularla ilgili olarak oyuncularla oyuncular arasındaki farkları gösteren resmi Infographic.

Sen gidiyor musun kız?

Araştırmada en ilginç veri parçaları, kadın ve erkek arasındaki fark olmuştur. Araştırmaya göre, kadınların video oyunlarının gerçek dünya şiddetine neden olduğunu düşünmeleri daha olası. Kadınlar, oyun popülasyonunun neredeyse yarısını oluşturdukları için ilginçtir, çünkü PixWoo ve XBox Live tarafından yapılan son anketlerde, oyunda oyuncular arasında daha dar bir boşluk bulunmasının nedeni olabilir. Ancak neden kadınların bunun kendi içinde yepyeni bir araştırma olacağını düşünmeye daha yatkın olduklarını.

İncelenen erkekler ve kadınlar arasındaki görüş farklılıklarını gösteren resmi Infographic.


Tartışma Değişmeyecek

Bununla birlikte, tahmin edilebileceği gibi, haber kaynakları, verilerin nüanslarını ele geçirmeye çalışmak yerine, "% 61" istatistiğine girmeye başladı bile. Bu çalışmanın asıl değeri, video oyunları deneyiminin bir kişinin konuyla ilgili bakış açısını büyük ölçüde etkilediğini göstermesi, konunun “maymun görmek” gibi basit argümanlarının çok daha karmaşık olduğunu göstermek için konuyu herhangi bir örnek olarak iyi yapmasıdır. maymun yapar ".

Bu çalışmanın asıl değeri, video oyunları deneyiminin bir kişinin konuyla ilgili bakış açısını büyük ölçüde etkilediğini göstermesi, konunun “maymun görmek” gibi basit argümanlarının çok daha karmaşık olduğunu göstermek için konuyu herhangi bir örnek olarak iyi yapmasıdır. maymun yapmak "

Bu tür istatistikler, kitlelere, eleştirel bir düşünce yapmak için çaba göstermek yerine, halihazırda sahip oldukları sığ fikirleri tembel olarak desteklemeleri için satılacak. Florida'daki Stetson Üniversitesi'nde yapılanlar gibi şiddetli video oyunlarını bulanlar gibi gerçekten şaşırtıcı bir karşıtlık noktası olduğu için bu özellikle sinir bozucu. alçaltılmış Gençlerde saldırganlık düzeyleri.

Büyük Bir Hırsızlık İroni

Aptallığa ironi eklemek için İngiltere, dünyaya en son taksitlerini veren Grand Theft Auto serisini veren ülkedir. Büyük Araba Hırsızlığı V, tüm zamanların en yüksek puan alan ve en çok satan oyunlarından biri haline geldi. Tartışmaya neden olmaya devam ettiği için, mini oyun mekaniği, işkence sahneleri ve hafif nekrofili raporlarını çıkarmakla, bu tartışmanın bir kez daha ortaya çıkması şaşırtıcı değil.

Anket sonuçları göz önüne alındığında, İngiltere'nin oyun topluluğunun içinde ne kadar iyi temsil edildiğini görmek için ankete katılanların demografisinin nasıl dağıldığını bilmek ilginç olacaktır ve bu nedenle sonuçların nasıl çarpık olduğunu belirlemeye çalışın.

Fakat şimdilik, tartışmanın kendi düşünceleri etrafında rahatça denemek ve kapatmak için bu bulguları kullanmaya çalışan insanlara bir kez daha katlanmak zorunda kalacağız.

Anketin bulgularının tam analizini görüntülemek için, https://yougov.co.uk adresini ziyaret edin.