Elder Scrolls Legends temel güverte oluşturma stratejileri

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends temel güverte oluşturma stratejileri - Oyunlar
Elder Scrolls Legends temel güverte oluşturma stratejileri - Oyunlar

İçerik

Bethesda'nın tahsil kart oyun halkasına şapkasını fırlatma Elder Scrolls Legends şimdi açık beta sürümünde mevcut, bu yüzden bu mükemmel desteyi oluşturma ve birkaç arkadaşınızı çevrimiçi olarak yok etme zamanı.


Tam versiyonun olup olmayacağı sorusu hala havada. ocak taşı katil açıkça olmaya çalışıyor, ama şimdilik Efsaneler Online kart oyunu arenasında mükemmel bir giriş ve çekim yapmaya değer.

Özensiz bir kart dizisini bir araya getirmeden ve cilalanmış bir High Elf hayat kazanma destesi veya devasa yaratıklarla dolu rahatsız edilemez Endurance destesi almaya çalışırken kendinizi kandırmadan önce, İlk önce öğrenmek isteyeceğiniz birkaç strateji var.

Kimse bu ekranın görünmesini istemiyor ...

Güverte Ve Savaş Alanı

Renk tekerleği yerine sihirli veya düz sınıflardan ocak taşı, kartlar yedi özellik etrafında döner:

  • Çeviklik - ilginç yeteneklerle yaratıkları hızlıca ortaya çıkarmak
  • Dayanıklılık - savunma yapmak ve büyük yaratıklar ortaya koymak
  • Zeka - yazım odaklanmış Wards yüklü özellik
  • kuvvet - düz hasar veren ve hızlı, zarar veren yaratıkları ortaya çıkaran
  • İrade - kontrol, şerit doldurma ve kendini iyileştirme hakkında
  • Çift - çok renkli gibi, bu sınıflandırmada sadece iki özellik kartı bulunur
  • nötr - her destede bulunan temel kartlar, genellikle temel yaratıklar

Belirli "sınıflar", bir İstihbarat ve Güç gibi bir Battlemage destesi oluşturmak için örülmüş gibi, herhangi bir güverte için iki farklı özelliği bir araya getirerek yaratılır.


Bir maç başladığında, Savaş alanında genellikle yaratıklarınızı yerleştirmek için bir Alan Şeridi ve bir Gölge Şeridi bulunur. Her bir şeridin maksimum sayıda yaratığı vardır (genellikle dört, ancak aynı durumlarda altı maçta değişiklikler nedeniyle sadece tek bir şerit varsa).

Bir şerit dolduktan sonra başka bir kart oynayabilirsiniz, ama önce var olan yaratıklarından birini feda etmek zorunda kalacaksın. “1/1 yaratıkla bir şeridi doldur” gibi şeyler söyleyen kartlar oynarken bunun stratejiniz üzerinde büyük bir etkisi olabilir.

Bazen oyun modunuza bağlı olarak şerit ayarlarında değişiklikler olur, örneğin bir dönüşün sonunda yaratıkların bir şeritten diğerine otomatik olarak taşınması ya da bir diğerine bir şey yerleştirmeden önce yaratıkları bir şeritte öldürmesi gibi Lane.

Elder Scrolls Legends temeller

Her maçın başında, eliniz için üç kart görüyorsunuz ve yeniden çizmek isterseniz bunlardan herhangi birini çıkartıyorsunuz.


Bu, hemen kullanılabilecek daha düşük maliyetli kartlar elde etmek için yararlı olsa da (veya yedek yüksek maliyetli bir koz kartına sahip olmak), ilk çekilişinizi seçerken çok önemli bir husus daha var: Kehanet kartlarınızdan daima kurtulun.

Onlar düşük maliyetli olmadıkça ve ilk sıraya çıkarmayı planlamıyorsanız, her zaman Kehanet kartlarını değiştirmek için her zaman daha iyi bir fikirdir. Daha sonra ücretsiz olarak oynama imkanı.

İstenmeyen kartların değiştirilmesi

Karıştırdıktan ve bir maça girdikten sonra, yeni oyuncular için akılda tutulması gereken belirli bir terminoloji ve oyun mekaniği var.

Diğer kart oyunlarının aksine, başka bir kartı çağıran (veya destenize bir kart yerleştiren) bir kart ince havadan yapar. Kelimeleri söylemek gerekirse, aslında o kartı destenize koymak zorunda değilsiniz - sadece ne olursa olsun alırsınız, bu nedenle söz konusu kartı bulmak ve desteye eklemek için endişelenmeyin.

aksine Büyü: Toplamadüz yaratıkların engellenmesi yoktur ve (genellikle) iki şeritli herkes için basit bir özgür olmaktan ziyade iki yönlü bir savaş alanı olarak düşünmeniz gerekir. Bu kuralın istisnası, bir şeritte yaratıkları doğrudan bir rakibe çarpmadan önce Bekçi'ye saldırmaya zorlayan Muhafız yeteneğidir.

Güvertenizdeki Guard ile etli bir şeyler, taraklarınızı devam ettirmek veya o yaratıktan kurtulmak için size zaman vermek için her zaman yardımcı olur, ama görmezden gelin. Köstebek yeteneği ile belirli düşmanların bir sonraki dönüşüne engel olan ucuz kartlar.

Tüm Kombolar Hakkında

Çoğu durumda, basitçe en iyi, en pahalı kartları destenize atmak aslında başarısızlık için bir reçetedir. Hikaye modu otomatik olarak bunu sizin için her seviyeden sonra yapar ve gerçekten iyi bir şekilde çalışmayan yüksek maliyetli kartlarla destenizi çok tuhaf bir boyuta getirir.

Her şeye ve mutfak lavabosuna gitmek yerine, kartlar arasında sinerji için çabalamak. Örneğin, sağlık kazanmanıza izin veren başka bir kartınız yoksa, 5 bedeli Yeşil Dokunuşlu Dalgayı güvertenize koymanın bir anlamı yok. Spriggan, kendinizi iyileştirerek pompalamıyorsanız, 1 / 5'lik bir fiyat olarak neredeyse işe yaramaz.

Orada bu kartı çok kolay bir şekilde saçma seviyelere çıkarmak için birçok yol varGüvertenizi Drain'e sahip yaratıklarla paketlemekten Endurance kartlarına eşleştirmeye ve Çırak İksiri gibi pek çok ucuz iyileştirme seçeneği kullanmaya başlayın.

Birlikte iyileşme ve drenaj etkileri çok güçlü olabilir

Var Güvertenizi vaktinden önce düşünmek için biraz zaman ayırırsanız, başka potansiyel tarak yükleri. Dayanıklılık kartı Trebuchet, dönüşün başlangıcında herhangi bir düşmana rastgele 4 hasar verir, bu yararlıdır, ancak doğru koşullarda kesinlikle yıkıcı olabilir.

Ölümcül yetenek sağlayan 2 bedeli Daedric Hançer'i donattığınızda ne olacağını düşünün. Bu yetenek bir yaratığın düşmana zarar verdiği her an çalışır - Özel bir yetenek olsa bile, Trebuchet'inizi, büyük yaratıklara zarar veren mutlak bir ordu katiline zarar veren bir sıkıntıdan çevirmek.

Güçlü yeteneklere sahip ucuz kartları küçümsemeyin

Bazen en basit kombinasyonlar en büyük yaratıkları yıkabilir. Finish Off ile karıştırılan Diz İçindeki Ok sadece 3 magicka'ya mal olur, fakat kesinlikle herhangi bir yaratığı kapatabilir Bu Warded değil, savunma puanı ne olursa olsun.

Kartları birleştirmenin ötesinde, Her zaman kartları kullanma yöntemlerini amaçlanandan farklı şekillerde düşünmeye çalışın.. Örneğin, normalde olumsuz olan Sessizlik efektini kendi yaratıklarınızda kullanmak isteyebilirsiniz, çünkü ALL efektlerini, Shackle gibi kötü olanları bile ortadan kaldırır.

Aşırı ve Güçsüz Kartlar

Şu anki beta durumunda, bazı kartlar kullanmaya değmezbu nedenle kartı her zaman destenizdeki aynı magicka maliyetine sahip diğer seçeneklerle karşılaştırın. Konuya ilişkin örnek: yükseltilmemiş bir Desaahn Sneak, 4 oynamaya mal oluyor ve sadece 3 / 3'ü yeteneksiz. An-Xileel Invader'in fiyatı aynı, ancak 5/3 olduğu zaman bu kartı destenize koymak anlamsız.

Alacakaranlık Werebat aynı maliyet için sadece 4 / 3'tür, ancak Kehaneti olduğu için, önceki iki karttan herhangi birine göre daha iyi bir seçenektir, çünkü rakibinizin kazandığını düşündüğü gibi ücretsiz oynanabilir.

Diğer tarafta, aynı maliyete sahip diğer kartlara nazaran daha güçlü olan bazı kartlar var - öyleyse onları kullanmadan önce bildiklerini kullan.

Haunting Spirit, ölümden sonra otomatik olarak + 3 / + 3 yaratığına sahip bir 3/3'tür, ancak bir şekilde yeteneksiz başka bir 3/3 ile aynıdır. Ölümcül Draugr da sadece 1 magicka için Ölümcül yeteneğine sahiptir, bu bir devasa bir sığır canavarını öldürmek için mükemmel ve çok ucuz bir yol.

Doğru tarak kombinasyonlarını kullanarak 46 sağlığa sahip olmak sıra dışı bir şey değil ...

Bunları tutmak Elder Scrolls Legends akılda kalan ipuçları ve püf noktaları, zaten hikaye modunu kesinlikle yok etmeye ve çok oyunculu olarak etkileyici bir kazanma rekorunu kırmaya başladınız.

Oysa hepsi bu kadar değil - Arena'da nasıl hükmetileceğini ve Versus maçlarında rekabet edebilmek için gelişmiş stratejileri ele aldığımız için bizi izlemeye devam edin.