İçerik
Bugün, Raphael van Lierop, bağımsız bir video oyun geliştirme şirketi olan Hinterland Games'i duyurdu. Bu olsa sadece herhangi bir indie geliştirici değil. Lierop dahil olmak üzere çekirdek ekip, oyun endüstrisinde uzun yıllara dayanan deneyim ve başarıya sahiptir.
Ayrıca ilk oyunlarının gelişimini ilan ettiler, Uzun Karanlık PC, Mac ve Linux'ta olacak. Olarak tanımlanır birinci şahıs, afet sonrası hayatta kalma simülasyonu Kuzey Amerika’da süper bir fırtınanın teknolojiyi yok ettiği yer.
Olacak bir epizodik seriler ve ilk sezonda diğer hayatta kalanlarla birlikte Kuzey vahşi doğada çalı pilotu William Mackenzie olarak oynuyorsunuz. Oyuncular, hayatta kalabilmek için dünyayla ilgili kaynakları ve bilgileri toplamak için dünyayı keşfetmeye ihtiyaç duyacaklar. Ayrıca, oyun ve hikayenin sonucunu etkileyecek zor kararlar vermek zorunda kalacaklar.
Long Dark, ona "çizgi roman" ifadesiyle bakıyor.
Yetenek
Raphael van Lierop kurucu ve yaratıcı yönetmen Hinterland Oyunları. Sektörde çalışmayı içeren 13 yıllık deneyime sahiptir. Warhammer 40,000: Savaş Şafağı ve Kahramanlar Şirketi.
Alan Lawrance tteknik direktör, Volition Inc.'te 16 yıllık deneyime sahiptir. Saint's Row ve Kırmızı hizip dizi.
Sanat Yönetmeni Oyun ve film sanatçısı ve animatör olarak 20 yıllık etkileyici bir deneyime sahip olan Hokyo Lim. Son zamanlarda sanat yönetmeni olarak çalışmasıyla tanınmaktadır. efsaneler Ligi.
Marianne Krawczyk 15 yıllık oyun, film ve TV getiriyor yazı deneyim. Bu içerir savaş tanrısı seri ve L.A. Noire.
David Chan olacak ses direktörü. O da dahil olmak üzere çeşitli Bioware başlıkları ile 14 yıllık ses tasarımı ve diyalog deneyimine sahiptir. Baldur Kapısı dizi, Asla kış geceleri, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, ve Kütle etkisi.
Oyun bestecileri Gibi oyunlar üzerinde çalışan Cris Velascov ve Sascha Dikiciyan Kütle etkisi, Borderlands, ve deprem, ayrıca Hinterland Oyunları için çalışıyor olacak.
Vizyon
Hinterland Games hikaye odaklı oyun odaklanmak istiyor. Uzun Karanlık wkötü de kullanın platformlar arası hikaye anlatımı başka bir ortama genişleyerek, ancak video oyunundaki ana hikayeyi koruyarak. Kanada Medya Fonu ve Hinterland tarafından desteklenmektedir. 16 Eylül.
Hinterland'daki tecrübe miktarı inanılmaz ve oyunları istedikleri gibi yapmaya zorladılar. Indie geliştirme, her gün kendi şirketlerini kurmaya başlayan endüstri veterinerleri ile daha da büyüyor. Bağımsız geliştirici olmakla gelen özgürlük özgürleştirici olmalı.
Yeni indie geliştirici ve yeni unvan hakkında ne düşünüyorsunuz? Uzun karanlık? Aşağıdaki yorumlarda tartışın.