The Castle Doctrine Developer, Satış Oyuncularının Zarar Gördüğünü Düşünüyor

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
The Castle Doctrine Developer, Satış Oyuncularının Zarar Gördüğünü Düşünüyor - Oyunlar
The Castle Doctrine Developer, Satış Oyuncularının Zarar Gördüğünü Düşünüyor - Oyunlar

İçerik

Herkes satışları sever. Oyunlarla dolu bir Steam kütüphanesine sahip olan tek kişi ben değilim, muhtemelen oynamaya yetecek kadar boş vaktim olmayacak, ama yine de her satış için hevesle bekliyorum. Jason Rohrer, arkasındaki geliştirici Kale Öğretisi, video oyunu satışlarının aslında kötü bir şey olduğunu düşünüyor. Oyunlar veya geliştiriciler için kötü bir şey değil, oyuncular ve hayranlar için.


Sebep, satışların fan kitlesini bölmesi. O birçok insana inanıyor olur Oyunu hemen piyasaya sürerek satın almak yerine, oyunun satışa sunulmasını öngörerek satın alımlarını geciktirerek çevrimiçi oyunların bu satışlar için olmasaydı olduğundan daha küçük bir lansman topluluğuna sahip olmasını sağladı.

Bir dereceye kadar Rohrer haklı. Gördüğü sorun oyun satışları değil, oyuncuların kafasındaki anlayış satışlar olacaktır. Kendi tarihi ve mizahı ve bununla ilgili beklentisi olan bir satış kültürüdür. Bu bir kültür Kale Öğretisi geliştirici şimdi kaçınılmaz olduğunu düşünüyor.

İşlerin ekonomik olarak dengelenmesi için kültürün, satış sırasında keyfi olarak oyun satın alan, asla oynayamayacakları bir oyun birikimi yaratan çok sayıda insan gerektireceğini belirtti. Rohrer birkaç tanıştığını itiraf ediyor, ben de hem bir tanesini hem de bir kaç tanesini tanıdığını şahsen kanıtlayabilirim.


Bununla birlikte, bu oyunların herhangi biri için daha fazla oyuncu tabanı oluşturmak için hiçbir şey yapmaz, bu nedenle asıl soruyu bir kez daha ortaya çıkarır. Yeni çıkan bir oyuna gerçekten ilgi duyan kaç kişi lansman sırasında satın alıyor, yakında satışta olacağını biliyor ve alımlarının satışa kadar ne kadar bekleyeceğini biliyor?

Topluluk açısından dengelemek için, satışların, fiyatın tamamını karşılayamayan ancak oyuna ilgi duyan, geçmişte ait olduğum bir başka kategori olan çok sayıda oyuncuyu getirmesi gerekirdi.

Jason Rohrer'in, satışların oyun topluluklarına verdiği zararı biraz fazla tahmin ettiğini sanıyorum, ama yanılıyor olabilirim.

Bir satışa kadar beklerseniz veya lansman sırasında hala oyun kapmaya devam ederseniz, bize bildirmek için aşağıdaki yorumları tıklayın!