Resmi EA UK YouTube kanalında yayınlanan bir videoda, Creative Director Martin Sahlin hakkında konuşuyor Unravel'nin oynanışı, çevre ile etkileşimi ve sevimli ana karakteri motive eden şey.
Bu yaklaşan oyunda, oyuncu Yarny'nin kontrolünü ele alır - tamamen kırmızı iplikten yapılmış bir karakter. Sahlin, karakterin oyunun başlangıcında bir şeye bağlı olan tek bir iplik topundan kaynaklandığını açıklıyor. Yarny ne kadar uzaklaşırsa, o kadar çözülür - oyunun adı. Dahası, Sahlin, Unravel'in etkileşimli mekaniği hakkında ve "tonlarca olasılık" olduğunu söyleyerek bulmacaları çözmenize yardımcı olmak için çevre ile ne ölçüde birleşebileceğini anlatıyor.
“İpliğe tırmanmana izin veriyorlar, üzerinde sallanabiliyor, şeyleri kaldırabiliyor, birbirine bağlamak için bir araya getirebiliyor, ulaşamayacağınız şeyleri kapatabiliyor, ya da köprüleri, rampaları ve hatta Yarny'yi fırlatmak için kullanabileceğiniz sapanları oluşturabiliyorsunuz. havaya yüksek ".
Yarny'nin asıl amacının ne olduğunu açıklamaya devam ediyor.
“Yarny ne kadar uzaklaşırsa, iplik o kadar fazla çözülür ve bu da oyunun temel zorluğudur, bu ipliğin oyunun sonuna kadar devam etmesini sağlamak için hepsini birleştirirsiniz”.
Bu gerçekten çok şifreli ve bize oyunun gerçek anlatımı hakkında fazla bir şey anlatmıyor. Ancak fragman, başlangıçta iplik toplarını taşırken görülen kadının hatıralarını bir araya getirmeye çalıştığını gösteriyor. Oyun, bu teoriyi desteklemekte olan oldukça duygusal bir yolculuk olarak öne sürüldü.
Bununla birlikte, bu saf bir spekülasyondur ve kesin olarak öğrenmek için kenar kontrolörünün 9 Şubat'ta serbest bırakılmasını beklememiz gerekecek.