Bazı Büyük Değişikliklerle Hareket Halinde Neverwinter Güncellemeleri

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 12 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Bazı Büyük Değişikliklerle Hareket Halinde Neverwinter Güncellemeleri - Oyunlar
Bazı Büyük Değişikliklerle Hareket Halinde Neverwinter Güncellemeleri - Oyunlar

İçerik

4 Haziran 2013’te Neverwinter en topluluk menajeri forumlara gitti ve oyunda yapılacak değişikliklerle ilgili bir mesaj attı. Bu, Neverwinter için son derece heyecan verici bir andır. Oyunun hala çok fazla çalışmaya ihtiyacı var ve insanları eğlendirmek için yeni içerikle birlikte birçok sınıf dengeleri var.


Yayınlanan değişiklikler oyun oynamada büyük bir etki yaratıyor; Hasar, hafifletme, geri ödeme, istifleme, güç sinerjileri, süreler, geri tepmeler, kesintiler, tehdit, bonuslar ve diğer her şeyde değişiklikler görmeye hazır olun! Şimdi size oyunun şu anda nasıl çalıştığı hakkında biraz bilgi vereyim.

Şahsen, Ben bir Büyük Silah Savaşçısı oynarım ve sınıfı severim. Ancak birçok kişi, teorik işçiliğe çok fazla zaman ve çaba harcamazsa, epik zindanların çoğu için gerekli olan zararı zorlamakta zorlanacaklarını düşünerek bu sınıf hakkında çok farklı hisseder.

Seviyelendirme süreci benim için çok basitti, çünkü seviye atlayacak bir arkadaşım vardı, ama birçok insan bir GWF'yi bir ila otuz seviyeye getirmenin çok zor olduğunu söyledi, çoğu insan hasarın diğer sınıflara göre çok düşük olduğunu söyledi.


Bu oyunun en büyük sorunlarından biri tehdit.

Hangi tehdidin ne olduğunu bilmiyorsanız, düşman oyuncuları kendinize dikkat edin. Şimdi, Guardian Fighters şu an tanklanamayan bir tank sınıfıdır, çünkü sınıf muazzam miktarda aggro üretme eğiliminde olan Sadık bir Rahip (Healer) üzerinde yeterince tehdit üretemez. Bu, “Açık Beta” sırasında insanların karşılaştığı birçok sorundan sadece biri ve ilk bakış açısına göre, bu yama oyunun gördüğü ilk büyük yama olacak.

Cryptic'teki geliştiriciler kesinlikle topluluğun ne söyleyeceğini dinliyor ve ortaya çıkan büyük hataların tepesinde bulunuyorlar. Ayrıca, oyuncuya karşı oyuncu güncellemelerine, sıraya alma sorunlarına ve kullanıcı arayüzüne, diğer şeylerden biraz bahseder.

Dikkatimi çeken en büyük şey, hedeflerine ulaşmalarını ve oyuncularının en çok istediği güncellemeleri gerçekleştirmelerini sağlamak için geri bildirim toplamaları gerektiğini söylediler. Bu, oyunun başından beri odaklandıkları şeydi. Toplumu dinlemeyi ve herkesi oyunda olup bitenlerle dolu tutmayı garanti ediyorlar.


Bütün bu bilgiler yeni bir yama hakkında yayınlandığında, neyin değiştiğini görmek beni çok heyecanlandırıyor. Bu (benim görüşüme göre) uzun zamandır gördüğüm en iyi True Action MMO'lardan biri.