Never Winter İlk İzlenimler - Savaş ve virgül; 6 Saat İçinde

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Never Winter İlk İzlenimler - Savaş ve virgül; 6 Saat İçinde - Oyunlar
Never Winter İlk İzlenimler - Savaş ve virgül; 6 Saat İçinde - Oyunlar

İçerik

Çok sinirlendim Asla kış haftasonu boyunca. Kapalı beta sırasında oyuna ilgi duyanlardan biraz sonra, ancak oyunda benim için (o kadar da değil) çılgın dosh'un 60 dolarını atacak kadar erken Neverwinter Muhafızı paket. Hafta sonu 18 saatten fazla akış izledim, bunun için kumar oynayabileceğimi düşündüm. Yani neden olmasın?


Sanırım doğru kararı verdim, en azından şimdilik. Bu son 5 saat oldukça harikaydı.

MMORPG’lerde hem eylem hem de sekme hedefleyen savaş sistemlerinin hayranıyım ve Neverwinter en Savaş sistemi, yıllardır elimi denediğim en akışkan sistemlerden biri. Bazı animasyonlar (özellikle Kontrol Sihirbazı durumunda) biraz kapalı görünmekle birlikte, gerçek giriş ve giriş komutlarını yerine getirme işlemi çok hızlıdır ve yanıt verir.

Bazı MMO'larla savaş, daha fazla hantal eylem başlığına daha fazla benziyor Canavar avcısı. Bu sefer aynı şeyi söyleyemem, çünkü bir konsol eylem başlığı gibi geliyor. Bu, birçok PC RPG tutkununun sevebileceği kadar karmaşık olamayacağı, ancak savaşın hızının, oyunun doğuştan gelen savaş karmaşıklığı eksikliği için oluşturduğu anlamına gelir. Küçük bir yetenek çubuğuna bağlısınız ve onunla başa çıkmak zorundasınız. Bunun çantanız gibi gelip gelmediği size kalmış.


Neverwinter'in dövüşüne karşı Guild Wars 2'nin dövüşü

İçinde iyi zaman geçirdim Lonca Savaşları 2 ve oyundaki zamanımdan hiç zevk almama rağmen, tüm bu savaş sisteminde parmaklarımı sıktım.

Taze gelen TERA oynamaya başladığımda buldum GW2 en Yeterli olmakla mücadele etmek, fakat oyuncu becerilerini veya uygulamalarını özellikle ödüllendirmek değildir. Bununla birlikte, aralarında çok sayıda karşılaştırma yapılmıştır. Neverwinter en savaş sistemi ve Lonca Savaşları 2 kısayol tuşu kısıtlamaları ve aksiyon muharebesi yüzünden.

Neverwinter ve Guild Wars 2'nin dövüşleri arasındaki benzerlikler çok azdı.

Benim en sevdiğim yönlerden biri GW2'nin savaşı "kendini gevşek" hissettiriyordu - yeteneklerim, oyuncu olarak, düşmanlarım üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğumu hissetmiyor. Bazen kendimi tamamen tekiladan tamamen mahrum bırakabileceğimi hissediyorum ve hala oyunu aynı derecede etkili oynayabiliyorum.


GW2 en savaş, sadece dönüşlü dövüş arayan oyuncular için ideal değildir. Düşük risk, düşük ödül ve genel olarak düşük beceri, herkesi utandırmak isteyen Elementalistler tarafından söylenir. Bunu istediğin gibi al.

Mücadele Asla kış sadece buna benzer Lonca Savaşları 2 Bu kısayol tuşları sınırlı. Görülen gevşek, kaygan mücadele GW2 NVW'de bulunacak hiçbir yer yok. Savaş sıkıdır, silah menziliniz gerçekten önemlidir ve konumlandırmaya dikkat etmek, savaşta en fazla hasarı vermek için önemlidir.

"Günlük Beceriler" - yalnızca şarj çubuğunuz dolduğunda mevcut olan güçlü savaş yetenekleri - savaşmak için biraz çeşitlilik ekleyin. Bekçi veya ışınlanma iptali saldırı saldırılarını mümkün kılar, yani yalnızca kişisel yanıtlama sürenizle yapacağınız anlamına gelir. Sadece tamamen farklı bir tarz gibi geliyor GW2.

Savaştan sonra oyun hakkında çok fazla konuşamıyor olsam da, şu ana kadar neyle uğraştığımı bilmiyor olsam da, sizi şu bilgilere dayanarak temin edebilir (veya rahatsız edebilirim). Neverwinter en Mücadele muhtemelen sekme hedefleyen bir MMO olmadıkça Guild Wars 2'de girmeniz gereken savaştan daha ileri olamazdı.

Oynamaya başladığınız birkaçınız için Ejderin Peygamberi kapalı beta aşamasında, böyle. Ama daha eğlenceli.

Neverwinter'ın açık beta'sının resmi olarak bugün sabah 9'da PDT'deki tüm oyunculara açıldığını hatırlatmak için Doğu Kıyısı kardeşlerim için saat 12:00!