İçerik
- Hikaye ve Oynanış: İyi Bir Denge
- Neon Krom zor içinde unapologetic.
- Neon Krom 80'lerin bilim kurgu ortamını, oyunu başlattığınız andan itibaren duyurdu.
Ölüm tek garantidir. Neon Krom. Sürekli değişen seviyelerle ve ölümünüzü karşılamanın sayısız yoluyla ölüm, oyunun kahraman korsanı olarak öğrenmenin ve güçlenmenin tek yoludur. Indie geliştiricisi 10tons tarafından boğulan bu cyberpunk, Tron'a benzeyen atmosferi ve film müziğini hazırlamaya yardımcı olan elektrikli piyano riffleri ile 80'lerin bilim-kurgularını ciğerlerinin tepesinde bağırıyor. Ortamınıza hızlı bir şekilde adapte olmanız ve Neon Chrome olarak bilinen arkolojinin (dev bilim kurgu kulesi) zirvesine tırmanmanızı durdurmak için düşmanlara yaklaşırken zor seçimler yapmanız gerekecek.
Neon Krom milyonlarca insanın titüler Neon Krom'u yaşadığı bir distopyacı gelecekte gerçekleşecek. Bu mega yapı, oyunun antagonisti - The Overseer tarafından yönetiliyor ve devasa binanın tüm yüzeylerini Neon Krom'un tepesinde oturan bir sandalyeyle sinirsel olarak kontrol ediyor. Oyuncu, Overseer'in şiddet ve zulüm saltanatını, Varlıklar olarak bilinen sayısız klonun kullanımıyla sona erdirmeye karar veren isimsiz bir hacker'ı kontrol ediyor. Bu klonlar, Neon Chrome'a yaptığınız savaşları yıkma araçlarınız olarak işlev görür.
Hikaye ve Oynanış: İyi Bir Denge
Anlatı unsurları Neon Krom zekice yapılır, oyun, hikayenin bu zindan tarama oyuncunun şovunun yıldızı olmadığını kabul eder. Bu, oyunun merkez sahneye çıkmasına izin verirken, hikaye Neon Chrome'a tırmanmanız ve The Overseer ile yüzleşmeniz için bir motivasyon aracı sağlamak için fon görevi görüyor. Hikayenin arkasındaki bu gizem, karakterimin eylemlerinin adil olup olmadığından asla tam olarak emin olmamamı sağladı. Bilmiyorum, The Overseer'in büyük planında bir piyon muyum? Ölüme yol açtığım yüzlerce "Varlık" bana nasıl sağlanıyor? Bu sorular kendi başlarına kıt anlatıyı desteklemeye yardımcı olur.
Neon Krom The Overseer ve Neon Chrome'un A.I. bilgisayar sistemi oyunun arka planını açıklar. Diyalog-ağır kesim sahneleri yerine, oyundaki ivmeyi kırmak, Neon Krom Bu anlatı bölümlerini orta düzeyde ekler. Yüzlerce mühimmat mermisinin serbest bırakılması ve Neon Chrome'un tarihi hakkında daha fazla şey öğrenmek arasındaki bu kesintisiz geçiş, oyuncunun hareketin durmuş gibi hissetmemesini sağlar.
Kalbi Neon Krom'nın oynanışı, her oyunda yeni bir deneyim yaratma kabiliyetinde yatıyor. Bu, her çalıştırmadan önce Varlık seçimi ile başlar. Oyun, her biri farklı rolde bir Varlığın seçebileceği üç seçenek sunacaktır. Roller benzersiz yetenekler taşır ve sinsi, kritik derecede ağır olan Assassin'den kişisel drone-hacker Hacker'a kadar çeşitlilik gösterir.
Prosedürel olarak üretilen seviyeler, Neon Krom'u tırmanma girişimlerinin her birinin öncekinden farklı olduğunu garanti eder. Her katın tamamen yeni bir tasarıma yerleştirilen yeni bir düşman ve tuzak seti vardır, bu yüzden her seviye bir sonraki kata çıkan asansöre ulaşmak için yeni bir strateji gerektirir. Bu, oyuncuların kapağı etkin bir şekilde kullanabilmeleri ve kendilerini tuzağa düşürmemelerini sağlamak için çevrelerine hızlı bir şekilde uyum sağlamalarını gerektirir. Panik dışında çıkmaz odalara girmek benim ölümümle tanıştığımın çok yaygın bir yoluydu, ama bu sadece çılgınca bir hareketle konuşuyor Neon Krom üretir. Daha güvenli yollar oluşturmak için duvarlar arasında patlama ya da gizli saldırıları engellemek için gölgelere yapışma Neon Krom Amacınız için benzersiz bir yol gerektirir.
Ben rastgele Asset seçimini seviyorum Neon Krom, Yardım edemedim ama kahramanım ile bağlantım kesilmiş hissediyorum. Basitçe "Bilinmeyen Hacker" olarak adlandırılan ana karakterin sadece bir piksel yığını olduğunu hissettim. Varlığım yapımcısıyla her karşılaştığında bir sandalyeye yürüdüm. Cehennem, yüzde 100 bile cinsiyetini doğrulayamadım - kadına karar verdim, ama ben hala emin değilim. Her ne kadar ağır anlatı eksikliği mükemmel bir oyun deneyimi yaşatsa da, ana karakterimdeki bazı "karakterleri" takdir ederdim.
Neon Krom zor içinde unapologetic.
Hiçbir zorluk ayarı yoktur ve oyun sıfır vuruş yapmaz. Hatalarından ders almazsan, mecazi olarak seni yüzüne yumruklayacak. Özellikle ölümcül patronlarından birine ulaştığında. Bu adamlar Rambo'ya kötü bir günde rakip olacak kadar ateş gücüne sahipler. Kulağa ne kadar çılgınca geliyorsa, bu da oyunun çekiciliğinin bir parçası. Karanlık ruhlar dizi. Düşmanlarının saldırı düzenlerini öğrenmek ve onlarla nasıl başa çıkılacağına dair yeni bir strateji oluşturmak Neon Krom.
İyon mermileri, patlayıcı variller ve ölümcül tuzaklar, oyuncuların zamanlarında aynı anda hem sevmeyi hem de nefret etmeyi bekledikleri tehlikelerden sadece birkaçı Neon Krom. Birçok roguelike oyun gibi, ölüm de düşmanlarınızı en iyi şekilde nasıl kullanabileceğinizi öğrenmenin tek yoludur. Her ölüm ile birlikte oyunun birçok engeline nasıl engel olacağına dair bilgi geliyor.
Her oyunda topladığınız "kontör" olarak adlandırılan para birimini kullanarak, bir sonraki Varlığınızı yeni yeteneklerle donatabilir ve Neon Chrome'da bir sonraki geziniz sırasında hayatta kalma olasılığınızı artırmak için istatistiklerini artırabilirsiniz. Varlıklarımı güçlendirmek ve onları sağlık, hasar ve şans gibi niteliklere sahip olmak için stat artırmalarıyla donatmak için zor kazanılmış kredilerimi kullanabildiğim için, öldüğümde hem hayal kırıklığı hem de heyecanlanma tuhaf bir duyguydu.
Kredilere ek olarak, oyuncular Neon Krom'u tırmanırken bir ton silah ve sibernetik yetenek toplamayı bekleyebilirler. Av tüfeklerinden Elektron demiryolu tabancalarına kadar çok sayıda farklı silah türü vardır. Ek olarak, silahlar robotlara daha fazla zarar veren İyon gibi çeşitli mühimmat özelliklerine sahip olabilir. Sibernetik yetenekler, varlıklarını ölümcül ve dayanıklılıklarını artıran paralar vererek geliştirir. Örneğin, Duramac Bone Lacing oyunculara yüzde 15 sağlık artışı ve yakın dövüş hasarında yüzde 50 artış sağlıyor.
Size güvencesi irade Sonunda ısırık toz her yeni oyun ile deney ilham veriyor. Size hangi Varlıkların teklif edileceği konusunda hiçbir kontrolünüz olmadığı için, kendimi genellikle sadece oyunun tahmin edilemezliğine ekleyen yeni roller öğrenirken buldum. Her seviye, Varlığınızın yapısını değiştirmek için sayısız olanak sunar. Zeminler silah arttırıcı Armocore kasalarına, toplanacak yeni silahlar ve donanımlara sahip saksılara ve Asset'inizin üç sibernetik donanıma sahip olabileceği odalara sahip olma şansına sahip. Rastgele oluşturulmuş Perks ve Assets, oyuncuları önceden bilmedikleri stratejileri kullanmaya zorlayarak deneyi teşvik eder.
Zor seçimler için bir köşe taşıdır. Neon KromHer kararı başarı ile başarısızlık arasındaki fark haline getirir. Her bir çalıştırmadan önce, kredilerinizi nasıl harcayacağınızla ilgili birçok seçeneğiniz olacak. Oyuncular, uzun vadeli kazançlar için sağlık ve hasar gibi özelliklere stat artırmaları mı, yoksa bir sonraki aşamaya uygulanacak kısa vadeli kazançlar için güçlü silahlar ve donanımlar satın almaları halinde zorlanırlar; umarım başarılı olur.
Neon Chrome'a girdikten sonra, saldırıların planlanması gerekir, yoksa kendinizi düşündüğünüzden daha erken bir zamanda yeni bir Varlık seçerken bulacaksınız. Sağlığa kavuşması çok zordur, çünkü mevcudiyeti yalnızca şansa bağlıdır. Varlığınızın dayandığı her atış bir sonraki kontrol noktasına ulaşma yeteneğinizi çok daha zor hale getiriyor. Çevrenizle savaşmak ve aktif olarak faydalanmak için mümkün olduğunca az sayıda düşman çekmenin yollarını bulmak hayatta kalmak için çok önemlidir. Her karara bağlı tehlike Neon Krom canlandırıcı bir deneyim.
Neon Krom 80'lerin bilim kurgu ortamını, oyunu başlattığınız andan itibaren duyurdu.
Size vuran ilk şey, Amerika'nın en elli döneminden gelen elektronik olarak sentezlenmiş vuruşlarla dolu yüksek oktanlı film müziği. Beni bir kefal yetiştirmek, en iğrenç renkli spandeksime sokmak ve VHS'ye aerobik bir egzersiz bandı yerleştirmek istememi sağladı.
Çevreleyen atmosfer Neon Krom Bana gelecek olan teknolojik gelişmeleri fazla abartmış eski bilim kurgu filmlerini hatırlattı. En önemlisi, ünlü 1982 filmi Skorbord. Karakterim, Neon Krom içindeki tehlikeli ve yabancı dünyaya girmek için Daldırma Kürsüsüne kendini bağladıktan sonra, oyunun ve ... Tron. Gözetmen, kalenin derinliklerinde odasına giderken savaşırken en iyi kötü adam sesiyle sizi hüzünlendirir. Tüm deneyim, 80'lerin bilim kurgu için bir aşk mektubu oynuyor gibi hissettim ve ben de onu sevdim.
Rastgele oluşturulmuş olmasına rağmen, seviye tasarımlarının kendisi yumuşak değildir. Genellikle tuzaklarla dolu ve çok çeşitli estetik makyajlarla dolu keşfedilecek tonlarca odası var, bu yüzden her odayı fırtına etmek farklı bir his uyandırıyor. Bu, oyuncuların, kapak için nereye saklanacaklarını ve düşman ateşini hangi salonlardan çıkaracaklarını belirlemek için odayı okumalarını ister.
Böyle mükemmel bir atmosferde, düşmanların da ilham almasını diledim. Düşman tasarımları askerden robota kadar çeşitlilik gösterir. Tasarımlarında her türlü gösteriyi sunan çok az düşman vardı (iklimsel patronların dışında). Düşman saldırısından ve A.I. kendilerini çok iyi yapılır.
Neon Krom özgünlüğüyle sızan ve hiçbir seviyenin tam olarak aynı olmadığını garanti eden, mermi cehennem ikiz çubuk nişancı atıcı türüne mükemmel bir eklentidir. Eksik bir kahramanı ve basit düşman tasarımlarına rağmen, Neon Krom 80'li yılların bilim kurgusunda paketlenmiş mükemmel bir oyun deneyimi sunuyor.
Bizim Puanımız 7 Tron, bu yukarıdan aşağıya ikiz-sopalı nişancıda, hiçbir karşılaşmanın sonuncusu ile aynı olmadığı, kurşun-cehennem tarzını karşılamaktadır. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı