Gereksiz Öğütme ve Virgül; Sahte Çıkanlar & virgül; Kötü Tercümeler ve Aptal İsimler ve Kolon; JRPG Kıyamet'in 4 Süvari

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Gereksiz Öğütme ve Virgül; Sahte Çıkanlar & virgül; Kötü Tercümeler ve Aptal İsimler ve Kolon; JRPG Kıyamet'in 4 Süvari - Oyunlar
Gereksiz Öğütme ve Virgül; Sahte Çıkanlar & virgül; Kötü Tercümeler ve Aptal İsimler ve Kolon; JRPG Kıyamet'in 4 Süvari - Oyunlar

İçerik

Ben, birincisi, JRPG'lerin hayranı değilim.

Oyun hayatım boyunca bir JRPG'yi beğendim ve bu Final Fantasy X (neredeyse sonsuz çocukluk aptallığımda, “Final Fantasy Ör.“Tamam, gülebilirsin).


Bu oyunu oynamak için HOURS'u harcadığımı hatırlıyorum. iki gün.

Tabii ki, onu dövmedim.

Günah çılgınca oldu ve sona ermem için 72 saat boyunca komik büyük kılıcımla on milyar seviye 2 Ateş Anüsünü öldürmek istemedim. Tecrübelerime göre o önemli bir sorundur.

** O şeyi tek bir şekilde vermenin bir yolu yok **

Taşlama Sucks

Ancak kimse taşlamayı sevmez (bu konuda benimle tartışmaktan çekinmeyin). Sanırım bir oyun bağlamında olması mantıklı. ancak bir noktadan sonra eğlenceli değil ve JRPG tabanlı sağlam bir dönüşün akışını mahvedebilir. Ayrıca bu tarzın JRPG’lerin dünyasında bir gelenek olduğunu da biliyorum; RPG'ler böyle başladı! Sıra tabanlı oyun tarzını ortadan kaldıramayacağız ve şahsen ben bir kamyonun arkasına bağlanmış ve çıplak bir çölde sürüklenmeyi tercih ederken taşlama klasik JRPG denkleminden ayrılmaz bir şey.


Ancak geleneksel sıraya dayalı stil, klasik oyun stilini sadece eski değil aynı zamanda arkaik yapan teknik kısıtlamalar (sınırlı animasyonlar ve hiçbir şey) nedeniyle uygulandı. Bir otobüse, taksiye veya kişisel bir araca karşı dolaşmak için at ve araba kullanmakla eşdeğerdir. Ama korkma, üzgün insanlar: bir çözüm var! Savaşı daha iyi yap!

** Sadece 7.000.000 daha öldür ve seviye atlayacağız **

Son yıllarda JRPG'ler biraz daha deney yapıyorlar. Gibi oyunlar Ebedi Sonata, ve Ni No Kuni: Beyaz Cadı'nın Gazabıizin ver Daha fazla savaş özgürlüğü ve derinliği ile sıra tabanlı bir strateji. Maalesef, bu oyunlar sağlam incelemelere rağmen (özellikle Metacritic'te sırasıyla 80 ve 85) hak ettikleri dikkati alamadılar. Sadece oynadığım kayıt için Ebedi Sonata kısaca (hala reçel değil, benzersiz teması temiz bir nefes olsa da) ve bekliyorum Ni hayır Kuni Ben almadan önce biraz fiyat indirimi almak için.


Bu yeni oyun fikirlerini genişletmek, bugünün sanayi ortamında ticari başarının kilit noktası olan Batı pazarına cazip gelmenin anahtarıdır. Dürüst olmak gerekirse, Japon geliştiricilerin geçmişte tembel ya da sıkışmış ya da hiçbir şey (belirli sektör profesyonellerinin yakın zamanda ilan ettiği) olduğunu düşünmüyorum. Bence, insan cildini ne kadar gerçek gösterebildikleri gibi, önemsiz şeylere aşırı konsantre olan çok yetenekli insanlar. Farkında olduklarından emin değilim - etkileyici olsa da - umrumda değil. Sadece iyi oyunlar istiyoruz. Dijital bir insanın tüm gözeneklerini görmeme gerek yok; Belli bir noktada, JRPG'lerin canlandırdığı deforme olmuş canavarın üzerine kozmetik açıdan etkileyici bir perde atmaya çalışıyor gibi görünüyorlar. Birinin ne zaman ve ne zaman aşırı plastik cerrahi geçirdiğini anlayabilirsiniz. üzerinde: Aynı kavram: gerçek oyunu iyileştirmeden işleri daha iyi göstermeye çalışmak için çok fazla zaman harcamak sadece oyuncuları kızdıracak. Ve biz affedilmeyen ve bazen aşırı eleştiren bir demetiz.

Öğütme işleminin genel amacı, oyuncunun aşamalı ve organik bir şekilde aşılmaz oranların üstesinden geldiği hissine kaptırmaktır, ancak bu çok fazla olur. Bununla birlikte, birçok oyun zorlayıcı dövüşler, harika hikayeler ve benzer şekilde büyük çapta taşlama işlemlerini dengeler. Oyuncuların bir oyuna 60 dolar harcayarak yalnızca “şimdi 200 saat boyunca işleri öldür, böylece yenebilirsin” diyerek 200 saatten fazla süren bir oyun olduğunu iddia etmek gerçekten çok üzücü. İyi bir gaz kilometre için bir araba satın almak gibi bir şey olurdu, sadece kahrolası şeyi itmeniz gerektiğini öğrenmek için Çakmaktaşlar gittiğiniz her yere stil atın, sonra bayiinize söyleyin, “doldurmadan kaç kilometre alabileceğinize bakın!” Günün sonunda, yanıltıcı ve iğrenç bir durum.


** Bekle .. ne zaman dedi ki .... Bekle, ne? **

Benimle dalga geçiyorsun, değil mi? SAĞ?!

Bu konsol jenerasyonunda gerçekte büyük ölçüde iyileştirilmiş olan bir başka konu, JRPG'nin kesinlikle kararsız diyaloğu. Bunların hepsinin Japonca yazılmış olduğunu fark ediyorum ve bu metni okumak için harcadığınız para ve zamanı takdir ediyorum, ama çocuklar… ciddi anlamda Bazen acı verici. Burada abartmıyorum, beni koyar fiziksel ve duygusal ABD’de bulunduğunuz noktaya kadar acı çekmek, bir avukat tutabilir, duygusal sıkıntılarınız için sizi dava edebilir ve kazanabilirim. Bu oyuna 5 yıl ve 18 milyon dolar harcıyorsunuz; Kelimenin tam anlamıyla BEDAVA TOMORROW'a gelip şöyle derdim: “Hayır, 6 yaşındaki bir çocuğa yazmış gibi geliyor, bu çok güzel olurdu… ama 6 değilsiniz, bu yüzden hemen değiştirin.” Ham yumruklu diyaloğun, herhangi birinin oyunu ciddiye alması için kesilmesi gerekiyor. Karakterleri tamamen çekici hale getiriyor ve bir hikayedeki önemli olay anlarını mahvedebilir.

** "Belki de dalgın birine benzersek iyi olduğumuzu düşünürler?" **

Adında Neler Var?

Daha az önemli, fakat aynı damar içinde: ning Yıldırım ’ve‘ Kar ’gibi karakterlere isim vermeyi bırak. Bu isimleri taşıyan dünyadaki tek insanlar Brooklyn hipsters ve Gwyneth Paltrow’un çocukları. Onlara 'Bill' veya 'Travis' adını vermeniz gerektiğini söylemiyorum, ama aptal olmadan sinirli ve benzersiz olabilirsiniz. Ya da her zaman bir Kojima çekebilirsiniz (biliyorum ki JRPG'leri yapmaz, ancak Japon bir geliştiricidir) ve herkese saçma / harika kod adları vererek karakter vermek istediğiniz saçma isimleri telafi etmelerini sağlayın. 'Şimşek' adlı bir kod adı olan 'Amanda' adında biri, bizi birinin ebeveyninin olduğuna ikna etmeye çalışan birinden sonsuz derecede daha havalı isteyerek ona 'Yıldırım' adını verdi. Bunun çok seçici olduğunu kabul edeceğim, ama bu beni oyundan çıkarır ve geliştiricilerin beni satmaya çalıştığı dünyanın meşruiyetinden şüphe duymamı sağlar.

** Kendim daha iyi söyleyemezdim **

Sahneli Bültenleri Durdurun

Bugünün dünyasında tüm MyFaces ve Twitter makineleri ile şaşırtıcı sürümler nefret suçlarıyla uyumlu bir günah haline geldi. JRPG hayranları, oyunlarını ithal edilmeyen mağazalarının raflarında istiyor. Bu aşamalı sürümlerin nedeni (çoğu zaman asla sürümleri serbest bırakmayan) geliştiricinin ABD ve E.U.'ya bir oyun getirip getirmediğinden emin olmamasıdır. bölgeler zamana ve paraya değer. Japon geliştiriciler, geçmiş nesiller boyunca Batılı oyuncuya “ulaşmak” için çok zaman harcıyorlar ve daha ekonomik olsalar da, dünyanın tüm bölgesini yabancılaştırıyorlar. O zaman, eğer oyunlar yap geliştiriciler oturup satış korkunç olduğunda başlarını tırmalamak diğer bölgelere yapmayı başarmak.

Sahte sürümlerdeki en büyük sorun, sürümün kendisi değil, pazarlama sonrası Japon sürümü. Oyun momentum kaybeder; basın unutur, oyuncular unutur ve hardcore hayranlar kendilerini dışlanmış hisseder. Bu gerçekten çok utanç verici çünkü harika bir oyun yaşayabilirsin Valkyria Chronicles (kesinlikle gerçek ekran görüntüsü yukarıda gösterilmiştir) bir kaç ay boyunca oyunu geciktirerek önlenebilecek bir şey için toz toplayan bir rafta oturuyor.

Bu şeyler zamanla daha iyi hale geldi, ancak çok geç görünmeye başladı. Sektörün tüm ihtiyaçları, dünyayı birkaç yıldır uğraştıran Square Enix gibi şirketlerin yanına geri getirmek için gerçekten harika bir AAA, çok platformlu JRPG. Square Enix America’nın başkanı ve CEO’su Mike Fischer, bugün bir bütün olarak sıkıntıların göstergesi olabilecek bugün bile ayrıldı. Gibi oyunlar Final Fantasy oyun dünyasının zirvesiydi; Ancak yakın zamanda bir dizi şakaya ve yanlış yerleştirilmiş beklentilere indirgendiler.


**Daha fazla lütfen...**

JRPG'ler yaratıcılıktan yoksundur. Genellikle çok şık ve iyi tasarlanmış karakterlere ve keşfetmeye zorlayıcı ve eğlenceli dünyalara sahiptirler. Ancak sektör büyümeye devam ederken, bizim oyunlarımız da olmalı ve bu JRPG'nin yapamadığı bir şey. Kimse kimsenin, kimsenin gibi olmayan bir birinci şahıs nişancı oyunu satın almasını ve oynamasını bekleyemez Doom, değil ve iyi olmadığı için değil, çünkü kelimenin tam anlamıyla, daha önce oynadığımız bir şey için tam fiyat ödeyemez. Görev çağrısı... gerçekten iyi pazarlarlar).

JRPG'den daha tutkulu veya özel hayranları olan çok az tür var, peki siz ve bayanlar ne düşünüyorsunuz? Bir sonraki JRPG için hala nefes nefese mi bekliyorsunuz yoksa aynı şeylerden bıktınız mı bıktınız mı? Çok mu sert davranıyorum, yoksa sözlerimde gerçekler var mı? Aşağıda yorum yapın, iyi bir tartışma seviyorum! Eğer yaparsan sonsuza dek en iyi arkadaş olabiliriz!