Metal Gear Üzerindeki Düşüncelerim Yükselen & Kolon; Revengeance

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Metal Gear Üzerindeki Düşüncelerim Yükselen & Kolon; Revengeance - Oyunlar
Metal Gear Üzerindeki Düşüncelerim Yükselen & Kolon; Revengeance - Oyunlar

İçerik

Müthiş Aksiyon Savaşı

Yani savaş oldukça havalı. Bir sürü insan ve robot düşmanı kestiniz. Kombinasyon saldırılarınız sırasında yavaş yavaş bir yer bulabilir ve düşman bedenlerinizin farklı kısımlarını kesmeyi hedefleyebilirsiniz - oldukça çılgın ve korkunç.


Berbat olan şey zorla kamera açıları. Kamera, saldırdığınız düşmanlarla yüzleşmek için otomatik olarak karakterinizin arkasına geçemediğinden gerçekten tuhaflar. Yan tarafa gidiyor. Elbette, düşmanlarınızı yüzleşmek için kamerayı elle de döndürebilirsiniz, ancak kamera hareket halindeyken kendi kendine hareket etmeyi seviyor. Oldukça sinir bozucu ve çok saçma olduğunu düşündüm. Oyunu zorlaştırmadı, aptalca ve sinir bozucu oldu.

Harika Patron Kavgaları, Kötü Hızlı Zaman Olayları

Patronların hepsi gerçekten harikaydı! Karakterlerini sevdim, ilginç görünüyorlardı ve çok hoş hareketler yaptılar. Onların kişilikleri ile gerçekten ilgilenmedim ve bunu biraz daha kısa bir şekilde açıklayacağım. Kavgalar kendilerini olsa oldukça temiz. Oyun birkaç "kutsal bok" anı sahneleri sundu. Son patron, sadece basit ve sıkıcı olan çok sayıda hızlı zaman etkinliği olması dışında gerçekten harikaydı.


Oyunlarda hızlı zaman olaylarını seviyorum; bize başka türlü deneyimleyemeyeceğimiz savaş sahneleriyle etkileşim sunuyorlar. Bununla birlikte, çoğu zaman hızlı etkinliklerin tümü çok iyi yapılmamıştır. Bu yüzden, QTE sahneleri gerçekten harika olsa da, oyuncu için gerçek bir etkileşim sunmadılar. Ayrıca, QTE'lerde düğme ezme gerçekten de bence durdu.

Tatmin Edici Olmayan Hikaye

Hikayeyle delicesine sıkıldım. Diyalog ve kurulma şekli bana çok yumuşak ve korkunçtu. Hikayenin daha derin anlamı iyiydi ve gerçekten iyi olabilirdi, sadece oynamak ilginç değildi.

Ayrıca, şahsiyetler mat değildi ya da ana kahramanımız Raiden de dahil olmak üzere karakterlerden herhangi birini umursamama yetecek kadar zinde değildi. Düşmanların gerçekten harika görünüyorlardı, daha derin anlamlara sahip ilginç mesajlar vardı, ama tam olarak sunulmadı. Sanki temelde hikayeyi mahkum ettiler ve sadece bir aksiyon oyunu olarak tutmak için delicesine basitleştirdiler.


Aksiyon harika ama ben sadece oyunun ilerlemesinin hiçbirini umursamıyordum.

Harika Olabilirdi

Ekstra hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü savaş sistemi oldukça iyi ve silahlarınızı daha güçlü hale getirebileceğiniz düzenli bir yükseltme sistemi var - daha yeni hareketler alabilirsiniz, kıyafetlerinizi değiştirin. Fötr şapka giymiş Raiden oynamayı çok severdim. Oyun sadece bunların hiçbiri için yeterince uzun veya yeterince derin değil. Tüm mevcut geliştirmelerde, tek yaptığım silahımdaki hasarı arttırmaktı, fazladan hamle bile almadım. Bu yüzden pratikte görünmez hale getirmek için gerekli olmayan daha derin bir sistemi var. Oyunun süresi buna rağmen yardımcı olmadığını düşünüyorum. Oyunu tekrar oynamak istersen çok havalı olduğunu düşünüyorum.

Grafikler ve Kapanış Düşünceleri

Grafikler gerçekten güzel, etkileyici değil ama çok iyi. Bazı bölümlerdeki bazı görseller "meh" dir fakat genel olarak iyi görünen bir oyundur. Aynı zamanda güzel bir anime tarzına sahiptir. Müzik ve ses efektleri harikaydı!

Raiden'in topuklu ayakkabı giyen bir erkeğin nasıl olduğunu seviyorum. Eminim orada bir teknik var ve "Onları nasıl giydiğini seviyorum" dediğimde; Demek istediğim, onu çok eğlenceli buldum.
Sonunda, sıkıcı arsa ve karakterler nedeniyle ben oyunu sevmedim. Dört saatten kısa bir süre içerisinde Easy oyununu yendim.

Bizim Puanımız 4 Aptal isim, güzel aksiyon, kötü hikaye.