Favori Geliştiricilerim & colon; Blizzard Eğlence

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Favori Geliştiricilerim & colon; Blizzard Eğlence - Oyunlar
Favori Geliştiricilerim & colon; Blizzard Eğlence - Oyunlar

İçerik

Ne zaman hatırlıyorum Warcraft: Orklar ve İnsanlar büyük bir şeydi. Ben de halt oynardım. Yıldız Gemisi.


Bugünlerde Warcraft Dünyası: Pandaria'nın Mists ve StarCraft II: Sürünün Kalbi (ki ben de çok oynarım), ancak ilk oyunları unutamam. Blizzard Eğlence kalplerimizin içine inşa etti. Aslında, Blizzard'ı neden bu kadar çok sevdiğimi söyleyeyim.

İlk olarak, Blizzard Entertainment başlangıçta Blizzard Entertainment değildi.

Adı verilmişti Silikon ve sinaps 8 Şubat 1991'de şirket kurulduğunda. Sadece üç normal adam muhteşem oyunlar yapmaya başladı. Michael Morhaime, Allen Adham, ve Frank Pearce, tüm lisans dereceleri ile. Diğer stüdyolar için oyun portları oluşturmaya başladılar. Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Sega Genesis, PlayStation ve hatta Commodore 64, Silicon & Synapse'ın oyun oynadığı sistemdi.

Tabii ki, Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS ve Amiga'yı unutamıyoruz. Bu, Blizzard'ın harika oyunlar yapmak için ne kadar uğraştığını gösterir. Diablo, Vay, ve StarCraft II.


Blizzard en StarCraft II: Sürünün Kalbi Şimdiye kadar gördüğüm bir oyun hikayesi için en iyi sinemaya sahip. İlk maçlarında bile, RPM Yarışı (için kısa Radikal Psiko Makine Yarışı) SNES için bir huşu olduğu bir şey. Savaş satranç Şimdiye kadar oynadığım ilk Windows oyunlarından biriydi ve çocukken gözlerimi açtı ve oyun oynama tutkum için bana ilham verdi.

Oyunlarının kalitesi ancak zamanla arttı.

Diablo Bir eylem / rol yapma / kesmek ve zaman için çığır açan bir video oyunu kesmek. Ne zaman Diablo III 2012'de piyasaya sürülen oyun daha iyi grafiklerle, daha cesur oyunlarla, badass müziğiyle geliştirildi ve hatta oyuna PvP eklendi. Favori oyunlarımdan biri olarak, Yıldız Gemisi sadece normal eski RTS oyununuz değil. Oyun mekaniğindeki ayrıntıları, diğer tüm geliştiricilerin o zaman oyunlarına girmelerini istedikleri ve birçoğunun kopyaladıkları muhteşem bir şey.


Blizzard Entertainment, 22 yıl boyunca milyonlarca dolarlık bir şirket kurdu. Çocukken insanların kalplerine dokundular ve şimdi şaşırtıcı oyunlarla bizi şok ettiler. BlizzCon, insanların orada oyun oynamayı sevdiklerini ve Blizzard'ın yeni ve gelecek oyunlarını deneyimlediklerini gösterdikleri bir etkinlik.