İçerik
Eğer Araları açılmak ve X-COM bir bebeği vardı, olur Mutant: Yıl Sıfır. The Bearded Ladies Consulting'in sıradaki sıra tabanlı strateji oyunu, her iki oyunun en iyi unsurlarından bazılarını oldukça umut verici görünen hafif ve çabuk bir deneyim ile birleştiriyor.
Üç saat harcadım ve oyunun ilk birkaç misyonunun beta sürümüyle değiştim, oyun ve mekanik konulara özel dikkat gösterdim - ve ilk izlenimlerim oldukça olumlu.
Eğer görmek istiyorsan Mutant: Yıl Sıfır Kendi göz kaşlarınızla hareket halinde, burada ve burada bazı oyun fragmanlarımız var.
Öykü
Oyunun demo versiyonundan söyleyebileceğim kadarıyla, Mutant: Yıl Sıfırdünyası, birkaç normal insanın ve birçok mutantın (çoğunlukla sadece iki ayaklı konuşan hayvanlar) yaşadığı, kıyamet sonrası görece yakın bir dünyadır. İlk iki kişilik ekibim, av tüfeği kullanan bir domuzu ve tatar yaylı bir ördekden oluşuyordu ve bu öncülü ciddiye almada hiçbir sorun yaşamadım - oyun sunumunda kendinden emin.
Zamanın Sonu'nu başlatan ilk felaket tam olarak açık bir şekilde açıklanmıyor, ama bildiğim şey uygarlık yolunda fazla bir şey kalmaması. Bunun üzerine, çok önemli bir kişi kalan son şehirlerden birinden kayboldu ve onu bulmak için çok fazla atıklara girmeye gönüllü oldunuz.
Arsa, buradan hemen her yere gidebilir - tam sürümün daha fazla bilgi edinmesini beklememiz gerekecek.
Oynanış
Ben büyük bir hayranıyım X-COM ama sinir bozucu bazı tuhaflıklar var. Başlangıcımdan 20 dakika sonra en belirgin düşüncem Mutant: Yıl Sıfır öykünme fantastik bir iş yapıldı mıydı X-COM'Umurumda olmadığım şeyleri dışarıda bırakırken en iyi oyun öğeleri.
Bir şey için, X-COM iki şey için ünlüdür: kendi RNG numaralarını ve çeşitli eylemler için önceden yapılmış ruloları tohumlamanın tuhaf yöntemiyle karıştırmak; Mutant: Yıl Sıfır RNG'nin dinamik ve adil kontroller yapması, gereksiz sıkıntıların giderilmesini ortadan kaldırıyor gibi görünüyor. X-COM Gaziler hakkında endişeli olabilir.
Diğer yandan, Mutant: Yıl Sıfır Kırılmayan şeyleri düzeltmek zorunda olmadığınızı biliyor gibi görünüyor.
X-COM ahlaksızlığı ya da sabırsızlığı cezalandırmaktan çekinmeyin; Aynı bu oyun için söylenebilir. Dikkatli bir şekilde keşfedilmeden önce savaş alanını hortumlamak için kapaktan kör bir şekilde şarj etmek, her iki oyunda da her zaman öldürmenize neden olacak. Ancak, içinde X-COM Bazen en dikkatlice planlanan planlar bile, kazıksız matematiği tarafından tamamen çözülebilir. Tersine, Mutant: Yıl Sıfır oyuncuları daha adil ve tutarlı bir şekilde ödüllendirir ve cezalandırır.
Mücadele dışında, kadro gerçek zamanlı olarak kontrol ediliyor. İşler, yalnızca haydutlar ve vahşi yaşamdan diğer mutantlara kadar değişen düşmanları bir kez sıra tabanlı bir kuruma kaydırır. Resmi olarak savaş başlamadan önce yalnız düşmanları gizlice seçmekte özgürsünüz, bu da sessiz ve sabırlı olduğunuz sürece serbest dönüşlere dönüşür. Bu tamircinin daha sonra oyun zorlaştıkça oyunda çok önemli bir strateji haline geldiğini görebiliyorum.
Gerçek zamanlı ve sıra tabanlı sistemlerin bu karışımından ne kadar zevk aldığımı abartmak zor. İle en büyük sorunlardan birini düzeltir X-COM: düşman pozisyonunu değiştirirse hızlı hareket etme kabiliyetini korurken, birliklerinizi etkili bir pusu için hassas bir şekilde yerleştirememek.
Sürekli olarak sayıca fazla olduğunuz ve geride kaldığınız bu gibi oyunlarda, planlama ve konumlandırma çok önemlidir ve serbestçe hareket edebildiğiniz için çok teşekkür ederim.
Ek olarak, mutantlarınız göreceli olarak az sayıda fakat aşırı derecede basit görünmeyen çeşitli beceriler ve donanımlarla geliştirilebilir.
Şu anda mevcut olan vites seçenekleri arasında çeşitli el bombaları, kısmen zarar verebilecek zırh ve harika saçma şapkalar var. Beceriler çoğunlukla basittir ve genellikle doğrudan X-COM Sprint yaptıktan sonra bir eylemde bulunma veya zor arazide daha kolay gezinme gibi. Belki de tam oyun daha fazla seçenek sunacak, ama olmasa bile, bence tek başına duracak "X-COM lite."
Görsel ve Ses
Demo versiyonu beni pek çok eşsiz alana maruz bırakmazken, gördüklerim oldukça güzeldi. Karakter animasyonları biraz tuhaf ama birazcık. Kesik çizgiler 2D statik panellerde gösteriliyor ve gösterinin en güzel görsel öğeleri olarak göze çarpıyor.
Bir oyuncunun nasıl bu kadar açık bir şekilde nasıl bağlanabileceğini merak etmeme izin vermediyse bile, ses oyunculuk her yerde sağlamdı. Müzik ve ses efektleri genellikle etkilidir, ancak ses tasarımını nispeten kısa bir demoda doğru şekilde değerlendirmek zordur (en azından benim için).
Oynatmama izin verilen içerik çoğunlukla daha büyük ve daha açık bir şey için yavaş bir birikimden oluşuyor, bu yüzden müziğin ve sesin farklı ruh hallerini ve ayarları nasıl destekleyebileceği konusunda fazla bir şey yok.
performans
Mutant: Yıl Sıfır Bir GTX 1080 ve i-7700 işlemcideki Ultra ayarlarında gayet iyi sonuçlar elde etmesine rağmen, orta seviye platformlarda da iyi performans göstereceğinden eminim; Modern donanım için çok zorlu görünmüyor.
Çok az sayıda rastlantısal kare hızındaki hıçkırık yaşadım, ancak yakında çıkacak olan ön salınımlı kırışıklıkları giderdim.
Beta Üzerine Genel İzlenim
On yıl önce yaptığım kadar sık yeni oyunlar için heyecanlanmıyorum, ancak kesinlikle dikkat ediyorum Mutant: Sıfır Yılı. Şaşırtıcı derecede zorlanmadan veya şansa aşırı derecede güvenmeden bir düzeyde düşünce ve planlama talep etmek yeterince zor ve bu takdir edebileceğim tatlı bir nokta.
Bu dev hayvan insanlarının nereye gittiğini ve ne yaptıklarını görmeyi çok istiyorum. Mutant: Yıl Sıfır 4 Aralık'ta PC, Xbox One ve PS4 için yayınlandıktan sonra kesinlikle kendime tatil hediyelerimden biri olacak.
Daha fazla bilgi için GameSkinny'e bağlı kalın Mutant: Yıl Sıfır fırlatmaya yaklaştıkça.