Monolith'in "Sonundan Sonra" Güncellemesi Oyunu Yepyeni Bir Seviyeye Taşıyor

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Monolith'in "Sonundan Sonra" Güncellemesi Oyunu Yepyeni Bir Seviyeye Taşıyor - Oyunlar
Monolith'in "Sonundan Sonra" Güncellemesi Oyunu Yepyeni Bir Seviyeye Taşıyor - Oyunlar

İçerik

D-13 Takımı kısa bir süre önce kendi shoot'em roguelike unvanı için bir içerik güncellemesi yayınladı tek parça anıt 6 Haziran'da piyasaya sürüldü. Oyun ilk piyasaya çıktığında beni kesinlikle mahvetti - ve yeni güncelleme yine tam olarak bunu yaptı.


"Sonundan Sonra" adlı bu güncelleme, yeni silahlar, yeni düşmanlar, yeni düşman AI, tamamen yeni bir kat ve daha fazlası dahil olmak üzere yepyeni bir içerik dizisi getiriyor. Zaten son derece bağımlılık yaratan bir roguel (ve bu yılki en eğlenceli biri) alır ve yepyeni bir seviyeye getirir.

Kilidini açmak ve keşfetmek için tamamen yeni bir zemin

Yeni güncellemenin en büyük özelliklerinden biri oyuna altıncı katın eklenmesi. İlk başta, bu zemin oyunculara kilit görevi gören dört antik sembolü elde edene kadar kilitlenecek. Bunlar oyun boyunca çeşitli şekillerde bulunur - çoğu durumda yeni bir boss savaşına yol açar.

Yeni katın kendisine gelince, oyuna önceki seviyelerde olduğundan daha koyu bir atmosfer getiriyor. Buna Yasak denir ve girdiğiniz andan itibaren ait olmadığınız bir yerde olduğunuzu hissedersiniz.


Yeni bölge, oyunun son patronuna ulaşma arayışınızı engellemek için yepyeni bir düşman ve tehdit dizisi ekliyor; bu, önceki seviyelerden daha zorlu bir görev sunuyor. Patronun kendisi garip bir şekilde, 5. kattaki Overlord patronundan biraz daha kolaydır, ancak yine de zorlu bir dövüş (özellikle de ilk karşılaştığında) yapar.

Genel olarak, yeni kat hiçbir şekilde veya biçimde hayal kırıklığına uğratmaz. Bir öncekinden daha zorlu bir mücadele sunuyor ve oyunun temel biçiminde biraz kısa olduğunu düşünenler için gerçekten daha da iyi hissetmesini sağlıyor.

Zor modda yeni zorluklar

Bunu hiç düşündün mü tek parça anıt biraz fazla kolay mıydı? Eğer öyleyse, "Sondan Sonra", oyunu tamamladıktan sonra zor bir mod tanıtarak buna bir çözüm sunar. Bu yeni mod, tüm düşmanlara ve patronlara normal zorlukta bulunanlardan benzersiz ve daha karmaşık saldırılar verir.


Zor mod ayrıca düşmanların nasıl davrandıklarını değiştirerek onlara daha önceden tahmin edilemeyen bir AI verir ve böylece onlarla başa çıkmayı zorlaştırır. Bu tür gazileri tecrübeli beklentilerini karşılayan bir meydan okuma verir. (Oyuna daha fazla tekrarlanabilirlik kazandırmaktan bahsetmiyorum.)

Yeni silahlar, dekor, alternatif oynanabilir gemiler ve yüzlerce yeni oda

Bu güncelleme oyuna yeni zemin ve sert mod ile birlikte bir ton yeni içerik ekliyor. Pulsar (orta menzilli hızlı ateş eden bir silah), Razor (varsayılan olarak bumerang gibi davranan yavaş ateşli ama güçlü bir silah) ve eski moda bir trenci gibi yeni silahlar var.

Bu silahların her birinin, onları belirli durumlara diğerlerinden daha uygun hale getiren avantajları ve dezavantajları vardır - bu da savaşa taze bir his katar.

Ayrıca, yeni pankartlar, resimler ve paspaslar da dahil olmak üzere, oyuncunun uygun gördüğü şekilde değiştirebileceği lobi için yeni dekorlar da mevcut.

Lobi için bir dekorasyon olarak edindiğiniz evcil hayvan hayaletinin üzerine şapka takılabilir. Bu şapkalar oyun oynarken bulunur ve her türlü şapka giyen düşman hayaletlerini yenerek elde edilir. Bir kere elde edildiğinde, oyuncu evcil hayvan hayaletinin görünümünü istediği gibi değiştirebilir.

Bunların yanı sıra, kilidini açacak yeni oynanabilir gemiler, yüzlerce yeni oda, keşfedilecek ve keşfedilecek gizli alanlar ve çok daha fazlası var. Yeni içerikle kayda değer miktarda zaman geçirmeme rağmen, her zaman yeni içeriği açığa çıkarıyorum - her oyuncunun taze ve benzersiz hissetmesine neden oluyor. Her oyuncunun nasıl oynayacağını gerçekten asla bilemezsin.

2017'nin en iyi roguelikeslerinden biri daha da iyiye gitti

tek parça anıt ilk oynadığımda büyük bir sürprizdi, roguelike tasarımını ne kadar iyi birleştirdiği göz önüne alındığında Isaac'in Bağlanması shoot-em-up oyun tarzı ile.

"Sonun Ardından" güncellemesi, bu harika oyuna yol açtı ve daha kapsamlı bir his veriyor. Gibi yüzlerce saatlerce oyun sunmaz gibi Isaac'in Bağlanması, kesinlikle başlangıçta olduğundan çok daha eksiksiz hissetmesini sağlıyor. Tüm yeni içerikler, oyun oynama ile birlikte burada ve orada tweaks, gerçekten 2017'nin en iyi rogueliklerinden birini daha da iyi yaptı.