İçerik
- Monolith nedir?
- Roguelike seviye tasarımı ve mekaniği ve shoot'em up mükemmel bir maç
- Müthiş düşman ve patronlar
- Olağanüstü bir başlık
Takım D-13'ün önizlemesini yaptıktan sonra tek parça anıt Bir haftadan biraz daha fazla bir süre önce kendime merak ettim, zaten olağanüstü bir oyunu daha iyi hale getirmek için ne yapabilirlerdi. Oyun dün yayınlandı ve ne kadar cila ve inceltmenin gerçekten içine girdiğini görünce şaşırdım.
Monolith nedir?
Ne olduğunu bilemeyenler için tek parça anıt benzer düzeyde tasarım ve mekaniği kullanan bir roguelike olduğunu Isaac'in Bağlanması ve onları eski moda bir çekim oyunu ile birleştirir. Oyuncu, zenginlik, güç ve geçmişi bir araya getirme çabasında uzun süredir devam eden bir tesise giren küçük bir geminin rolünü üstlenir.
Yolculuğunuz boyunca, muazzam ve güçlü patronların yanı sıra her türlü düşmanı yenmek, enkaz (para) toplamak, tüccarlardan yükseltme ve silah almak ve ek iyileştirmeler ve malzemeler içeren gizli odalar bulmak zorunda kalacaksınız.
Yani, şimdi neyin özüne sahibiz tek parça anıt hakkında, nitty-gritty detaylarına inelim.
Roguelike seviye tasarımı ve mekaniği ve shoot'em up mükemmel bir maç
Bir süre önce, eğer biri bana söyleseydi, "bir roguelike ateş sürmekle birleştirmek ne kadar havalı olurdu?" Muhtemelen onlara yüzümdeki şaşkın bir ifadeyle bakıyordum. Bu iyi bir fikir olmadığı için olmazdı, nasıl işe yarayacağına dair zihinsel bir imaj elde edemedim.
Ama aslında yapıldığında, cennette yapılan bir eşleşme. Sadece gibi Isaac'in Bağlanması, Odadan odaya geçerek her birindeki tüm düşmanları yenmek zorunda kalırsınız. Tüm seviyeler rastgele oluşturulur ve her oyunda benzersiz bir deneyim elde edilir.
Seviye tasarımı ile birlikte, aynı zamanda diğer unsurlar da vardır. TBoI bombalarınızı kullanarak kilidini açmak için yeni güç kaynakları ve malzemeleri ve gizli yerler satın alabileceğiniz mağazalar gibi. Her seviyenin sonunda, zeminde minibossları (Nimbus ') öldürerek sadece kapıyı açtıktan sonra savaşması mümkün olan bir patronla yüzleşmelisiniz.
Oyunun içinde hızlı tempolu, kurşun cehennem eylemiyle oyun kendi kimliğini kazanıyor. Yolda size yardımcı olmak için, hızlı atıcı silahlardan, silahları lazer ışınlarına veya ateş toplarına kadar doldurmak için emrinizde çeşitli silahlar bulunmaktadır.
Ancak, bunlar sadece silah türleridir. Silah türlerinin her biri, onlara çapraz ateş, sekme, donma düşmanları ve daha birçok şey için daha fazla olanak sağlayan rastgele özelliklere sahiptir. Tesisin her katında, size bir yükseltme sağlayan bir yükseltme istasyonu da vardır.
Bu güncellemeler, maksimum sağlığınızı, hasarınızı, çizgi yeteneğinizi ışınlanma ve diğer şeylerle değiştirerek artırma şeklinde gelir. Ayrıca, odaları kullanarak geriye doğru izleme yapmak yerine, haritayı kullanarak daha önce temizlediğiniz herhangi bir odaya anında ışınlama yapabileceğiniz bir özellik bulunduğunu belirtmekte fayda var. Bu da, sadece ilave bir avantaj olan herhangi bir yere ulaşmak için odalar arasında sıfır geriye dönüş ile sonuçlanır.
Rastgele oluşturulan seviyeler, silahlar, geliştirmeler ve dükkanlar arasında, iki oyun aynı değildir. Nişantaşı tarzının adrenalin dolgulu, kaotik, hızlı tempolu etkisine karışan, aşık olacağınız ve oynamayı bırakamayacağınız heyecan verici bir deneyim yaratıyor.
Müthiş düşman ve patronlar
Bir oyunun en önemli yönlerinden biri gibi tek parça anıt Oyunun düşmanlarının ve patronlarının sadece zorlayıcı olmadığından emin olmak değil, aynı zamanda oyuncuya korku uyandırmaktır. Oyunun ilk aşamalarında daha temel düşmanları beklemek kolay olsa da, ilerledikçe daha öngörülemeyen ve tehlikeli hale gelir.
Bu yavaş zorluk inşa iki amacı vardır ki tek parça anıt Mükemmel bir şekilde yürütülür, bu, önündeki zorluklar için bir ısınma ve aynı zamanda yanlış bir güvenlik hissidir. Oyun boyunca, sadece kıçımı bir sonraki kattaki zorlu düşmanların bana teslim etmesini sağlamak için yenilmez hissettim.
Patronlara gelince, hem görsel tasarımda hem de saldırılarda dengelerini zekice tasarladılar. Onlar görsel olarak benzersizdir ve elinizde bir savaş olduğunu bildiğiniz bir noktaya korkutucu görünüyorlar. Shot'em up tarzı ile bir patronu dengesiz hale getirmek çok kolaydır, ancak tek parça anıt Zorlu, ama dengeli, bu yüzden her zaman kazanma imkanı var. Bu sadece deneyiminize, becerinize ve reflekslerinize bağlıdır.
Patronlarla ilgili en iyi şey, her şeyden çok unutulmaz olmalarıdır. Her şeyi yutan ginor devourer'dan ateş yakmaya, güvenlik duvarını doğaüstü cumaya. Her biri, kaçınmanız gereken kendi saldırı türlerine sahip oldukları için onları yenmek için farklı yaklaşımlar gerektirir.
Oyunun düşmanları ve patronları mümkün olan her şekilde gerçekten iyi tasarlanmış ve dengelenmiştir ve oyuncuya deneyimleri boyunca unutulmaz anlar yaşatır.
Olağanüstü bir başlık
Küçük ile değişti tek parça anıt bir hafta önce biraz önizlemeden beri. Ama kesinlikle burada ve orada bazı tweaks olmuştur ve buna genel bir cilalama. Bununla birlikte, sadece bu kadar iyi olduğu için çok azının değiştirilmesi veya ayarlanması gerekiyordu.
Şimdi bile önizlememde söylediklerimin yanındayım, bu yıl yayınlanacak en eğlenceli rogueliklerden biriyim. Bu adrenalin dolu eylem, dengeli düşman, bol kilidini açabilir, müthiş silahlar ve hepsini tamamlayacak zekice oturan bir soundtrack ile çılgınca bir oyundur.
Bu mermi cehennem oyunundan nefret eden herkese uyabilecek bir oyun değil, ama umrunda değil ve ateş etme ve roguelikes keyfini çıkarırsan, o zaman tek parça anıt Size soran fiyat değerinde iyi bir zaman cehennemi vermek için garanti edilir.
Yasal Uyarı: Oyunun bir kopyası bu inceleme amacıyla yazara verilmiştir.
Monolith Steam'de 7.99 dolara satın alabilir
Bizim Puanımız 9 Monolith, bize bu yılki en eğlenceli rogueliklerden birini getirmek için roguelike ve shoot'em türlerini birleştiriyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı