VR & sanal; sanal gerçeklik & rpar; oyun başarısızlık ve arayış içinde olmak;

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
VR & sanal; sanal gerçeklik & rpar; oyun başarısızlık ve arayış içinde olmak; - Oyunlar
VR & sanal; sanal gerçeklik & rpar; oyun başarısızlık ve arayış içinde olmak; - Oyunlar

İçerik

Yıllar geçtikçe, oyun oynama biçimimizde devrim yaratacağı ancak ağır fiyat etiketleri, sınırlı işlevsellik ve geliştiricilerin minimal desteği nedeniyle sayısız çevre birimi gördük, çoğu özellikle zorlu bir iğneyi ikiye sokmaya çalışan bir ayıdan daha zor başarısız oldu .


Hatırlayabilecek yaşta olanlarınız için, sanal gerçeklik kulaklıkları ilk olarak 90'larda ilk kez ortaya çıktı, ancak yukarıda listelenen tüm nedenlerden dolayı, yakında Nintendo Güç Eldiveni gibi çevre birimleriyle aynı yoldan geçti ve ortadan kayboldu. bilinmezlik.

O zamanlar kendimi denemek için bir şansım olmadığından gerçekten hayal kırıklığına uğradım, bu yüzden Oculus Rift açıklandığında ve yıllardır yalvardığımız şeyi sağlayan bir kulaklık seti kullanmak için modern teknolojiyi kullanmaya söz verdiğinde kendinden geçmiş oldum: gerçekten sürükleyici oyunlar.

Duyurulmasından beri Rift'e ellerimi sokmak için biraz zorlanmıştım ve geçen yıl sonunda ellerimi bir araya getirme şansım oldu (İzlenimlerimi buradan okuyabilirsiniz). Bununla birlikte çok eğlenirken, şu anda mevcut olan oyunlarla mücadele etmeyi ummadan önce bir yolun olduğunu düşünüyorum.


Sanal gerçekliğin fiyatı

Oculus Rift'in fiyatı bu hafta açıklandı ve 600 $ 'ın yanı sıra kulaklığın kendisi için de uğraşmamız gerekecek, ayrıca onu çalıştırmak için gerekli donanıma sahip olduğumuzdan emin olmamız gerekecek.

Minimum gereksinimlere bir göz attıysanız, Rift için gereken grafik kartının 500 dolar yerine fevkalade bir fiyatla satan Nvidia GTX 970 olduğunu göreceksiniz. Bu, oyuncuların oynamak için en azından 1100 Dolar (RAM gibi diğer donanımlar hariç) oyun oynamak için değil de oyun oynamak zorunda kalacakları anlamına geliyor.

Birinci şahıs atıcılar gibi popüler tarzları çalmak için, istenen daldırma elde etmek için Virtuix Omni gibi özel bir koşu bandına ihtiyacınız olacak gibi görünüyor, ve bu da 500 $ daha fazla para kazanmak anlamına geliyor.


VR oyununun bir geleceği var mı?

Yüksek fiyat etiketine ek olarak, VR'nin halen bir takım sorunları var.

Hareket tutması benim için büyük bir problemdi ve pek çok hareket gerektiren oyunlar oynarken diğer pek çok kişi de bulantı hissettiğini bildirdi. Gözlük takan oyuncular da HMD'nin rahatsız edici olduğunu ve olması gerektiği kadar iyi görünmediğini, yani oyun popülasyonunun büyük bir kısmının bir tane almamayı tercih edeceğini söyledi.

Bununla birlikte, en büyük sorun, diğer birçok çevre biriminin dikkate almadığı aynı şeydir: insanlar oyun oynarken kanepede rahatlamaktan zevk alır ve etrafta koşmak isterlerse dışarı çıkıp tam da bunu yaparlar. Bunu Kinect ve PlayStation Move ile gördük ve bu konuda kazanan formülü bulmayı başaran sadece Nintendo Wii gibi görünüyor.

Power Glove, erken VR ve Kinect gibi daha önceki çevre birimlerinde gördüğümüz gibi, başlangıçta iyi bir satış yapmazsa, yatırımcılar korkutulur ve zamanla daha az iyileştirme yapılmasına neden olan fonu çeker. Bu daha sonra birçok oyuncunun ilgisini kaybetmesine neden olur ve geliştiriciler daha az özel ünvan çıkarır ve hatta daha az satış yapılır.

Bu bir kısır döngü ve belki de karamsarlık yapıyorum, ancak aynı modeli izleyerek yeni VR öngörüyorum.

HTC Vive ve PlayStation VR'in fiyatları henüz açıklanmadı, ancak Rift'ten oldukça ucuz olsalar bile, onları yakaladıklarını görmüyorum ve bir kez daha aşırı hırslı bir çevre biriminin ihmal edileceğinden korkuyorum ve unutulmuş, sadece diğerleri gibi.

Sanal gerçekliğin hala onu büyütme şansı olduğunu mu düşünüyorsun, yoksa suda ölü mü? Yorumlarda bize bildirin.