Monaco Dev, Hayal kırıklığı yaratan satışlar için Xbox gecikmesini suçladı

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Monaco Dev, Hayal kırıklığı yaratan satışlar için Xbox gecikmesini suçladı - Oyunlar
Monaco Dev, Hayal kırıklığı yaratan satışlar için Xbox gecikmesini suçladı - Oyunlar

İçerik

“Bu soygun ciddi bir şekilde yana gitti.”


Yukarıdan aşağı gizli aksiyon oyunu Monaco: Sizinkiler Benimdir Pocketwatch Games tarafından vardır değil Son zamanlarda iyi bir deneme geçiriyordum. 2010 GDC Bağımsız Oyunlar Festivali'nde (Seumas McNally Büyük Ödülü ve Tasarımda Mükemmellik) iki ödül kazanmasına rağmen, Monako en Xbox satışları en iyi ihtimalle hayal kırıklığı yarattı.

Modern bir Monte Carlo'da yer alan oyun, klasik Fransız soygun suçunun yüceltilmesine bir hediyedir. 8 bitlik kuşağa bir başka gerileme, oyuncular, her biri kendine has özelliklere sahip dört farklı stok hırsızı sınıfı (ve dört tane daha açılabilir sınıf) arasından, kilitli kapılardan ve kasalardan Çilingir olarak uçmaktan ve ayakta dururken sağlığını yenilemeye kadar seçebilirler. Temizlikçi olarak koruyucuları kloroform ile sökmek. Hepsinden iyisi, oyun dört kişilik bir kooperasyonda mevcut olup, takım çalışmasına veya dostluk yarışmasına kimin hedefleri en hızlı şekilde yağdıracağını görmek için izin verir.


Oyun, bu yılın başlarında PC için Steam lansmanı ile eşzamanlı bir sürüm için hazırlandı, ancak 23 Nisan'da çıkacak planlanan sürümden sadece bir gün önce, Pocketwatch Games Facebook'ta şu açıklamayı yaptı:

“Xbox Live arcade oyun sürüm tarihimizi biraz geriye çekmemizi gerektiren bir sorun olduğunu yeni keşfettik. Sorunu çözmek için Microsoft'a bir güncelleme gönderdik ve sorunun çözüldüğünü bildiğimiz anda yeni bir yayınlanma tarihimiz olacak. Hayranlarımızın oyun için uzun zamandır beklediklerini biliyorum ve umarım biraz daha uzun süre beklemek için sabırları olacaktır. Benimki ne olacak, çok yakında!

Bu nedenle, Steam lansmanı 24 Nisan'da planlandığı gibi ilerlerken, oyun 10 Mayıs'a kadar Xbox 360'ta (Xbox Live Arcade) yayınlanmadı. (Mac OS X kullanıcıları 3 Temmuz'a kadar beklemek zorunda kaldılar.)


Reddit alarak

Geliştirici Andy Schatz dün, 360 gecikmenin etkileri hakkındaki düşüncelerini açıklamak ve ilk lansman gecikmesinin nedenleri üzerine biraz ışık tutmak için Reddit hakkındaki soruları sormaya başladı.

Schatz'a göre, sadece satış kutularında meydana gelen bir hata vardı, böylece dev takım oyunu sertifikasyon sürecinden tamamen geçinceye kadar yakalayamadı. Ayrıca, sorun için düzeltme ekleri sunsalar bile, sorunu gerçekten geliştirme kitleri üzerinde yeniden test etmek için test edemediklerinden “kör” oldular.

Sorun neydi? 4 oyunculu oyunlar neredeyse her oyunun bağlantısını kesti. Biz oyuncuların sabırsız halk olabileceği gibi vokal de olabilir. Eğer bu lansman sırasında olsaydı, bunun satışları nasıl etkileyeceğini söyleyecek bir şey yok.

Ancak, alternatif çözüm, en azından Schatz'a göre, Cep Saati'ni hiçbir iyilik kazanmamış gibi görünüyor.

“Xbox satışlarında çok hayal kırıklığına uğradım ... Oyunu tanıtmak için bir ton çaba harcadık ve bu çabanın boşa harcanması gerçekten hayal kırıklığı yarattı.”

Microsoft’un geliştiricilere ve kullanıcılara yönelik muamelesi konusunda, Schatz biraz daha saldırgandı. Yayıncı Majesco’nun devs ve Microsoft arasında bir tampon görevi yaptığını ve havuza işemek için iyi bir fikir olduğunu düşünmediğini söyleyerek o kadar ileri gitti ki şikayetlerini kendine saklayacaktı.

Satır aralarını okumak için okumak için tam anlamıyla heyecan verici bir öneri değil.

Ancak, soru hala devam etmektedir.

Çok platformlu başlıklar için aşamalı sürüm tarihleri ​​satışlara zarar veriyor mu?

Tartışmanın her iki tarafı için kesinlikle veri var. Ubisoft, piyasaya sürüldüğü yayınları hayretler içinde bırakıyor Assassin's Creed Konsol ve PC pazarı arasındaki yıllar boyunca, her seferinde sadece hafif bir fan homurdanıyor. Bu durum, indie geliştirme sahnesini farklı bir şekilde etkiler mi?

Benim düşünceme göre bültenleri arasındaki gecikme radarda sadece bir engel olacak kadar küçüktü. Oyunun ürettiği herhangi bir yutturmaca ve üretmeye devam ediyor çünkü Steam gerçekten de oldukça iyi, ilginç ve sağlam bir oyundur, Steam yayınından sadece Xbox tarafındaki benzer satışları destekleyecektir ... hiç dışarı. Kendi başlarına indie başlıklarla ilgili keşiflerimin birçoğu övgüye değer yorumları okumaktan ya da izlemekten ziyade mağazada tökezliyorlardı. Bunlar, genellikle daha önce değil, bir satın alma işlemi yaparken düşündüğüm şeyler.

Bir oyunun bu küçük gerileme gemisiyle ilgileniyorsanız, PC ve Mac için Steam'de ve Xbox Live Arcade'de 15 ABD Doları karşılığında bulabilirsiniz.