Mobile, ister beğenilsin de beğenmesin JRPG tarzını yiyor

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Mobile, ister beğenilsin de beğenmesin JRPG tarzını yiyor - Oyunlar
Mobile, ister beğenilsin de beğenmesin JRPG tarzını yiyor - Oyunlar

İçerik

Sıra tabanlı RPG'lerin esasen konsollardan sürgün edilmesini beklediniz mi? Türün Super Nintendo, PlayStation ve PlayStation 2'deki popülaritesini göz önünde bulundurarak kesinlikle yapmadım. Ama 2016'da Nintendo 3DS'deki ve mobilin geri kalan kısmında türün sürekli azalan bir damlamasıyla karşınızdayız.


Bugünlerde mobil odaklı çok sayıda RPG geliştiricisi var, takip etmesi zor. Zaten istemek için bir neden yok: mobil RPG'lerin çoğu bir oyundan ya da genel kalite açısından çok iyi değil.

Ama sadece çoğu bu kadar iyi olmadığından onların hepsi böyle olduğu anlamına gelmez. Bu verene kadar düşünmek istemediğim bir şeydi. Granblue Fantezi, Japonya'nın en büyük mobil RPG, bir atış. Oyunun genel klasiği Final Fantasy bana geri adım attığım ve mobil türe ilişkin düşüncelerimi yeniden değerlendirdiğimi hissettirdi - sonuçta kaliteli, akılda kalıcı oyunların mobil cihazda yayınlanması mümkün.

Japonya ve mobil RPG'ler

Kısa süre önce, modern pazardaki Japon RPG geliştiricisinin kötü durumuna dokundum. Granblue Fantasy gözden geçirin. Bütçeleme, RPG'lere odaklanan Japon stüdyoları için her zaman bir sorun olmuştur - ve geleneksel olarak küçük bütçeleri olan bu tür, doğal olarak, geliştirme maliyetleri arttıkça ve konsollara yüklenen tabanlar daraldıkça hareketli hale gelir.


Batı'da en çok tanıdığı JRPG geliştiricisi, Square Enix'tir ve kendi batılı algıladıklarına dayanarak, temel olarak konsol odaklı olduklarını varsayıyoruz. İngilizce mobil sürümleri çoğunlukla klasik oyunların portlarıdır, ancak Japonya'nın Google Play'de farklı bir hikaye.

Oh bak,% 90 değil Final Fantasy ve Dragon Quest bağlantı noktaları.

Sadece çoklu var Dragon Quest, Final Fantasyve diğer seri ayrılmaları ve yeni yinelemeler; ama aynı zamanda gibi yeni IP var Popup Hikayesi, Milyon Arthurve yaklaşmakta olan Samuray Yükseliyor.

Şimdi, Square Enix'in mobil tekliflerinin şaşırtıcı olduğunu söylemiyorum - genellikle en iyi ihtimalle vasatlar - ancak SE gibi büyük bir geliştiricinin bu oyunlara çaba harcamak, sanatsal yetenekler ve pazarlamaya başladığını görünce dikkat edin Neyin hala üzerinde hala yeni ve büyüyen bir platform. Neyin geleceğine dair bir işaret. Ve bahislerini ceplere koyan tek JRPG geliştiricisi / yayıncısı değiller.


F2P = P2W sorunu

Mobil oyunlarda oynamak ücretsizdir, Batı'da iyi bir üne sahip değilken, Asya pazarları az çok onları oldukları gibi kabul eder. Mobil RPG'lerde, özellikle Japon mobil RPG oyuncuları arasında yüzlerce hatta binlerce doların eşdeğeri karakter / harekette harcadığı oyuncuları duymak nadir değildir.

Doğu ve Batı para kazanma konusunda farklı şekillerde özgürce oynuyorlar. Biz burada en küçük mikrotranstasyonları bile biraz tedirgin etsek de, şu anki piyasadaki Japon oyunlarının beklenen ve hatta kabul gören bir parçası. Bir F2P oyunda tek bir ünite ya da karakter çekimi için 5 $ 'a eşdeğer bir ödeme, daha önce ödeme yaptığınız bir oyundaki bir kostüm ya da diğer kabartmak için 5 ila 30 $ öksürükten çok daha acı verici Batılı oyuncuların çoğunun farkettiğinden daha fazla oyun.

100 doların üzerinde para harcayan bir adam biliyorum Cesur Arşiv D'nin Raporu daha geçen ay.

Çekirdek oyun topluluğundan atılma ve çığlık atmadan bağımsız olarak, mobil alanın dışını ele geçiren modelleri oynamakta özgürsünüz. Hoşuma gitmedi, muhtemelen hoşuna gitmedi, ama F2P para kazanma olan para trenini durduracak hiçbir şey yok.

JRPG türü, daha iyi veya daha kötüsü için yavaş yavaş oynamak için + mobil dışlayıcı olmaya başlıyor. Birçok insan, sadece somut bir ilerleme sağlamak için ihtiyaç duyulan nakit paraya çevrilebilecek oyun içi para birimi miktarında değil, aynı zamanda somut bir ilerleme elde etmek için gereken nakit para miktarında değil, aynı zamanda iyi karakter çekme oranlarının ne kadar düşük olduğuna da sınırlıdır.

Karakter çekme, mobil JRPG'lerin en büyük yönlerinden biridir ve genellikle oyun ne olursa olsun, ne kadar iyi yaptığınız ve nasıl ilerleyeceğiniz konusunda çok fazla kontrole sahiptir. Genellikle bu oyunlar, orta ve geç oyunlarda kullanmaya değer bir karakter elde etmek için kesinlikle büyük bir şans verir.

JRPG'nin cep telefonuna kaymasıyla ilgili en büyük sorun budur ve tekrarlanan kötü çekimlerden kaynaklanan ruh-çöküntü depresyonunun bir kısmını saptırmanın tek yolu, oyunu eğlenceli hale getirmek ve karakter çekmelerinin dışına hayran olmaktır. tür şu anda ile sorun yaşıyor.

Büyüme ihtiyacı

Oyunlar gibi Granblue Fantezi ve Mistwalker'ın Terra Savaşı oyuncuların korkunç çekme oranlarına rağmen yüksek kalitede (mobil) oyunlar oynamasını sağlamak için harika bir iş yapın, diğerlerinin çoğu oraya ulaşamıyor. Square Enix'in mobil kütüphanesinin çoğu, yukarıda da bahsedildiği gibi, oyun ve hikaye bölümlerinde yıldızlardan daha azdır ve önyükleme yapmak için korkunç çekme oranları ile rahatsız olmuştur.

Konsol JRPG'leri, Nintendo'dan PlayStation 2'ye kadar çok fazla büyüme yaşadı ve mobil pazar hala başlangıç ​​aşamasında. Mobil JRPG'ler, 90'lı yıllarda olduğu gibi şimdi de yollarını buluyorlar. Ve 90'lı yılların başlarında bile Japon RPG geliştiricilerinin unvanlarının bugün mobilde gördüğümüzden çok daha yüksek kalitede olduğu tartışılabilir olsa da, şu anki pazarda iyileştirilmesi gereken alanlar (para kazanma ve yenilikçilik derecesi) hala test edilmiş ve honlanmış.

Yalnızca mobil Mobius Final Fantasy.

Mobil pazar, bölge ne olursa olsun aşırı doygun hale geldiğinde, geliştiricilerin, oyunlarını öne çıkarmak için önümüzdeki on yılda gerçekten hızlandırması gerekecek. Bir zamanlar göçü mobil olarak mobilize eden en sevdiğim türden olanı sevmedim, ama bu aşamada bu aşamada olan bir geçişi reddetme veya durdurma yoktur. Yapabileceğimiz tek şey, daha fazla geliştiricinin, uygulama içi satın alımların, iyi oynanışların ve hoş sunumun sihirli kombinasyonunu, bir an önce ertelemek yerine anlayabilmeleri.