2014 ve kolonda MMO'lar; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Gelecek

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
2014 ve kolonda MMO'lar; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Gelecek - Oyunlar
2014 ve kolonda MMO'lar; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Gelecek - Oyunlar

İçerik

2014 yılında tonlarca MMO bülteni ve haberi görüldü. Gelecek yıl ya da öylesine gelecek olanların yanı sıra 2014 sürümlerinin en iyilerini ve en kötüsünü paylaşmak için buradayım. Her kategori, ilk üçü, kesin olarak yapmayan birkaç onurlu sözle geri sayıyor. Unutmayın ki bu hala sadece bir fikir eseridir ve katılmakta özgürsünüz. Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlarda da duymak isterim.


Kötü:

Bu yıl MMO sektöründe neyin yanlış gittiğini düşünmeye başlayalım. Bu sorunların çoğu, sadece oyunun harika olmadığını öğrenmek için aşırı yutturmacadan geliyor ...

3. WildStar

Vahşi Star Çok büyük bir potansiyele sahipti, asıl sorun, fırlatma sırasında yutturmaca trenine yetişmemesiydi. Bunun üzerine, seviyeleme, maksimum seviyeye ulaşması üzerine küçük bir ödül için çok hızlı geçti. "Eldergame" içeriği arayışının kilidini açmak için öğütmeden sonra iyi bir 2-3 hafta geçirdiniz. Ondan sonra, maceralar ve zindanlar için baskınlar için arayış ilerleyişinin bir şartını yerine getirmek için yaklaşık bir ay boyunca solo que yapıldı. Temel olarak, istenmeyen bir son oyun deneyimine kaynadı.


Carbine piyasaya sunulduğundan bu yana oyun deneyimini geliştirmek için çok çaba sarf ediyor. Ne yazık ki, memnuniyetsiz oyuncuların çoğu, bir kez yanan bir oyuna geri dönmek yerine, yılın diğer büyük sürümlerini beklemenin daha iyi olacağına karar verdi.

2. ArcheAge

İşte tanıdık bir sahne. Bağlantı kesme sistemi, oturum açmış kalmak için eğitim aptallarını kullanarak aldatma. Bu teknikler, başlatma sırasında oturum açma sorgularını atlatmak için kullanıldı ve şimdi kış olayında sistemi dolandırmak için kullanıldı.

İşte gerçekten dört gözle beklediğim bir oyun. Ben biraz oynadım ArcheAge alpha ve oyunun sahip olduğu sistemlerden keyif aldım. Ancak, bu oyuna zarar veren iki faktör vardı: kasa dükkanı ve Trion tarafından fırlatılma sırasında hazırlık yapılmaması. Piyasaya sürülmeden hemen önce, oyuncuların oyunda kazanabilecekleri herhangi bir başarı hissini tamamen mahveden nakit dükkanına birkaç ürün sokuldu.


Diğer sorun sunucuların zayıf yönetimi idi. ArcheAge Oyun tarihimde gördüğüm en kötü lansmanlardan birine sahipti. 3102 sayısından daha kötü konuşuyorum FFXIVve hatta aşırı nüfus sorunları Vay'ler Draenor un savaş lordları. Lansmandan sonra, sadece giriş yapmak için iyi bir iki ya da üç hafta geçirdim. ArcheAge sadece 13 saatlik sorguların yarısına kadar bağlantı kesilmek için, çünkü fazla nüfusu idare etmek için yeterli sunucu yoktu. Trion'un bu sorunu zamanında çözme konusundaki eksikliği, oyuncuya oyuna olan ilgisini çabucak yok etti.

1. Elder Çevrimiçi Kaydırıyor

Bu oyunda yanlış olan herhangi bir şey oldu. Bu oyun çıktığında fırlatılmaya hazır değildi. Görevlerin nasıl işe yaramadığı veya oyuncuların aşamalı olarak grup sorgulamasını nasıl imkansız hale getirdiği, hatta savaşlarda durma gecikmesi nedeniyle kimsenin bir şey yapamayacağı slayt gösterisi tarzı PvP bile günlerce sürebilirim. ESO Zenimax için etrafını saran bir şeydi. Sadece hala oynayan dört ya da beş diehard hayranını tanıyorum ESO başlangıçta 40 ila 50 oyuncu derinliğinde olan bir oyun grubunun dışında. Şimdiye kadar yeniden kurmamın tek yolu ESO Oyun ücretsiz oynandıysa ve Düzeltdiklerini iddia ettikleri şeyleri gerçekten düzelttiler.

En Kötü Listenin En Kötü Yapılması Çok Değil: Tera Yükseliyor

İsa'nın göğe çıkışı ve Yaralı Dünya Yamalar sadece isteyen oyuncuları terk etti ve muhtemelen ayrı ayrı bir kerede hepsini serbest bırakmalıydı. Arun'un Kaderi genişleme bu sorunu çözmek için fazla bir şey yapmadı. tera bir sayfa çaldı VayKitabı son seviye artış artışına sahip kitabı, ancak sizi 58'e götürerek ve yeni oyuncular için kazanma imkânı ve ekipmanı bırakmadan sizi kötü bir şekilde uyguladı. Onlar da kabul etti ArcheAgeorta sınıf işçiliği sistemi. Tüm bunlar birleştiğinde, yılın en kötü ilk üçünden biri olmayı zorlukla kaçırdılar.

İyi:

Şimdi, yılın sunduğu en kötüyü geçtikten sonra, en iyisine bir göz atalım.

3. Elit: Tehlikeli

Bu yıl, şahsen elime almadığım tek oyun bu. Londongaming4fun gibi dere boyunca yayınlanmasından bu yana gördüğüm kadarıyla, bu oyunun ciddi bir potansiyeli var. Elit: Tehlikeli görsel olarak harika görünen açık dünya uzay araştırması ve savaşı vardır. Bunun bir türden bir yerden ortaya çıkan bir oyun olduğunu düşünerek etkilendim.

Bu oyuna göz atarken fark ettim ki listede daha üst sıralarda yer almasını engelleyen sadece iki dezavantaj var. Birincisi, sadece nüfus eksikliği veya nüfusun kesin olduğu duygusuydu. Oyun olduğu kadar geniş olduğu için, bazı bölgelerde diğer oyunculara rastlamak için çok fazla araştırma yapılması gerekiyor. Diğer mesele, bu oyunun gerçek daldırılmasını sağlamak için üçüncü parti programlara ihtiyaç duyabileceğiniz gerçeğidir; Oyun için sesli komutlarda program yapmanızı sağlayan Voice Attack gibi programlar. Elit: Tehlikeli onlarsız tamamen oynanabilir gibi gözükse de, kendilerini daha gerçek hissettiriyorlar.

2. Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor

Geçen yılın sonunda piyasaya sürüldüğünden, FFXIV Her üç ayda bir sürekli yeni içerik ve yamalar yayınladı. Bu yamalar yapmak tera'ler Arun'un Kaderi "genişleme", aralarında içerik tutarsızlığı bulunan bir hata düzeltmesinden başka bir şeye benzemez. FFXIV Her yamada daha fazla hikaye, en az üç yeni zindan, yeni bir Primal ve oyun sonu devamı sunar. Gerçekten söylenecek kötü bir şey düşünemiyorum FFXIV yıl için.

1. Warcraft Dünyası: Draenor Savaş Lordu

Eminim çoğu insan şaşırmaz ve bunun önyargılı bir görüş olduğunu düşünmekten hoşlanıyor. Ancak eğer önyargılı olsaydım: FFXIV her zaman olduğum gibi daha üst sıralarda yer alacaktı FF vantilatör. Şimdi neyin işe yaradığını anlamadan önce WoD 2014'ün en iyi sürümü, kelimenin tam anlamıyla oynamaya başladığımı söyleyerek başlayayım Vay bu genişleme için. WoW'daki resmi başlangıcım, genişlemenin başlamasından yaklaşık 2-3 hafta önce oldu. Biraz deneyimlemeliyim Pandaria'nın Sisleri Draenor'a gitmeden önce. Kadar kadar WoD lansman Oyundan gerçekten etkilenmedim.

Şimdi neden bu kadar çok konuştuğumu açıklayayım Draenor un savaş lordları. Bu genişlemeye girmem için benim için büyük bir şey, Garnizonunuzu almadan önceki ilk görev hattındaki başlangıç ​​dostu yaklaşımdı. Blizzard, geri dönen oyuncularla birçok yeni oyuncunun olabileceğini göz önünde bulundurdu ve oyun hakkında bir fikir edinmelerini sağladı. Bunun da ötesinde, hikaye gerçekte epik bir destansı ölçeğe sahip ve oyuncu ve karakterleri, akış ve olaylar doğrusal ve komutlu olsa bile, hikayenin ilerlemesinde gerçekten bir fark yaratıyormuş gibi hissettiriyor.

Yapmam gereken şeyler eksikliği hissi ile hiç ayrılmadım Draenor un savaş lordları. Aslına bakarsan, uğraşmaya ve son saniyede bir şeyleri yapmamaya kadar sık ​​sık halletmeye çalışıyorum. Garnizonunuzu üretken ve durgun olmamak sürekli dikkat gerektirir. İster el sanatları binaları için malzeme toplamak, ister malzeme toplamak, ister o bina yükseltmesi için Garnizon Kaynakları'nı takip etmek olsun, neredeyse ikinci bir işe girmek gibi (iyi bir şekilde).

Bahsetmek istediğim son şey zindanlar ve baskınlar. Bu makalenin gösterdiği gibi, birkaç tane MMO oynuyorum. Bu genişleme kadar kişisel olarak zorlayıcı bir MMO'yu hiç yaşamadım. Bir kerede en az beş şeyin sürekli farkında olmalısınız ve üç saatlik bir baskın oturumunda çok fazla vergi alabileceksiniz. Bu, "Herkesin temizleyebileceği bir içerik yaratalım" diyerek gündelik fikirleri destekleyen çoğu MMO'ya yapılan ferahlatıcı bir değişimdir. Bu baskınlar, herkesin Efsanevi zorluğu ortadan kaldıramayacağı ve bu büyük başarı hissini verenlere vereceği anlayışıyla tasarlandı.

Mansiyon: Blade and Soul: Tayvan

Ellerimin Tayvan versiyonunda Kılıç ve ruh Kasım ayında tekrar başladığı an. Blade ve Ruh'ta umduğum her şey olduğunu söylemeliyim.

Beceri gerektiren hızlı tempolu dövüş gerçekten oyuna heyecan getiriyor. Kılıç ve ruh Şifacı yok, oyuncuların kendi yararlarına göre yaşayacakları veya ölecekleri anlamına gelmez. Suçlayacak kimsenin olmadığı ve başarısız olduğun için kendin olmadığı bir oyun olması güzel.

Bunun ilk üç yerine onurlu bir söz olarak verilmiş olmasının nedeni, İngilizce konuşan oyuncuları anlamak için üçüncü taraf bir çeviri yaması gerektirmesidir. GameSkinny yazarı Ashley son zamanlarda bu çevirileri sağlayan bir site hakkında yazdı.

Gelecek:

MMO dünyası için "Sırada Ne Var" a bakmanın zamanı geldi. Gelecek yıl ya da öylesine şimdiye kadar gördüklerimden, gerçekten heyecan verici olacak. Bu gelecek sürümlerde yer alanların çoğu gizlilik içinde gizlendiğinden, her biri için video paylaşacağım.

3. Final Fantasy XIV: Aşırı Gerileme

İçin ilk genişleme FFXIV 2015'in başlarında bir süre piyasaya sürülmek isteniyor, Mart ve Mayıs ayları arasında bazen bahis yapmaya hazırım. Bu genişleme üç yeni iş getiriyor, uçan bağlar, Ishgaard ve çok daha fazlası.

2. Kurtarıcı Ağacı

Kurtarıcı Ağacı manevi halefi olan Ragnarok Çevrimiçi. Bu oyunda gördüğüm her şey oynamak istediğimden emin olmamı sağladı. Dünyanın güzelliğinden uzaklaşmadan, bu süslü, gerçekçi 3D MMO'lardan bir adım geri gidiyor.

1. Kara Çöl

Sadece bir video gördükten sonra oynamaya karar verdiğim bir başka oyun. Bu oyun bana çok dövüş stilini hatırlatıyor Kılıç ve ruh, ama daha epik bir ölçekte.

Mansiyon: Lineage Ebedi

Bu daha yakın zamana rastladığım bir oyun ve hakkında çok az şey biliyorum. Çok görünüyor Diablo gibi, ama bunun dışında hiçbir şey olduğundan emin değilim. 2016 yılının sonlarına kadar bu oyunun beklenmeyeceğini biliyorum, bu yüzden dört gözle bekleyeceğiniz oyun ise uzun süre bekleyecek.

Bu, yılsonu MMO'ları gözden geçirmemi ve gelecekte neyi dört gözle beklediğimi sarar. Her kategoride ilk üçe girdiğinizi düşündüğünüz hakkındaki görüşlerinize çok açığım. Bunu arkadaşlarınızla paylaştığınızdan ve görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bıraktığınızdan emin olun.