İçerik
MMORPG kısa süre önce 15 Mart'ta World of Warcraft'ın Greg "Ghostcrawler" Sokağı ile oturdu ve ondan önceki görüşmecilerin henüz elde edemediği daha fazla bilgi alabildi.
Ghotscrawler 5.2 yamasının muhtemelen WoW tarihinde yapmış oldukları en büyüğü olduğunu söylüyor. Sadece bu değil, aynı zamanda bazı eski oyuncuları oyunun stilini biraz daha köklerine çekerek geri getirme çabası. Bu, aktif olarak PvP dünyasını teşvik etmeye çalışarak, Thunder Adası ve Giants Adası'ndaki uçan dağlara izin vermeyerek yapıldı. Hizipler arasındaki savaş, oyuncular dahil, bir kurmak 5.3.
5.2'deki büyük değişiklikler
Açık etiketlemenin yeni kullanımı, önce bir çeteyi öldürmek için etiketleyen oyuncu, sonra bu çetenin yeniden doğmasını beklemek için beklemenin sıkıcı kısmından kurtulmak içindir. Gelecekte tüm çetelerin için tamamen uygulanabilir, ancak şu an için sadece patronlar için.
Etiketleme ile ilgili olarak, 5.1 içine konan yeni sağlık ölçeklendirme sistemi, patronların kavgalarını izlemek yerine daha epik bir his vermek için biraz daha uzun sürmelerini sağlamak içindir. hızlı bir şekilde yağma için bırakın.
5.2'de, başka bir yer olan Giants Adası tanıtıldı, ancak varlığı küçümsendi. Bu hush hush bilerek yapıldı. Adaleti biraz gizemli kılmak için yapıldı ve Ghostcrawler'ın dediği gibi “eski WoW'a geri dönüyordu, buradakilerin olduğu yerler vardı ve oraya gitmek için yönlendirildiniz, ama oradaydı .. . Eğer istersen keşfetmek ve mağazada ne olduğuna bakın. "
Isle of Giants'ın uçma atlı eksiği fikri, dünya patronu Galleon'dan geldi. Galleon ile oyuncular etrafındaki çetelerin önüne geçmek için uçarlar. Devler Adası'nda, oyuncular uçamaz, bu yüzden, savaşmak istedikleri enderlere ulaşmak için seçkin çetelerin içinden savaşmalılar.
Vanilya'da WoW ve Burning Crusade, sorgulama emdi, ama bunun için mücadele yapıldı. Wrath ve Cataclysm'de sorgulama odak haline geldi ve savaşın orijinal tehlike ve şüphe hissi ortadan kalktı. MoP, bu iki şeyi bir araya getirmek ve tekrar oyuncular için savaşları daha ilginç hale getirmek içindir.
Çekirdeğe yapışma
İçerik tasarlarken, geliştiriciler üç oyuncu grubunu göz önünde bulundurur: sadık çekirdek grup, potansiyel yeni oyuncular ve geri dönmek isteyebilecek oyuncular. Bir gruba hitap eden, ancak diğer ikisine değil içerik yapmak mümkündür. Ne yapacağına karar verirken, dev ekibi çekirdek tabanıyla yapışıyor, içeriğin yeni oyunculara hitap etmeyeceği anlamına gelse bile.
Orada olacak asla WoW'un temel mekaniğinde tam bir değişiklik yapın. Yeni patronlar veya yan özellikler devrim niteliğinde olabilir, ancak oyuncu tabanının sadık kısmına ihanet etmek istemediği için çekirdek oyunun kendisi asla değişmeyecek.
World of Warcraft, abone olma sistemini oynamak için neredeyse tükenmiş ücreti kullanabilen bir MMO olması nedeniyle benzersizdir. Piyasadaki çoğu MMORPG’nin artık nakit para dükkanlarında oynamaya serbest olmasına rağmen, Blizzard buna girmiyor henüz şu anki sistemleri kadar karlı olmadığından. Bu gelecekte değişebilir.
Geliştirme ekibi bazen alabilir kıskanç inanılmaz özelliklerle ortaya çıkan yeni MMORPG'ler. Her ne kadar yeni MMO'ların bazılarının üstün özelliklerini WoW'a uygulayabilmelerini isteseler de, çoğu zaman oyunu temel taban için mahvetmek istemedikleri için mümkün değil.
Oyuncu Konutları
Konut açısından, geliştirme ekibinin karşı karşıya kaldığı iki ana sorun var. İlk sorun sanattır; Bu sistemi uygulamak, oyunculara tonlarca özelleştirme ve ödül sağlamak için çok fazla içerik oluşturmalarını gerektirir. Bunu yapmamışlarsa, birisinin kendi evine sahip olması çok da olmazdı. anlamlı.
WoW'da oyuncu tabanlı konut yaratma konusundaki ikinci sorun, oynatıcıyı izole etmesidir. Kendi kişisel posta kutunuz, müzayede eviniz ve / veya meslek eğitmeninizle birlikte gideceğiniz bir eviniz olsaydı, muhtemelen hiç ıssız bir yer haline getirerek dünyanın geri kalanında asla dışarı çıkmazdınız.
Devam etti: İşte.