Kayıp Çinli kadın, 10 yıl boyunca internet kafelerde video oyunu yüksek yaşam yaşayan bulundu

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kayıp Çinli kadın, 10 yıl boyunca internet kafelerde video oyunu yüksek yaşam yaşayan bulundu - Oyunlar
Kayıp Çinli kadın, 10 yıl boyunca internet kafelerde video oyunu yüksek yaşam yaşayan bulundu - Oyunlar

İçerik

Gençler, ebeveynleri melodramatik varoluşlarının bir zekası, gerilimler kırılma noktalarından geçtiğinde ve oturma odasının her tarafında patlak verdiğinde sözlü savaş yapmak gibi düşünme eğilimindedir. Bahsedilen patlamalar, bir çocuğun uzun ve çok uzağa koşma dürtüsünü olumlu eylemlere dönüştürecek kadar ileri gidebilir. Fakat on dört yaşındaki bir çocuk yuvadan kesin olarak kaçtıktan sonra ne yapabilir? Bu konuda ne yapmak isterler ki? Eh, "Sanırım önümüzdeki 10 yıl boyunca gün batımına girip video oyunları oynayabilirler" diye düşünmüşseniz, yakın zamanda yeniden keşfedilen Xiao Yun tarafından yanlış kanıtlanmışsınızdır.


Dinle, hikaye zamanı.

Xiao Yun, on yıl önce Çin'in doğusundaki doğusundaki Hengdian kentinde evden kaçtıktan sonra ailevi tansiyonu döndü. Polis ve Xiao Yun'un ailesi, 2005 yılında bir anne kızının tükürmesinden sonra kaybolduktan sonra öldüğünü tahmin etti.

Spoiler uyarısı: Xiao Yun hala on yıldan sonra hala yaşıyor ve nefes alıyor, CrossFire. (Sanırım, bu senin tahminindi; acıtması çok acıtıyor.)


Bundan on yıl. On. Yıllar.

20 Kasım 2015'te Hangzhou, Çin’de, Xiao Yun’un memleketinden yüz mil ileride. Polis, sabahın erken saatlerinde yerel bir internet kafesinde, sahte bir kimlikle donatılmış 24 yaşındaki bir çocuğa rastlayan bir rutin kontrol yaptı. Parmağın sıkı ve onaysızca sallanmasına rağmen, polisler kadını animasyonlu silah ateşinden sorgulanmak için karakola çeker. Orada, Xiao Yun'un hikayesini keşfettiler.


Polis, büyükbabası tarafından getirildiği iddiasını satın almayan Xiao Yun'un ilk kapak hikayesini geçti. Sonunda gerçeği itiraf etti: On yıl önce 14 yaşında evden kaçmıştı.

Xiao Yun'un sahte bir isim altında yaşadığı, kalıcı bir gelirin sosyal yapılarını bir kenara attığı ve hayattaki her boş anı en sevdiği oyuna adamak için istikrarlı bir çatı altında yaşadığı ortaya çıktı, CrossFire. Xiao Yun, internet kafelerde ve hamamlarda uyurken, diğer oyuncuların gelirleri eksiklikten kalan boşlukları doldurdu. Zaman zaman çeşitli kafelerdeki kasiyer değişimi, fonlarının çok daha küçük bir kısmını oluşturuyordu.

İlk direnişine rağmen, polis, yıllar önce böyle bir haber için umut etmeyi bırakan bir çift olan Xiao Yun'un ailesiyle temasa geçti. Doğal olarak, sahte kimliği için de para cezası verdiler ve genç kadını 1000 yuan (kabaca 150 $) faturayla ödediler.


Polis ve Xiao Yun için şanslı olan annesi, annesinin ev telefon numarasını asla değiştirmedi Qianjiang Akşam Haberleri Kızının bir gün onunla temasa geçeceğini ummuştu. Umut etmeye cesaret edememe, tamamen pes etmeyle aynı değildir.

Yukarıda: Anne ve kız tekrar bir araya geldi.

Hayal kırıklığı ya da öfke ifade etmek yerine, Xiao Yun'un ailesi haberi mutsuz bir şekilde sevinçle karşıladı, kızlarını canlı ve iyi buldukları için heyecanlandı. Onu Hangzhou’dan aldılar, küçük kızlarıyla tekrar bir araya geldiklerinde bir daha asla kavga etmeyeceklerine yemin ettiler:

"İnatçı bir kişiliğim ve kısa bir öfkem var, bu yüzden onu azarlardım. Ama 10 yıl oldu ve şimdi o bir yetişkin. Onu bir daha asla azarlayamayacağım" - Xiao Yun'un annesi

Ciddi bir digression - bağlamda Çin internet kafeler

Çin, İnternet bağımlılığı ve video oyunu bağımlılığını meşru ve resmi ruh sağlığı sorunları olarak görüyor. Xiao Yun gibi vakalar, Çin'in son altı yıldır İnternet kafelerini çökertmeye başladığı ve onları gençlerin yolsuzluk merkezleri olarak gördüğü nadir ve yerinden uzaktı.

Bryan Lufkin’in internet kafe tarihine bakışı Gixmodoz2011'de 350.000'den fazla internet kafe kendilerini Asya'da kurdular. Kafelerin bu patlama için çok özel bir müşterisi var: oyuncular. Beş Doğu ve Güney Asya ülkesine bakan Pearl Research çalışmasına göre, bu gruba catering yapmak kafe gelirini 19 milyar dolara kadar çıkardı. Xiao Yun'un hikayesini hala aklımızda tutarak, öncelikle Çin'e odaklanacağız.

İnternet kafelerin popülaritesi, 90'lı ve 2000'li yılların başlarında Çin'de fırladı. Kafeler, çevrimiçi oyunlar için özel olarak oluşturulmuş PC'lerin son derece ucuz kullanımını sağlar. Herkese açık, yüksek hızlı bant genişliği için tek seferlik maliyet (günlük), özellikle kolayca ulaşılabilen atıştırmalıklar birkaç metre ötede rahat, uygun fiyatlı ve kolay bir atmosfere sahip oldu. Bu iş, 24 saat hizmette kalıyor ve Xiao Yun gibi müşterilerin gece boyunca barınak bulmalarını sağlıyor. 2005 yılında, Wuhan'daki 2.000 kafe, bu yerlerin maliyet ve kolay erişilebilirliğinin bir örneği olarak, bir gecede oynamak için sadece yedi kuruşa mal oldu.

Kafeler, 2002 yılında Pekin Üniversitesi bölgesinde bir internet kafesini yaktıktan sonra, 2002 yılında Çin hükümetinin özel dikkatini kazandı. Çocuklar, sırayla kuruluşta oynamalarına izin vermeyen çalışanlarla tartışıyorlardı. Sonra 13 ve 14 yaşındakiler, kundaklama sonucu memnuniyetsizliklerini ifade etmek için binaya benzin aldı. Ateşli öfke nöbetleri, 24 patronun ve çalışanların trajik ölümleriyle sonuçlandı ve artan suç listelerine cinayet eklendi.

Çin hükümeti derhal cevap verdi ve uygun güvenlik önlemlerini uygulamak için başkentin 2,400 Siber kafesini kapattı. İşletmeler kurallara uyduktan sonra lisanslarına yeniden başvurdular, ancak daha katı güvenlik yönetmeliklerine uymayan herkes bir daha kapılarını tekrar açmadı. Çin'deki hükümet düzenlemesi, son altı yılda 130.000 kafe kapattı.

Artık ebeveynler, çocuklarını kaybetmekten korkuyorlar, bağımlılık yapıcı klinik bozukluklara, Çin bot kamplarında teselli oluyorlar. Beyin taramaları, ilaçlar ve zorunlu egzersizler, gençleri çeken çevrimiçi bir dünyadan uzaklaşan gençlerin çekilmesinde% 75 başarı oranı olduğunu bildirmiştir. Xiao Yun'un haberi kesen haber bültenleri kesinlikle bu tür önlemleri beslemekten korkma şeklini caydırmayacak.

Tüm bunların kaynaştığı şey, Xiao Yun'un hayatlarını oynamaya adamak için dünyadan kaçmak isteyen oyuncu denizinde tek başına durmamasıdır. Hikâyesi, bağımlılığın artmasını izleyen ve çözümler ve düzenlemeler isteyen bir hükümetin gerekçesine ışık tutuyor.

Teknoloji odaklı nesiller ve selefleri arasındaki kültürel bölünme hakkında ne düşünüyorsunuz? Kendi hayatında Çin gibi ülkelerdeki bağımlılık korkularını ve gerçekliğini yansıtan koşullar gördün mü? Kişisel olarak, 10 yıl boyunca bile oynayabildiğiniz bir oyundan zevk aldınız mı? Aşağıdaki yorumları düşünün ve yanıtlayın. Tartışma zamanı.