Aynanın Kenarı - Geçmiş Yansımalar

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Aynanın Kenarı - Geçmiş Yansımalar - Oyunlar
Aynanın Kenarı - Geçmiş Yansımalar - Oyunlar

İçerik

Bunu düşünmek şaşırtıcı Aynanın kenarı son 10 yılda, 8 yıl önce 2008'de serbest bırakıldı. Aynanın kenarı, Oyuna geri dönerken yaşlanmamı ve yılların nasıl geçtiğini merak etmemi bekliyordum. Bunun yerine, geçen hafta serbest bırakılmış gibi hissediyor. Koşma, kayma, tırmanma ve zıplama taze, yeni ve pürüzsüz. Şimdi oyunun mükemmel olduğunu söylemiyorum - dövüş hâlâ berbat ve seslendirme oyunu biraz tarihli olabilir. Ancak bunlar, diğer her şey için ödenecek küçük fiyatlardır.


8 yaşında bir oyunla genç okuyucuların oynamasını ve hatta bilmesini beklemiyorum. Eğer o insanlardan biriysen, onu kapmanı tavsiye ederim. Xbox 360'ınız yoksa, Xbox One ile geriye doğru uyumludur ve Windows'ta mükemmel çalışır.

Hemen hemen tek olumsuz nokta ile başlıyorum Aynanın kenarıO yüzden bundan vazgeçme, ama ...

Öyleyse savaşmayı bitirelim

Yukarıdakileri göz önünde bulundurarak, savaşın nasıl yürüdüğünü açıklayacağım - 'çalışır' derim ama bazen işe yaramıyor. Bu sabit olarak görünen bir konu Aynanın Kenarı: Katalizör.

Neyse ki savaş arenaları çok az ve çok uzaktadır, birçoğu onlardan kaçmanıza izin verir.

Duruşunuza, hızınıza ve ne yaptığınıza bağlı olarak saldırılarınız değişir. Kayıyorsanız, kasıklara tekmeleyeceksiniz, zıplarsanız yüzünüze uçan bir vuruş yapacaksınız. Duvarlar çalışırken bile saldırılar bile işe yarayabilir, ama asıl saldırının iniş yapması çok kolay. (Tesadüfen, savaş sisteminin geri kalanı budur.)


Sadece yumruk atmanın ve tekmelemenin iyi hissettirdiği ve koşmaktan savaşa akmak, ilk saldırıyı tamamladığınız anda her şey durur. Silahlarını size sallamak için düşmanlarınızı - Blues - beklemeniz gereken yavaş yavaş silahsızlanma sürecine başlarsınız. Çok özel bir noktada, silahlar kırmızı renkte parlayacaktır. Bu aslında sadece tutma düğmesine bastığınız bir QTE'dir ve Faith, düşmanını silahsızlandırıyor. Bu noktada herhangi bir akış duygusu yok edildi.

Bu sinir bozucu ve gereksiz Aynanın kenarı Bunu yapmak için. Bu noktada dövüş arenasını tamamlamanın en kolay yolu bir silah almak ve yolunuzu çekmek - parkur için çok fazla. Aynanın kenarı basit bir şekilde güçlü bir tetikçi olarak inşa edilmemiştir, bazen akıllı şeyler yapan AI ile çoğu zaman bekler. Neyse ki, savaş arenaları çok azdır ve aralarında birçoğu geçmenizi sağlar.

Neyse ki, mücadele işe yaramayan tek şey ve Aynanın Kenarı: Katalizör Akış ile savaşarak kaynaştırmaya odaklanmak için çekim yapmaktan kaçındı.


Jorge tarafından Mirror's Edge’den ne kadar hoşlandığımı unuttum. Dünya, hikaye, hatta karakterler, her şey.

Sadece inanç seni gittiğin yere götürmez ama ...

... müthiş göz ve kol dövmelerine bakarken, aynı zamanda tek eldivenli Michael Jackson okulundan ders alırken ...

Aynanın kenarı Distopyacı gelecekteki bir şehirde - Cam Şehri - Bir Koşucu olan ve diğer koşucular şehri kontrol eden şeytani diktatörleri devirmeye çalışırken, İnanç'ın hikayesini izler. Dışarıdan, Cam Şehri mükemmel görünüyor. Her şey her zaman bozulmamış, modern, şık, güzel ve düzenli. Bütün bunlar özgürlük pahasına geldi. Yaptığın her hareket, yaptığın her hareket, hükümet seni izliyor olacak. Her şeyi korku ve yalanlarla kontrol ederler.

Koşucular özgürlüğü geri getirmeye çalışıyor, inançtan başka bir şey değil. Muhteşem göz ve kol dövmelerinin yanı sıra (tek eldivenli Michael Jackson okulunun dersleri) Faith, video oyunlarındaki en korkak kadınlardan biri. İnanç sadece değil herhangi Runner, o Runner.

Oyun, aynı zamanda karikatür cutscenes ile serpiştirilmiş ilk kişi cutscenes ile karıştırılır. Animasyonlu bölümler sınırlı eylem özelliği ve çoğunlukla hikaye ve karakter oluşturma. Bunlar küçük bütçeden kaynaklanıyor olabilir. Aynanın kenarıKısıtlamalar her zaman yaratıcılığı doğurur ve harika bir canlandırma ile karakter etkileşimi artar. Oyunculuk ve yazma seslerinin bir kısmı, modern oyunlardan hepimizin beklediği şey değil, ama her şeyi inandırıcı hale getirmek için yeterli - sadece düşük bütçenin olası bir sonucu.

Geçiş, burunlu ayakkabılar, akış, mutluluk

En iyi aksiyon filmlerinden herhangi birinde olduğu gibi, karakter de aksiyonla ortaya çıkar. Faith ile durum bu - şehirde hareket etme şekli size nasıl düşündüğü hakkında bir fikir veriyor. Bir şeyden diğerine akabileceği için, ileriye dönük olduğunu düşünüyor. Çevik ve hızlı olmak, hızlı düşünen ve zeki olduğunu söyler. Herhangi bir düşmanı etkisiz hale getirerek, onun istekli olduğunu söylüyor. Yön ve taktikleri isteğinize bağlı olarak hızlı bir şekilde değiştirerek, her şeye hazır olduğunu gösterir. Bu dedi, belki de ben sadece hepsini okudum.

Korkunç kemik çatırdayan ölüm sesi yüzünden asla düşmek istemezsiniz. Şaşırtıcı, ama korkunç.

Her iki durumda da, sadece City of Glass'da gezinmek ivme ile ilgilidir. Bir çatıdan diğerine sorunsuz bir şekilde geçtiğinizden, platformdan platforma geçtiğinizden duyduğunuz his, atlamak ve iniş yapmaktan memnuniyet duymak, bir akış hissi duyduğunuzda her şey saf hareketten mutluluktur. Korkunç kemik çatırdayan ölüm sesi yüzünden asla düşmek istemezsiniz. Şaşırtıcı, ama korkunç.

Yavaş, metodik, düşünceli platformlar bile eğlencelidir. Seçtiğiniz rotayı teknik bir engelden bulmak, ilk başta bir labirent gibi görünüyor. Bu labirentte yukarı ya da aşağı çalışmak ... Şey, şaşırtıcı. Akan açık çatı üstlerinden, çıkıntıların, boruların ve yatay direklerin karmaşık ağlarının platformlanmasına ve tekrar tekrar harika görünmesine geçiş.

Kovalandığın ya da birisini kovaladığın bölümler var. Takip edildiğinde takipçilerin boynunu soluduğunu hissedersin. Nerede olduklarını bilmek istiyorsun ama yapamazsın. Geriye bakarsanız, durmanız (veya en azından yavaşlamanız) gerekir, fakat ya tam oradalarsa? Dur, ölüsün. Gerginlik, hareketin ne kadar yumuşak olduğunun bir kanıtıdır. Bir hata yapabilirsin, ama asla "oyun oraya gitmeme izin vermiyorsa" diye düşünmene gerek yok. Oraya emrinde yeteneklerini kullanarak elde edebilirsiniz - sadece nasıl yapılacağını bulmaya çalışmanız gerekir.

Aynanın Kenarı: Katalizör samanı kesiyor

Mirror's Edge'in özünü rafine ederek ve yeniden tanımlayarak ...

Aynanın Kenarı: Katalizör 7 Haziran’da Kuzey Amerika’ya, 9 Haziran’ı da herkes için 9 Haziran’a çıkıyor, Xbox One, PS4 ve Windows’ta yayınlanıyor. Heyecanlı mısın? İyi olacağına inanıyorum. Alptekin'in Aynanın kenarı oyunun ne kadar özel olduğunu hatırlattı ve uzun zamandır ilk defa EA'dan bir oyun için heyecanlıyım. İş modeliyle beni sürekli hayal kırıklığına uğratan bir yayıncıdan, katalizatör bir kez daha kalıp kırıyor gibi görünüyor.

Neyin özünü rafine ederek ve yeniden tanımlayarak Aynanın kenarı DICE ekibi gerçekten asıl gurur duyuyorlarmış gibi görünüyor. Saçmalama mücadelesini keserek ve gerçekten birlikte savaş ve hareket dikişlerini bir araya getirmeye odaklanarak, katalizatör neyin gerçek vizyonu gibi görünüyor Aynanın kenarı olmak istedim.

Bu sadece orijinal oyunun ne kadar iyi olduğunun bir kanıtı, 8 yıl sonra bile yeni ve yeni bir his veriyor. Diğer oyunlar zirvelere yaklaşmış Aynanın kenarı. baş kelime en yakına geldi, ama koşarak kendi duvarlarınızı yaratabiliyorsanız bile, baş kelime hala kadar özgür hissetmiyor Aynanın kenarı. (Oyun, kurumsal açgözlülük tarafından yönetilen bir şehirde ayarlanmış olsa bile, hayatta öngörülen rotanız dışında herhangi bir şey yapmanız bir suçtur ve tüm özgürlükler rahatlıkla değiştirilir.) Bu size oyun hakkında çok şey anlatır.

Burada en sonunda başka bir tane almak Aynanın kenarı.