İçerik
- Bununla birlikte, Microsoft’un uygunsuz kuralları, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını Xbox 360’a taşımasını engellemiştir.
- Bu nedenle, Microsoft’un politikalarına gelince, yama ücretleri tek sorun değildir.
Şimdiye kadar Microsoft, geliştiricilerini oyunlarını yamalamakla suçladı ve çok sayıda bağımsız geliştirici, 40.000 dolar civarında olan ve birkaç stüdyoun Xbox biçimini terk etmesine neden olan yama masrafları için açıkça Microsoft'u azarladı.
Sistemin bir QA filtresi olarak tasarlandığı, yüksek yama maliyetlerinin tekrarlayan yamayı engelleme amacı taşıdığı, böylece geliştiricilerin oyunlarının iyi kalitede olduğundan ve birden fazla yamanın olmayacağından emin olduklarında oyunlarını yalnızca Microsoft sertifikasyon sürecine sunmaları amaçlanıyordu. gerekli.
Bununla birlikte, Microsoft’un uygunsuz kuralları, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını Xbox 360’a taşımasını engellemiştir.
Bazı geliştiriciler Microsoft ile çalışmak için bir kabus çağırdı. Bir stüdyo, oyununu ilk önce sertifikasyon işlemlerine gönderdiğinde, her zaman serbest bırakılması için onaylanabilmesi için şirket her zaman ücret talep etmiştir. Bundan sonra, Microsoft bir ücretsiz güncelleme yaması verir. Birkaç geliştiriciye göre bu durum böyle olmaya devam ediyor, ancak daha sonra başlık güncellemesinin bir sonucu olarak yeniden sertifikalandırma artık ücretsiz.
Microsoft'un biçiminin, geliştiricilerin oyunlarının “mükemmel” olduğundan emin olmak için yeterli zaman harcadıklarından emin olmak için tasarlanmasına rağmen, hataları ve bozuk dosyaları düzeltmek yeniden sertifikalandırma ve geliştiricilerin sona erdirilmesi için pahalı bir işlem gerektireceğinden, tüketicilere zarar verir güncelleme işleminden kaçınılması.
Yama ücretleri formatı, bağımsız geliştiricilere karşı düşmanca görünen tek sorun değil; Hintlilerin oyunlarını Microsoft’un konsollarında (360 ve XboxOne) yayınlamalarına izin verilmemesi ve izin verilmemesi, geliştiriciler için bir sorun olarak kabul edildi. Stüdyoların Microsoft Studios ya da geliştiriciler için bir sorun olan üçüncü taraf yayıncı tarafından yayınlanması gerekmektedir, çünkü yayıncılar gelirlerinin bir kısmını alırlar. Microsoft Studios tarafından yayınlanırsa, Xbox One'da minimum zamanlanmış özelliğe ihtiyaç duyarlar, bu nedenle geliştiricinin ilk gün diğer platformlarda yayınlanmasına izin verilmez.
Geliştirici, zamanlanmış münhasırlıktan kaçınmak için üçüncü taraf bir yayıncıya gitmeye karar verirse (bir Üçüncü taraf yayıncı, her platformda her şeyin kesilmesini istediğinden, yalnızca Xbox Live'da yayınlamak için bir anlaşma imzalamayacaktır) Oyunlarını Xbox'a bırakabilmek ve diğer tüm platformlarda yayınlama özgürlüğü için tüm platformlardaki gelir paylarının bir kısmını vermek.
Bu nedenle, Microsoft’un politikalarına gelince, yama ücretleri tek sorun değildir.
Umarım Microsoft, bağımsız geliştiricilerin önemini kabul edecek ve konsol piyasasına yeni ilginç fikirler getirebilecek bu küçük stüdyoları kucaklamak için politikalarını değiştirecek.