Mega Man-ipülasyon ve kolon; Yüce Hayır & dönem; 9'luk ve 4 milyon dolarlık bütçe gitti ve dönem; burada ve görev;

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Mega Man-ipülasyon ve kolon; Yüce Hayır & dönem; 9'luk ve 4 milyon dolarlık bütçe gitti ve dönem; burada ve görev; - Oyunlar
Mega Man-ipülasyon ve kolon; Yüce Hayır & dönem; 9'luk ve 4 milyon dolarlık bütçe gitti ve dönem; burada ve görev; - Oyunlar

İçerik

Bir avuç gecikmeden sonra Keiji Inafune's Büyük adam halef Güçlü No 9 nihayet inceleme ambargo kaldırdı ve oyun piyasaya sürüldüğü günden sadece bir gün oldu! Ne yazık ki, Metacritic'e dökülen yorumların çoğu tam olarak parlamıyor.


İle Güçlü No 9 manevi halefi olarak toted Büyük adam ve Kickstarter (artı PayPal bağışları) 4 milyon dolara yükseldi, umutlar ve gerilimler oyunun serbest bırakılması sırasında yüksek oldu. Tekrarlanan gecikmeler ve kısa süre önce piyasaya sürülen hafif hafifleyen römorkör de yardımcı olmadı.

Biri yardımcı olamaz, ancak ortak geliştirici Inti Creates'i içeren diğer iki başlık da son zamanlarda başarılı bir şekilde kalabalıklaştığında ve her ikisi de özellikle akılda bütçe farklılıklarıyla daha kaliteli başlıklar oluşturduğunda, bu oyunun gelişiminde neler olduğunu merak ediyorum.

Güçlü No 9'nın gelişimi iki stüdyo tarafından gerçekleştirildi: Inafune'un kendi stüdyosu Comcept ve daha önce belirtilen Inti Yaratıkları, arkasındaki stüdyo Mega Man Sıfır Game Boy Advance'in başlığında olduğu gibi Mega Adam 9 ve 10.


Konseptte, Comcept ve Inti Creates arasındaki işbirliği, her ikisi de birlikte çalışan gazi geliştiricilere sahip olduğu için gerçekten büyülü bir şey yapmalıydı. Büyük adam önce seri. Ve 4 milyon dolar ile crowdfunded kalkınmaya doğru gitmek için .. a Büyük adam teorik olarak fan, Mavi Bombardıman'a manevi bir halefi için daha iyi bir kurulum talep edemedi.

Ama işte buradayız.

İncelemeler dökülürken ve tüm videolar arasında YouTube'a giden yolun bulunmasıyla iki şey oldukça açıktır: Güçlü No 9 benzeyebilir Büyük adam ama kesinlikle ruhu var gibi görünmüyor, ne de 4 milyon dolar gelişti.

Böyle bir bütçeye sahip bir oyun için, sadece grafikler mülayim görünmekle kalmaz, ortamlar da donuk ve harikulade değildir. Ve oyun, pekala ... kesinlikle "atlama ve atış" kısmına sahip. Büyük adam aşağı ama çok fazla değil.


Sıkı platform oluşturma, harika müzik, kan pompalayan patron dövüşleri ve değerli powerups etrafında inşa edilmiş bir serinin manevi bir halefi için, Güçlü No 9 noktayı kaçırıyor gibi görünüyor. Ve bu puan 67.000 destekçinin 4 milyon doların toplamına mal oldu.

Diğer iki Inti Oluşturma ile ilgili crowdfunded başlığı arasında karşılaştırma

Bütün bu konuşmalar hakkında Güçlü No 9 vaatlerine uymamak, diğer Kickstarted platformları arasında karşılaştırma yapmak ve neye benzediklerini ve nasıl oynadıklarını görmek güzel olmaz mıydı?

E3 daha yeni ortaya çıktığından beri şansımız yaver gitti, bu sırada diğer iki Kickstarted maçına baktık. Güçlü No 9'ın ortak geliştirme stüdyosu Inti Creates’in de elleri vardı: Shantae: Yarı Cin Kahraman ve Kan Süren: Gecenin Ritüeli. Bu oyunlar aynı zamanda 2.5D platformları oluyor.

Oyunun Kickstarter sayfasına göre Inti Creates, resimler ve karakter konseptleri üzerinde çalıştı. Shantae: Yarım Cin Kahraman, üzerinden finanse edildi $775,000 kampanyası sırasında ve öncekilerin arkasındaki stüdyo WayForward tarafından geliştiriliyor. Shantae oyunlar.

Yarı cin kahraman kitlesel fonlamanın dörtte birinden daha az almış olabilir Güçlü No 9 yaptım, ama bir şekilde 2D sprite ve 3D ortamların karışımı sadece karşılaştırılabilir görünmüyor 9, ama genellikle daha canlı ve renkli görünüyor. Bana inanma Bu dokuz dakikalık oyuna E3'ten bir göz atın.

Sadece görsel olarak daha iyi görünmekle kalmıyor, oyunun kendisi de önceki girişlere kıyasla belirgin bir gelişme olarak görünüyor. Shantae Oyunun devam etmesini sağlamak için hızlı dönüşüme sahip seri. Fonun topluluk içinde nereye gittiği ile ilgili çok fazla soru yok.

Kan Süren: Gecenin Ritüeli Kickstarter kampanyasının aslında daha fazla para harcadığı için biraz farklı5.5 milyon dolar) dan Güçlü No 9 ve geliştirilmesi, ortak geliştirici statülerinin aksine, aslında Inti Creates tarafından yönetiliyor. 9 ve illüstrasyon çalışmaları Shantae. Ayrıca birkaç üretici tarafından da kullanılıyor Castlevania ünvanlar, Koji Igarashi.

Oh, ve ayrıca çok daha kaliteli bir oyun gibi görünüyor Güçlü No 9, seriye sadık kalmakCastlevania) bu türevi. Aşağıdaki oyun videosunu izleyin, oyun sesini dinleyin.

bloodstained doğru sığacak gibi görünüyor -vania alt tür ve Kickstarter'in gerilme hedefleri (hepsi bir araya geldi) çoğunlukla oyunla ilgilidir. Sadece ikisi platformla ilgiliydi, ki Wii U ve Vita, çünkü oldukça popüler platformlar değillerdi. Hiçbiri Shantaeplatformla ilgili ve dördü Güçlü No 9oyunu, küçük indie geliştiriciler için bile uygun fiyatlı değil, ilk etapta yapılmazsa oyun için intihar olacak PlayStation 4 dahil tüm platformlara taşıyordu.

Paranın nereye gittiği sorusu

Şimdi, bu üç oyun bir bütün olarak farklı takımlar tarafından ele alınabilir ve Inti Creates'ın bir şekilde bir tarafa dahil olması gerekmez, ancak bu bir göz açıcıdır. Büyük adam Keiji Inafune'u umut eden taraftarlar bütün "ruhsal halefi" şey adaletini yaparlardı.

Bu 4 milyon dolarlık fonun nereye gittiğini bilmek de anlaşılabilir. Güçlü No 9 3D animasyon şovu ve oyun çıkmadan önce konuşulacak potansiyel bir netice, özellikle de oyunun fragmanı ve oyun videoları bu kadar eksik olduğunda. Inafune, bir şekilde, oyunun bir animasyonlu TV şovunu ve devam filmini garanti altına almak için yeterince iyi olacağından emin görünüyor, ama bunun gerçekten böyle olduğunu hayal etmek zor.

Bunca zamandır Güçlü No 9 fanbase sesini yükseltmeye ve tam olarak gelişme ile neler olup bittiğini sormaya çalışıyor, ve burada Comcept ve Inti'nin kapıyı çalmaya başladığı çalışmaların sonuçlarıyla piyasaya çıktıktan bir gün geçirdik ve bir şekilde çekici görünmüyor. Kişi bunun nasıl gerçekleştiğini merak etmeli Büyük adam dümen gazileri.

Bir netice ve animasyon serisinin gelmesiyle birlikte sadece doğal sonuç destekçileri ve izleyicileri oyunun kalitesine dayanarak gelebilecek olan fon, Kickstarter'da olduğu gibi fonlamanın kullanılmadığıdır.

Oyunun finansmanı ile ilgili çok fazla soru var ve bir süredir var. Oyun için toplanan para, aslında içine girmiş gibi görünmüyor ve Inafune şovu sürdürüyor ve devam filmi bu varsayımı desteklemekten başka bir şey yapmıyor.

Comcept'in 4 milyon dolarlık destek fonuyla yaptığı her şey bizim için tüketici olarak bir gizemdir. Her ne yapıldıysa katılaşmıştır. Güçlü No 9 eylemde unutulacak, ancak ek medya ve devam filmleriyle izledikleri yol ne olursa olsun, bir şekilde işareti kaçıran büyük bir kitle fonlaması olarak hatırlanacak bir oyun olarak.